吊打云小鬼的大神们首先,不要过分臆想,有意识地降降期待值是好事。 1. 星系内的自由飞行问题: 解释下set course,切到星系地图,光标移到星球,可设置set course,即设定飞船航线。可理解为星际公民星图的航线设定,设置完确认后会展示目标星球的具体样貌,可选择登录地点,确认后开始播片... 至于行星间能不能不靠跃迁过去,答案是不能。基于nasa设定,飞船的推进燃料不足以支持长时间推进,可参考公民的燃料设计。为妥协游戏性,行星间的移动只能靠跃迁。 当然自由飞行还是可行的,为防止无聊,会设定部分随机事件出现在玩家身边。 狗斗、跳帮、漫步、探索,可玩性还是很高的。 2. a面和b面的光线变化:因为采用了全局光照,所以这方面不用担心。行星都设定了轨道系统,微缩了时间比例,会自行沿着轨道绕转。也就是站在行星上,会看到恒星随着时间起落。在a、b面移动,会有光线变化。另外,这里会有一个bug惊喜,不知道首发后会不会修复。 3. 星球季节变化:答案是没有,这个没啥好说的。单纯性能来说,这项功能对cpu和显卡就是一个负担,优化和bug也是一大问题,毕竟星球很多... 4. 水下内容:有,而且会是个惊喜。当然可能和你想的惊喜不一样,但的确弥补了Fallout 4的的遗憾,载具什么的不要指望,但是喷气背包非常好玩,因为不止一种,功能也不止...更多的就不剧透了,不然惊喜都没了。 5. 城市问题:直面会展示了四座城市,因为这四座风格迥然的城市的确能更好的吸引玩家,但...远不止,陶德有透露过10%的星球是有生命的,这里其实就有隐露这10%的星球里,除了那些动植物丰沛的、有少量据点的外,还存有其他迥异的城市,当然规模可能没直面会展示的四座城市大,但也绝对不小。这里可以举的,比如在直面会有出现过的人联、猩红海盗、runner,这些都有自己的城市。 6. 喷气背包:这个是个惊喜,远不止直面会展示的这点功能,不剧透。至于星球环行,可以这样说,星空里的每颗星球都是微缩比例过的,不要和星际公民比。如果不间断使用喷气背包赶路的话,大概半个小时就能绕行星球一周。 7. 垃圾和书籍的展示:这里说明一下,星空取消了书籍设定,采用了电子浏览。关于展示问题,不知道基于什么问题,个人界面没法去查看,但在飞船上可以,飞船的中央活动仓有专门的栏位可以预览。不知道首发前会不会改动,不过个人觉得目前的设定的确很好,起码观感不错。 测验后的提示:请理性降降预期,也不要过分臆想。9.1上手后,可能会让你觉得这是有史以来最棒的游戏体验。