《传说之下》作为一款高分RPG,存档不仅仅能够辅助玩家通关,而且还成为了一种贯穿整个游戏的概念。如果走的是屠杀线,当你被Sans一次次击败,读档重来时,它都会记录着玩家死亡的次数。
在和平路线中,玩家好不容易将小花究极形态击败,下一秒它突然又读取存档满血复活,并且它会把记录保存在玩家残血的瞬间,通过不断读档让玩家无数次体验死亡的滋味。每次看到这一段,都觉得小花实在太贱了~不过正因为有了这段剧情的铺垫,看到它的下场才更加大快人心。
而《传说之下》的存档点,也是一个很典型的记号式存档点,玩家点击这个闪亮的小星星,就会提示【让你充满了决心】并存档。神奇的是,这句看似简单的台词,在游戏过程中一直鼓舞着玩家前进,让你似乎真的充满了决心。
说了几款风格比较轻快的游戏,也来说点黑暗风格的。在克苏鲁题材游戏《地球黑暗角落》里,侦探杰克身陷不可思议的恐怖事件中,处处暗藏杀机,唯一能让人安心的,只有这个旧神之印(cun dang dian)了。
传火这词儿玩家们都不陌生吧?作为贯穿整个《黑暗之魂》系列的核心设定,篝火不仅是存档点,还是回血点,每次在黑暗中看到这生生不息的火光,都仿佛灵魂被治愈了一样。唯一不够体贴的地方,是存档后会强制刷新一波怪,对练级型玩家来说还不错,然而知事儿是跑酷型玩家,那时刚玩不久,无心恋战,导致一次次死在城外不死镇。
说好的不死镇呢?为什么我还会死?
不过,这种能够回血的庇护所式存档点并非《黑暗之魂》所创,比它更早的,是《银河战士》,为了降低游戏难度,《银河战士》中设置了大量的存档点,为玩家保驾护航。
后来,这种形式也被借鉴到了《恶魔城:月下夜想曲》中,并衍生出【Metroidvania】这种特有的玩法模式。
不得不提的,还有经典的《生化危机》。说到这款游戏,那简直是童年噩梦啊有没有,本身洋馆阴森恐怖的氛围就已经够瘆人了,好不容易找到打字机想要存档,居然还要消费色带!而游戏中色带的数量是有限的,这意味着玩家即便遇到存档点,也无法随心所欲地存档保平安,大大提升了游戏的紧张感。
打字机存档的设定沿用到了《生化危机4》依然健在,直至《生化危机5》开始才被废弃,改成了自动存档。
同样是丧尸题材游戏,《丧尸围城》风格没有那么压抑了,面对成千上万的丧尸,玩家将化身无敌战神,操起身旁的垃圾桶就跟它们正面刚。
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