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无题

划时代星空

重度星空爱好者星空注定会是一个令人失望的游戏 我所指的并非游戏的质量,而是玩家的期望。 很多玩家要求星空有无限制的宇宙空间,要能从地球飞到火星,要能太空行走。 这是完全不切实际的期望。 首先,无限制的空间意味着什么?意味着你在太空里扔的任何一个东西都需要记录下来,它的位置、状态、物理效果,都需要计算。在拉格朗日点扔的一片面包,要在黄道面垂直距离50光秒的地方用高倍率望远镜观测到它在自转,你不觉得这个要求很离谱吗? 其次,就算真的有无限制的宇宙空间,你能在显示器前面干坐多久?5分钟?10分钟?半小时?不会半分钟就受不了了要搞自动驾驶了吧?既然明知虚空移动的过程是枯燥乏味的,那还有什么必要非要搞无限制宇宙空间?近地轨道的空间还不够用吗? 最后,实机演示与宣传中从未出现过飞船能够用常规航行的方式飞往其它星球的描述。而且从星空的游戏背景来看星空的常规推进系统的能力也没有到能够在2、3分钟内完成从地球到火星的旅程的水平。 还是劝各位降低期望,不要抱有一些不切实际的幻想,毕竟这只是一个rpg,不是宇宙复刻软件,过分的拉高期望最终只会伤害自己

路过的天文爱好者他们那些要求明明就有现成的,精英危险完美符合,但是精英危险啥都好就是不好玩,强烈建议这些执意要求直飞的去玩玩,看能不能受得了直飞

有素质的路人甲是指我和朋友并肩跃迁,结果我晚了几秒跳出,导致我需要直飞10分钟找他吗

马来西亚友人我只是想再玩一款b社本厂的纯单人rpg呀滚5到辐射4是4年,辐射4到星空是8年。人生能有几个4年8年呀

人工智能肯定有直飞吧,把星系比做天际,星球就是各大城镇了啊,各大城镇之间可以快速旅行也可以走过去啊,滚5都有的东西为什么要在星空里猜他没有?

云小鬼其实没太空内容也没关系,飞船内足够精致就可以了,就算诺曼底号那样,然后相当于加了个空战mod,哪怕这个空战和模拟山羊的太空内容一样粗糙

云小鬼真正让人担心的根本不是什么行星无缝登陆之类的东西,可玩性的焦点根本不在这上面。 而是拉胯的NPC表演力,稍微回忆下2077,巫师3,是不是里面人物非常丰满?还有刺客信条系列,即使是上古游戏刺客信条1和2,里面的NPC表演力度都非常强。 即使现在的国产氪金原神,NPC的动作表情语调什么的都非常好。 我觉得这才是非常关键的,比无缝星球什么的更能塑造游戏世界。因为不论游戏世界形态如何,真正把玩家和游戏世界串联起来的还是里面的NPC以及和NPC之间的故事。 与此同时,就是主角动作。刺客信条系列,巫师3,大表哥12,蜘蛛侠等等等等,主角流畅和极有个人风格的走、跑、战斗动作已经是不可或缺的了。warframe甚至已经把角色动作玩出花来了。 玩家是主角,主角就应该从每个动作细节都散发出浓浓的主角味。这也是很让我担心的一点,上古卷轴5就完全让人绝望,比上古卷轴5早发布的刺客信条1为什么能带火一个系列,重要原因之一就是主角那隐藏在举手投足细节中的装x,太帅了。 再然后是配音,使命召唤4十五六年的老游戏的,里面的几个角色依旧让人印象深刻。 说了一堆,无非就是害怕星空就像当年的上古卷轴5一样让,好在有XGP,不怕吃灰浪费钱了这次。上古卷轴4我是玩了很久的,上古卷轴5出来后捏着鼻子玩几个小时后皱眉卸载的失望依旧印象深刻。 如果说星空依旧停留在守旧的叙事能力上,那在我心目中肯定是要褒姒的。 至于能不能无缝登陆,有没有载具,这真不重要。

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