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无题

划时代星空

吊打云小鬼的大神们在动态随机事件的基础上,设置触发过的事件不再重复触发,那么在全部触发一遍之前,永远不知道下一个随机事件是什么,就如同真实的星际探索一样充满了未知。如果装大量此类随机事件mod,触发的概率会更小,甚至在看过攻略之后,都不一定会触发,探索欲直接拉满。​

马来西亚友人我很好奇辐射4中的那种飞鸟+信号弹组合的载具系统是否会继承到星空中,假如首发有生存模式(毕竟滚5辐射4都有生存模式星空的只会更加完善,而且12号实机UI有类似染病的提示让我很难不去想B社首发不会加这么有代入感的一个模式,因为这个模式太独特了简直完美符合B社游戏)而该难度不能快速传送那玩家下船探索的范围就会很小因为可携带补给的质量限制而且还要忍受无聊的走回飞船的路程(辐射4生存难度我大半部分时间都浪费在无意义重复赶路上而不是探索),但假如我可以用信号棒召唤飞船那我返程需要消耗的那一半资源就变成了可以继续向前探索的资源(想想假如前方出现一个可探索的地点但这时补给只够返程该有多让人沮丧),而且通过步行+召唤飞船可以步步为营的探索一整个星球(尤其是比较大的类地行星)游玩连续性也会更好(陶德说过玩家可以步行环绕整颗行星我也很有兴趣步行走完一个星球),而不是返回飞船返回太空地图选择新的降落点这样虽然行但整个探索过程就没那么连贯,而且辐射4中飞鸟和信号棒使用起来很方便较为空旷的地面就能召唤降落时的寻路逻辑也算流畅不会偏离着落点太远,而星空中的星球比起波士顿要空旷太多了为中小体积的探索飞船找降落点应该不是难事,大型商船就不好说了​

马来西亚友人而且星空不是可以让NPC接管玩家飞船吗?所以或许连信号棒都不要了,直接让NPC把船开过来就行​

MOD大佬我简单喵两句哈,首先在我们玩家眼里,B社游戏和MOD社区是互相成就,相辅相成的,有没有问题?其次,斯宾塞说过,星空是B社有史以来Bug最少的游戏,没问题吧?然后结论来了,陶德是不是飘了,已经抑制不住他之前的那个从MOD上从MOD作者身上赚钱的小想法了??这个问题我认为,和星空能都可以流行十年有很大的关系。​

重度星空爱好者我相信很多真正的b社游戏粉对于星空这款游戏的期待与定位已经很清晰了,还剩的这一个多月时间,无论玩什么游戏,无论多么多么天花乱坠华丽的游戏,在这帮人看来也仅仅算是个前菜,或者打牙祭的,或者就是拿来过渡时间的.真正的主菜星空才是那个要跳进去生活的游戏.​

有素质的路人甲我最害怕的还是怕星空首发的那一天打开b站然后看到一个标题名为《我 们 拥 有 世 界 上 体 量 最 大 的 游 戏》的视频​

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