很多人大概不知道斩兽之刃,我给大家简单科普一下。
斩兽之刃是七创社的第二部动画。
七创社对这部斩兽之刃寄予了厚望,不同于贫穷的凹凸世界第一季,斩兽之刃在制作之初就拥有充足的经费,在官方视频中,斩兽的团队成员直言:“我听说这个组非常有钱。”
同时,在斩兽之刃动画开播之前,七创社就已经为斩兽制定好了漫画、手办、手游等等配套企划。
也正是因为这样的重视,斩兽虽然是七创社的第二部动画,却成为了七创社的第一款手游。
斩兽之刃手游于2019年11月开服。
然后,斩兽之刃手游在开服第一天就因为逼氪问题导致评分暴跌。同时,本应该安抚玩家的官方,却发了一封致玩家信,更加引起了玩家的愤怒。
这封信中写道:
【充值活动显得吃相难看为什么要有充值活动呢?因为我们要恰饭。】
说自己是【要恰饭的小团队。】
并表示【我们做这个项目的初衷,是为了能够养活我们自己。】
让玩家【有钱的出钱,有力的出力。】
重度的逼氪,完全不考虑长远发展,再加上官方这样的态度,使得去年11月才开服的斩兽之刃,在2020年凹凸手游开服一个月后(7月14日)宣布关服。
不到一年的时间就结束了运营,而关服补偿则是斩兽玩剩下的宝石以50:1兑换凹凸世界的星石。
如此受七创社重视的斩兽之刃,最终落得了动画播出9集后无限停播,手游开服9个月后宣布关服。
而凹凸世界手游的开局与斩兽之刃手游是十分相似的。
在开服之前,凹凸世界就称“给玩家开服福利”是“透支游戏”。
说了一大堆,凹凸世界手游的中心思想是“如果炸服,凹凸世界不会给玩家任何补偿”。
而所谓的“透支游戏生命”的福利,仅仅指开服77抽。而且手游宣传的是“开服就送77抽”也是虚假宣传,并不是像现在这样轻松的给你,是玩家必须接受一大堆的任务,花费很长时间完成任务才能得到这77抽。
在这些基础上,官方一边说给玩家福利会透支游戏,一边开服前花费巨额资金购买了东方明珠、震旦大楼、双子塔的巨屏广告,搞形式主义,滚动播放关注官博的粉丝ID,美其名曰“感恩粉丝”。
在上海,同时承包东方明珠、震旦大楼、双子塔的巨屏怕是要花费几十万的资金,而这种巨屏的宣传效果对凹凸世界手游来说是非常低效的,尤其你滚动的还是粉丝ID……
官方一边自己挥霍无度,一边对玩家万般抠门,觉得给开服福利是透支游戏,何其可笑。
这种“恰饭”的态度,与当时的斩兽之刃非常相似!
抛开这些不谈,再谈游戏本身。
凹凸世界手游口口声声“感恩粉丝”,公测标题写感恩粉丝,同人征集写感恩粉丝,连直播都要喊几句感恩粉丝,那么,这款手游对粉丝真的“感恩”了吗?
并没有,在凹凸世界手游开服时,手游的逼氪程度甚至超过斩兽之刃!
比如从30级开始就必须考核,而准考证要花钱买,比如羁绊系统必须把角色升级到ss、sss才能升级,比如月卡没有信物券想要信物券全靠抽卡,比如角色分解不可找回,比如无累充奖励,甚至当时都不知道有没有老角色的保底卡池……
也正是因为这样,在开服之后,凹凸世界手游的tap评分从9.6的高分,飞快暴跌到了6.5!
可以说,如今玩家能得到的相对较好的体验,是开服玩家一点一点喷出来的成果。而另一方面,手游策划能对玩家的建议进行改进,终究是比斩兽好了一些。
可惜,因为这个极其稀烂的开局,开服那一批玩家跑路了就是真的跑路了,手游流水开始暴跌。