三天时间一晃眼就过去,庄园内气氛越加沈凝,宴会后不少人已经建立起表面上的友谊,大厅里断续的谈话声却无法打破丝毫凝滞的气氛。
但他们不得不继续交谈,这是能做的最后一件事了。
所有人都在惧怕。空气中皆是紧张和压抑的味道,却必须戴上无关己事的面具,好像谁先表露出来,谁就输了。
约瑟夫心不在焉地晃着手里酒杯,他这段时间努力在不同地方尝试和杰克攀谈,效果微乎其微。
他总在对方面前说不出话,他本身就是沉默淡然的性子,难得开始后悔起当初不认真学习社交场上的谈话术。
约瑟夫向来不认为有什么必要,克劳德当年却听的兴致勃勃。
杰克似乎也有好好上课,他社交手腕厉害,看出约瑟夫的停顿后能及时转移话题,即使在庄园这种冷漠沉闷的气氛下,也能做到让几乎所有人都记住他。
尤其是约瑟夫。
他微微吸了口气,强迫自己不再让视线移向对面的黑发青年,无比专注地看着盘中早餐。
餐后管家就该来宣判究竟迎接他们的是什么了。
和当初通知宴会时一样,参与者们自发坐满了大厅,管家这次早早在那里等着他们,手中拿着一卷羊皮纸。
约瑟夫听见后方的人叹了口气,不过他判断不出这是谁。
白发梳的一丝不苟的老人清了清嗓,声音轻松穿透整个大厅,“各位参与者们,非常荣幸我们即将迎来狂欢之夜!”
“管家的声音似乎又变大了?”约瑟夫暗暗在心里想着。
“狂欢为期一年,将在这一年间透过各位的表现选出最终的赢家,评分标准除了主人公正的判断外,最重要就是一场场狂欢游戏,请各位务必仔细聆听以下规则 :
1.游戏期间切忌离开庄园,大门区域将由荆棘保护封锁,任何人不得靠近。
2.参与者将分为监管者和求生者两个阵营,决定后无法更改。
3.监管者负责追捕求生者,而相应的求生者则需要反击逃跑,武器和道具需要您自行摸索。
4.庄园内严禁自相残杀,违者将被惩罚。
5.赢家需要踏着同伴尸骨向上,若是不愿,可在庄园探索,也许会找到另一条路。
6.获得庄园主青睐者,可提出任意一条要求,没有限制,包括离开。”
潮水般的议论汹涌而来,约瑟夫琢磨着几条规则,非但没有解开谜团,反倒增加不少困惑。
惩罚的限度是什么?为何游戏开始前出大门仅是要求后果自负,开始后却有荆棘封路?更重要的是,管家对双阵营的介绍寥寥,该如何选择?
悬挂壁画的墙壁亮起两团光点,一团是冷静沉寂的蓝,另一团却是嗜血炽热的红。
管家再度开口,大厅迅速安静下来,“请诸位做出选择。”
约瑟夫皱起眉,模拟两者最有可能的处境,追捕似乎有强力攻击手段,但人数相应的会减少,求生者可以反击,听上去自保能力也不弱。
最关键的问题是双方各有几人,以及在哪里进行游戏,管家只字未提,故意避开所有能让他们得到线索的字眼。
是庄园主的授意吗⋯?
忽然有人站了起来,在一众焦躁不安的人群里显眼的突兀,约瑟夫看清他的侧脸和鬈发后一愣,差点想跟着站起来阻止。
大厅再一次安静地落针可闻,他们当然乐见有人做送死的领头羊,小丑裘克甚至看热闹地鼓起掌,只有约瑟夫心烦意乱。
杰克仍然保持着轻盈的步伐,脸部线条清朗漂亮,停在了那幅画前,举起右手。
“杰克。”
他朗声道,两团光点燃烧的更旺盛了些,上下漂浮了一下,像在颔首示意。
银发青年没有犹豫,似乎做过千百遍那样熟练地张开手,无声说了什么,约瑟夫只觉红色那团更加火红了一些,倏忽即逝,快的像幻觉。
杰克收回了手,目光在手腕上停留了一秒,若无其事地往回走。
“难怪他愿意当第一个,选了什么也看不出来。”
“该死!要怎么办!”
约瑟夫意外地发现大部分人并没有注意到一瞬间的变化,若不是他非常仔细观察,怕也注意不到。
红色⋯血⋯会是代表监管者吗?
杰克沿着空道慢慢走向楼梯,经过约瑟夫时忽然抬头,对上他的视线,弯唇露出一个浅笑。
约瑟夫立刻转回头,正襟危坐,桌子下的手狠狠握了一下。