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无题

我爱游戏

游戏史上最“恶意”存档方式,与美女睡在一起,索尼竟然懂爱情了

2022-09-16 11:35:02 来源: 殿堂级游戏分享

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前言

对于一些强迫症玩家来说,每次开始玩一款新游戏,第一时间要做的事肯定是打开系统菜单,寻找有没有“保存进度”这个选项。以知事儿为例,当年玩《仙剑奇侠传》的时候,每次搜刮完一个房间,或者打完一场战斗,又或是在宝箱里开到了什么好东西,不存个档就会浑身难受,当我剧情跑到火麒麟洞的时候,存档次数已经超过400次。

因此,当我刚开始玩《幻想传说》碰到只能在大地图或者魔法阵内才能存档的设定时,经常担心突如其来的死机,或者某些人为因素导致前功尽弃——可别以为我杞人忧天,如果亲身体验过母亲“不小心”一脚踩在主机上,又或者妹妹骑着自行车把机子整个撞飞的经历,相信你也会像我这样变得神经质。

比如在写这篇文章的时候,知事儿就一直在点保存草稿,这也算是我从游戏中带到现实去的一个习惯了。

年轻时的知事儿总是有个疑问:为什么这些要特意设计成不能随时存档呢?既不贴心又不灵活,万一突然来个断电,玩家可就欲哭无泪了!不过随着这种无法自由存档的游戏越来越多,我也渐渐习惯了这种不灵活,而且我还发现,某些游戏的存档设计还满有意思的。

今天,知事儿想跟大家回顾一些经典的游戏存档设计,如果里面有你喜欢的作品,不妨在评论区留个脚印吧!

一般来说,游戏存档的形式有三种,其中使用最广的就是记号式存档点。这种存档点通常是一个拥有较高辨识度的物体、人物、标记,通过在游戏过程中多次使用,能够加深玩家对存档点的印象和期待度。

比如在主角经常暴毙的RPG小游戏《魔女之家》中,每次遇到这只黑猫,我都会忍不住舒一口气,赶紧跟它对话存个档——如果通关后的你选择一次都不跟它对话,还会触发隐藏结局,对于知事儿来说完全不可能做到,这个结局只能通过云游戏看到了。

类似的小动物存档点还有《Mother3》里的青蛙,这只可爱的小东西总会在你最需要存档,或是剧情比较压抑的时候出现,而且你会发现它每次都是以非常可爱的方式出场,比如开着车、被气球吊在半空、或者躲在木桶里,让人不禁会心一笑。

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