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无题

划时代星空

吊打云小鬼的大神们陶德这次这个系统等于是: 1.把事件,地貌,生物环境,“地下城”,甚至是和主线联系紧密的支线等等全部放在一个“卡池里”, 2.来去匹配另一个“星球卡池”。 3.星球卡池又把各种属性放在一个“卡池”里,按照科学筛选并添加硬限制(哪些星球一定不会出现哪些地貌) 4.再结合“星系卡池” 5.把25万字的对话再塞进一个“卡池”里 综合而随机地生成整个宇宙。如果做成,将是very deep system。。。​

吊打云小鬼的大神们而mod作者可能会有新的方式去做mod:即直接做好mod塞进各个“随机池子”里就行​

路过的大神这也解决了不同mod抢地盘的问题,真绝了​

吊打云小鬼的大神们还少说一个就是后台还需要一个过滤玩家行为导致结果的系统,即有玩家到访且探测后就标记“结果”(比如玩家自己建立的哨站,探索过的地城等等),不会再改变(随机剧情池是否定位不好说)​

吊打云小鬼的大神们现在就看陶德他们到底做到什么程度了​

路过的大神这意味着每个玩家的每个存档体验都是独特的​

吊打云小鬼的大神们是的,而且正因为有1000个星球,那么才能发挥这种模式的最大优势​

路过的大神我是觉得只要制作环节不出大问题再支持mod我觉得玩个十年没有问题,天际我甚至买了switch版这下更晕了忍着晕也玩,辐射4我现在还在改造城堡还没改完。你可以说b社游戏bug多,你也可以说陶德嘴巴没个把门的但你不能否认在欧美RPG里面只有b社的游戏可以做到如此自由这你没的说。 我知道有不少人手黑曜石的粉但是你这时候不能踩一捧一,天外的体量和辐射4是根本比不了的这没的说,我对辐射4怨言也挺多的比如老叫我通马桶之类的但你不能让所有任务都做的跟主线一样丰富这不现实,所以总结我对星空和b社没什么可抱怨的更何况我还买了​星空限定手​柄真的挺好看的[doge]​

重度星空爱好者作为主打宣传里替代地面载具的飞行背包,除了代步之外必然存在更有意思的玩法,而不是像辐射里喷气背包那么乏力。 我认为地面载具的加入只是时间问题。陶德暂缓地面载具,一方面出于技术的考量和对复杂系统的适配,另一方面大概是想观察模组爱好者们是怎么做车辆模组的,从玩家那里获得反馈进而开发出更流畅贴切的地面载具。 假如官方加入了车辆扩展包,试想一下,星空不仅仅是NASA朋克。而是太空牛仔、赛博朋克、废土探索、黑色幽默加上重装机兵。 在大量模组的加持下,上能谱写史诗星球大战,下能改车杀怪全门发射。作为射击爱好者,充分体验到超越联邦大战带来的爽快厮杀。 唯一担心的是,星空在模组支持方面究竟能有多大进步?比如安装上手难度、稳定性、优化。 如果这方面做得优秀,那么星空1T起步绝不是玩笑,十年热度更是不在话下。甚至于在大作疲软,丑态百出的当下,星空将重新定义单机游戏。 乃至无数年后,一代代的玩家回望这个时代感叹技术低下之余又无比艳羡;因为我们见证了历史的传奇缓缓降临——星空的一小步,成了迈向BRPG 的一大步。​

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