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反派形象塑造( 三 )

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19、逼观众跟怪物心连心

逼观众跟怪物心连心,让他们害怕。你家故事的反派是个怪物:踢猫的、打婴儿的、骑左线道慢慢来的、在贩卖机找钱孔射精的。想办法让观众跟这个怪物建立联系。让怪物做的某件事,或坚持某个理念,跟你一样。或让观众跟怪物的过去连结,帮观众了解为什么他爱在公共电话上射精,为什么爱用手刀砍小狗狗。不要小看同理心。跟主角连结,就能认同他的痛苦。跟反派连结,就算只是一秒,就能认同他的邪恶。

20、反派大联盟

你可以有很多主角,像复仇者大联盟,你也可以有很多反派。但要注意的是,每个角色的故事都要平均分配,如何分配,就是一门学问了。

21、人物弧光

反派要有个 「个性变化」的「弧线」。反派不会开始在 A 点,结束时也在 A 点。如果反派结束时,是个想报复世界的疯婆娘。那么开始时,反派不会也是个想报复世界的疯婆娘。她可能只是个爱哭的小女生。不要写没有变化、像个工具一样、只会替主角找麻烦、制造冲突的反派。

22、想法、机构=「非人」的反派

反派不用是人,可以是个想法 (种族岐视) ,也可以是个机构 。僵尸可以算这种反派,像台风,或温疫一样。这种反派需要一个整体的个性,可能是「杀人不留活口」。或是一个代表他们整体意识的人物,一个给大家洗脑的狡猾业务角色。

23、「踢猫咪」桥段

编剧 Blake Snyder 在他书中有提到,要给主角一个「救猫咪」桥段,让我们在故事前期就替主角加油。反派也需要这种桥段,相反的,是一个「踢猫咪」桥段。让反派做一些观众不认同的坏事,我们要知道为什么反派是反派,给我们一段认识他的戏。

24、让反派赢

让反派赢,不是结束时,是过程中。让他把蝙蝠侠的背折伤 (break batman's back)。让他杀一些人质。或者他不必杀一些人质,但我们以为他要杀。让我们感受那个过程,感受他对世界、对主角的威胁性。

25、love to hate,hate to love

最好了解一个反派虚造成功与否的方法是,观众有没有:

1、love to hate them 忍不住恨他们。

2、hate to love them 不想去爱他们。

如果你的故事让我爱你的反派,然后我觉得毛的,你赢了!如果你的故事让我鄙视你的反派,然后我很享受鄙视他的过程,你也赢了!

原文: 25 things you should know about antagonists

作者希望对各位写作的朋友有⽤,不要忘记点个赞哈ᐕ)*⁾

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