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【3】谈谈凹凸世界手游作死之路

对凹凸剧情和塑造上的分析吐槽

而在此之后,凹凸世界手游就开始了流水持续下跌的道路。

6月10日,安迷修羁绊故事角色OOC,几周后修改。

6月14日,女团立绘差别待遇原剧角色,两个月后开始更换原著角色立绘。

6月24日,开服长达21天没有活动后,才出了女团活动。

7月1日,格瑞时装与立绘不符,严重偷工减料,至今未改。

7月8日,新玩家福利改为自选S,而自选S是老玩家累充700r才能拿到的奖励。

7月16日,黑洞开始停更升级,升级后的黑洞体验直线下降。

7月26日,黑洞出现重大bug,严重到必须关停功能进行回退。

7月31日,官方推出应援活动,活动奖励低迷只让玩家投票竞争。

8月3日,在无数唾骂下,终于更改了应援活动。

8月7日,应援头像出炉,极其敷衍,成品是用动画像素p出的图。

8月10日,cg画手被曝抄袭,官方撤销cg终止与画师合作。

8月12日,新卡紫堂陆经历第二次加强,策划仿佛出新卡前根本不做测试。

8月26日,雷伊出场,技能在雷狮基础上升级碾压,强度远超所有参赛者。

总结了这些,大家能看到,凹凸世界手游几乎每周都在挑战玩家的底线,每周都在用不同的方式“赶客”。

而现在雷伊的出现,仿佛是无法挽救流水后的最后一捞。

策划只注重短期利益,流水持续下跌,那就出超模角色。

怎么轻松的设计超模角色?

很简单,先找到手游人气最高的角色,然后以他为模板,在他的技能上进行超强度的加强,每一个技能都碾压,每一个属性都超越。策划甚至都不需要想新技能与新机制,复制粘贴然后改动就ok,工作十分轻松。

于是,在海盗团活动上线时,雷狮升级plus的雷伊也同步上线了。

而这种做法,对手游来说却是致命的。

从小的角度来说:

每一个角色都应该拥有属于他的“独特性”,比如同样是召唤系,紫堂幻能奶能T功能多适用性广,帕洛斯三重影子在适应性演习十分强势,紫堂陆耗蓝少输出高胜在PVP。

角色可以强可以弱,但必须有“独特性”。从来没有一个角色像雷伊这样直接复制粘贴式加强,让老角色每一个方面都被吊打,彻底失去了独特性。

从大的角度来说:

雷伊的强度已经不是完爆雷狮这么简单,而是让所有老角色都没有了活路。所有输出都比不了雷伊,所有坦克都扛不住雷伊,雷伊完爆的不是雷狮,而是完爆了整个老角色群体。

用“除非抽到雷伊否则游戏不会有体验”来逼氪玩家,这不仅是一个角色的问题,而是手游信誉的问题。

雷伊的出现意味着所有老角色都“没有任何保值”。

你不仅可以被替代,还可以被复制粘贴式全方位plus。这种贬值效果就像凹凸世界的二手账号,曾经氪了3万的重氪号如今只能以588元出手,而手游中的角色,也像在手游账号一样,面临着这种尴尬的贬值处境。

于是,手游的流水成为了玩家最朴实的抗议,强度高到碾压所有老角色的雷伊为手游带来的收入,却不如8月5日被称为“最弱S”的紫堂陆。

细数七创社至今在手游上的发展:

斩兽之刃一测:2019年1月22日

斩兽之刃二测:2019年4月3日

斩兽之刃开服:2019年11月7日

凹凸世界一测:2019年12月27日

凹凸世界二测:2020年4月15日

凹凸世界开服:2020年6月3日

猫灵相册内测:2020年6月19日

斩兽之刃关服:2020年9月17日

如今,在凹凸世界流水已经持续下滑的时候,七创社官博开始积极宣传起了第三款手游——猫灵相册。

这隐隐给了我一种十分强烈的既视感……

凹凸手游二测氪金体验良好,但公测却极大提升了逼氪力度,对二测的缺点一概无视,反而对二测的优点进行而抹除,且从羁绊不完整、迷宫地牢不开放,种种迹象显示,凹凸手游完全是个半成品,匆匆就上架了(这是刚上架时,现在已经好了)。

这种“半成品”的模式,导致了凹凸手游的玩法十分的枯燥,玩法没有氪金点,所有的氪金点都在抽卡上。

为了从抽卡上吸金,凹凸的新S速度无比频繁,按照两旧一新的规律,一年的时间凹凸手游会出足足18个新S!

首先,凹凸原著的角色根本无法满足一年18新S的速度,其次,随着频繁的抽卡,策划为了达标氪金流水,也必然会让手游战力不断膨胀,不断通过高强度的新S来逼玩家氪金,雷伊就是一个开端。

这种行为,完全不看长远发展,只顾眼前的利益,无异于杀鸡取卵。

说了这么多,我想说,是的,它真的各方面太像斩兽之刃了!

希望凹凸世界不要成为第二个斩兽之刃,也希望官方能够注意手游的长远发展,而不是两三年内开三部手游短期内捞完就跑。

然而——时隔一年,新的争议又来了……

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