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脑叶公司关于数值的小细节

脑叶公司进阶知识

对,我又开新系列了

因为别的干货都有人做了,所以就只能讲一下小知识或者小BUG了

我会尽量把同类型的整合在一起的

因为是干货,所以我已经做好了没人看的心理准备

那么……开始吧

首先是关于数值方面的:

1.薄暝的装备要求上写的是全属性EX,但实际上超过100的属性就会写上EX,但薄暝的实际要求是全属性>110

2.恐惧伤害是不会将饰品的加成也算进去的,例如一个精神值为100(原精神值)+10(饰品加成)=110。此时如果受到紧张的影响失去了最大精神值的×10%精神值,实际失去的精神值不为110×10%,而是100×10%,不计入饰品加成(疑似BUG)

(恐惧伤害计算公式(大概))不计饰品的精神上限×10%/30%/60%

(剩余精神值计算公式(大概))现有精神值-不计饰品的精神上限×10%/30%/60%

扣除10%情绪为紧张,30%为恐惧,60%为绝望

3.在[CENSORED]的收容单元里,饰品提供的精神值加成是无效的。例如:员工的精神值为100(原精神上限)+10(饰品加成),在收容单元里扣除超过100(或等于100)的精神值就会恐慌(为BUG,无解决方式)

4.正义裁决者与dacapo的面板属性虽然为2~4,但实际上是比面板属性高得多的三段伤害

5.自律提升的工作成功率是这样计算的:若原成功率=0%,则不提升,若原成功率>0%则正常提升

(也就是说无法成功的工作无法被自律影响)

6.灵魂伤害的扣除血量机制是按生命值上限的百分比扣除,为此我还上游戏求证了一下

下面是控制部员工们被白夜灵魂光圈攻击之后的血量,已知白夜灵魂光圈的伤害为40,而粉碎机MK3和dacspo的蓝抗都是1.5

问:灵魂伤害受不受饰品加成影响

下面是两位员工的生命值

可以看到,dacapo员工要有14点的饰品加成

所以如果不计饰品就要少扣除14×(40×1.5÷100)≈8点生命值

而这是dacapo员工扣除13点生命值左右的血条

所以灵魂伤害应该是计入饰品加成的

所以灵魂伤害的计算公式就是:最大生命×(灵魂伤害数值×抗性×等级差异抗性/增益÷100)

8.有等级差异其实是会减少/增加伤害的:如果把ZAYIN设为一级,TETH设为两级,HE设为三级,WAW设为四级,ALEPH设为五级,等级差异带来的伤害变化如下:差异一级:无变化;差异两级:×0.8/×1.2;差异三级:×0.6/×1.5;差异四级:×0.5/×2.0

7.灵魂伤害对异想体来说还是正常扣除,不是百分比

这期真的特别用心,大家留一条评论行不行!

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