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无题

划时代星空

路过的大神最后就是《艾尔登法环》,开发者FS并不认为他们做的是开放世界,这游戏也不是靠任务把玩家从A点引导到B点(然后在A、B两点之间玩家可以自由漫游)的游戏,而属于另一种非线性探索实现模式,类银河恶魔城,只不过它们在类银河恶魔城外面成功的加上了开放领域大地图,是万代领着一堆媒体管它叫开放世界的

路过的天文爱好者育碧游戏只能说地图是开放的 但是只是把所有需要战斗的地点缝合在同一个地图而已,地点和地点没有任何关系,尤其是近几代的刺客信条,基本就是骑马看风景耽误时间,远哭系列 地点少 通关容易,刺客信条收集的要素多 又臭又长 GTA主打一个城市开车游戏 剧情和开放地图紧密结合的就是大表哥2 巫师3 老滚5 辐射4这些

MOD大佬r星:游戏现实 塞尔达传说:游戏 bgs:游戏世界

马来西亚友人天际之所以火这么多年,有人认为是开放mod的功劳,其实不然,单从游戏本体来看,就已经超越无数单机游戏。里面所有的npc都有自己的生活,白天工作,晚上喝酒,到点睡觉,早起开门营业,彼此之间有纠纷,有感情。 遇见吸血鬼或者龙,有的人会跑,有的人会上去干,有的人会战死。。。 每个人对你都有不一样的态度,个别人还会因为你对话选项而改变态度。 你扔东西,别人会捡起来给你,也有的人问你不要了他要拿走,甚至有人因为见面分一半等问题大打出手。 所有人都有自己的名字,而不是千篇一律的药师,铁匠,裁缝等。 NPC不是专门用来给你发任务或者卖东西给你的,他们根本就是属于那个世界的,只有你是一个外来的,你必须自己去融入世界。 就连外面的野怪都有自己的生活,他们生来不是为了袭击你,他们自己狩猎小动物,熊跟狼会打起来,跟外面的吸血鬼,巫师,过路的商队等等都会打起来,你可以参与,也可以坐收渔利。 龙会袭击巨人,而不只是袭击城市或者村落。 所有的任务都与人的生活紧密相关,而不是单纯的让你去城外杀30个xx怪,回来领经验,然后再去杀,再回来领。 不同种族之间有矛盾,不同城市之间有着微妙的关系,游戏里不仅有军事,还可以有政治。 通过不断深入的了解,你会纠结于哪一方是对的,你开始变成这个世界里的人,你会跟其他人一样对某个种族有歧视,甚至欲生啖其肉,生饮其血,杀之而后快。 你可以与全世界所有种族,所有势力为敌,你可以干掉所有你能干掉的人,但是面对瑟拉娜的拒绝,你确实那样无能为力。 当刀锋卫士要你杀死曾经教导你的龙,你会怎样。 很多时候你有多种选项,到最后却殊途同归,你不得不感叹龙裔也是只凡人,即使你能杀神,却什么都没法改变。 太多太多,我不能列举,单说上面那些,哪些跟mod有关,哪个游戏又能做到这样。

马来西亚友人现在星空出了,我相信这是比天际还伟大的划时代游戏

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