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传奇派系讲解(中)

全战大陆:我穿越成了虚无君主?!

嘿嘿嘿嘿,你相信泓陆的力量吗?

我要开始加速了!

开不开心?

开心就对了

你嗨皮,我不嗨皮。

行了,继续。

这次继续介绍传奇兵。

看到没有?酋长实在是太强力,酋长性价比高无人反驳,疯来说的对,酋长很强,啊,很强(强NM)

干 道夫

初步定位:

制导中卫

简介:

如何成为一个强大的法师?你只需要一副强健的体魄,一身绝伦的剑术,以及一把随便捡来的24k钛合金精钢铁杖,至于法术?随便点个闪光咒语就可以了。

进攻性:

不错,干豆腐本身因为远程攻速太慢还是单体目标的原因,导致他平常很难对中卫及后排造成什么危险,不过巫师咒语本身就有比较强大的aoe,溅射伤害还刚好可以秒掉几乎所有后排,如果让他摸到集群的后排,效果也十分可观就是了,法咒语造成的单体伤害基本可以秒掉任何中卫,再加上豆腐又是最肉的中卫之一,这让他在进攻时几乎可以优开任何其他中卫,因此最好不要试着用你的中卫和他正面相对。

生存力:

非常强,干豆腐作为一个中卫,其血价比相当离谱的,1200块就能有接近宙斯的血量,完全可以硬吃各种aoe甚至硬扛大炮,同时自保能力还强,确确实实的把近战法师这个词发挥到了极致,法杖和剑的烫刃与手感异常舒服,命中率和伤害奇高无比,咒语本身还有个十分不错的控制效果,这些效果加起来近抗堪比巨人,能和他近身的单位除了那些大突和近核之外几乎没人能打得过他,就算打过了也是大残,站位也十分安全,退可以卡在木桶诗人后面慢慢输出,进可孤身一人拦截千军万马,可以说豆腐是最能扛的中卫也不为过,

适配性:

良好,干豆腐几乎没有任何友伤,武器手感和模型也非常nice,基本不可能出现降智的情况,同时咒语也是少数的无限距离远程,让豆腐可以完全不在乎地形因素,手操起来卡位置加上拉拉队更是无人能敌,实战也是赚费王的存在,往阵容中间一堵,就是一面叹息之墙,除非对面远程非常多或者以远火后排为主,不然干豆腐绝对是在大多数情况都非常强力的,唯一美中不足的就是远抗比较拉垮以及属于被动攻击,无法融入到推进当中。

性价比:

非常高,绝大多数情况只要用出来就是不亏,可以无脑刷关的那种,懂不懂真伤制导aoe的含金量啊?不怕中卫输出爆炸,就怕中卫又肉近抗又高又有控还输出爆炸,显然,说的就是干豆腐。

个人最终评价:毒瘤

pve老油条,专治战役各种花里胡哨,pvp远火常客,萌新不知道远火阵塞什么东西?把他扔进去就完事儿了。

fa 老

初步定位:

强控中卫

简介:

要问他让所有人对他府首称臣的秘诀?四个字,漏斗蛋糕。

进攻性:

很差,作为一个控制型的辅助,你当然不能指望他有多少攻击能力,而且因为是瞬发效果,让他的第一次控制很容易被骗,放在推进流中担当辅助效果并不好,况且推进本身就不需要什么辅助,至于他的近战平a伤害……实战存在感几乎比骨法敲人还低。

生存力:

差,法老本身的血价比就低的离谱,作为中费中卫扛不住短弓一箭,本身没有任何蛇皮动作,是个纯粹的站桩中卫,同时血量极低一摸就跪,加之站位也不是很安全,控制真空期也非常长,几乎没有自保能力,这让他在目前的环境中生存能力非常堪忧,一个不小心就是当场嗝屁。

适配性:

还行,法老使用条件实际上是比较苛刻的,控制范围说大也不大,虽然是强制长时间群体沉默,但总是控不到想控的人,况且目前散兵横行,进一步缩减了长cd大范围效果的收益,不过因为是高贵的瞬发制导强控,只要不被突进骗,想打出效果还是挺稳的,法老在破阵的时候如果预判控住对方高价值单位的话性价比将会飙升,特别是控住将军s神光农这种跑的快威胁又高的单位,还能用来过滤杂毛。

性价比:

凑合,法老再弱终归也是个大范围法则强控,对面只要进圈就会被控制,pve绝对是有说法的,不过目前pvp环境对这种容错率低的控制类单位还是不太友好,各种各样的环境变动都容易让他控制打偏,又没有像女巫丘比特那样的持续控场能力,还特容易莫名其妙狗带,只能说可堪一用但效果不佳。

个人最终评价:较差

pve可以拿来耍耍,pvp效果不佳但还可以用,不过法老最有存在感的作用就是先手控住那些超强的单体单位(如兵编单位和超农)以方便后排输出。

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冲锋旗

初步定位:

战术辅助

简介:

“战吼:使该随从相邻的随从获得冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲 锋”

进攻性:

没队友就是极弱,有队友则是极强,冲旗本身的价格及效果就注定了与他绑定的唯一打法,那就是冲锋流,在远火流日渐强大的当下,冲旗靠着一手绝无仅有的群体加速buff让推进流在pvp中一直占着一席之地,毕竟能快速接近对手然后发挥出短射程优势对推进来说是非常重要的,通过前期快速接近对方打出强势进攻,一波击垮对面。

生存力:

很差,目前穿透真伤aoe满天飞的环境下,冲旗那点比剑士还低的血量确实无法保证他的生存,虽然手相对比较长,但只要和对方近战短兵相接,危险程度直接上升几个档次,羊皮盾木桶手又比他长,想要专门去保的话会很难,除非是使用多面冲旗进行多段冲锋,否则冲旗正常情况完全无法存活到中期,因此冲锋流的各个单位在前中期冲旗被解决之后就只能靠自己的双腿接着战斗了,把冲旗当个消耗品就行了。

适配性:

不错,得益于良好的武器模型和速度,冲旗大多情况都不会降智,对地形要求不高,甚至还能帮助队友适应地形,不过对于配合他的队友来讲还是有非常高的条件的,只要你选择了冲旗,阵容就必须专门围绕他构筑,以达到冲锋buff的最大利用,因此各种近战凶猛的中卫及近核还有突进就成为了配合他的首选,这些单位配合冲锋buff能够快速击穿对方防线直捣后排,但是冲锋流也有个大的弊端,就是非常害怕赖线能力很强的单位,比如气球人、海盗女王、四巨人,这些近抗超强或者有离谱无敌帧的单位都能够第一时间拦下冲锋流,使之完全失去后劲,强行拖到中期的话,单位密集的冲锋流就会完全丧失前期优势,从而迅速落败。

性价比:

用的好就很高,用的不好就是白给,和守旗一样作为战术单位冲旗的使用方法更加简洁明了,只要往圈里面怼上各种各样的近战猛士,再配上一些补后劲的杂毛中卫,如此简单组合出来的冲锋流对抗远火就能拥有相当的强度,即使是pve刷战役或破阵,冲旗也能够有不错的表现,而如果你像个瓜皮一样把各种各样远火优质杂毛或者防守近核搞里头,或者给后排配上冲旗,那么可以说500预算亏的不冤。

个人最终评价:很强

pvp各种各样的冲锋流都可以搞,以达到出其不意的效果,冲锋礼物盒在上古版本甚至还是无解阵容,不过只要选了冲旗,就默认绑定冲锋流了,不要整些莫名其妙的四不像出来。

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拳击手

初步定位:

杂耍精英

简介:

他蝉联多次吹泡泡糖比赛冠军,还精通20种烤薄饼技艺,最近一直在被高数问题所困扰。

攻性:

拉中垃,拳击手的先手率在所有精英里基本上是最慢的那一个,伤害相比之下也非常刮痧,集群输出能力更是惨不忍睹,速度也不出彩,几乎完全无法威胁到中卫,打团和前排互换也完全没有威胁性,想要打团强,有效输出就必须上去,手短、武器形状不好、数量速度堆不上去就注定摸不到人,进攻能力最拉的精英之一。

生存力:

拉中拉,拳击手的生命值在所有精英里基本上是倒数的那一个,抗性相比之下也是惨不忍睹,我说过这游戏最拉垮的抗性就是各种闪避,因为这种华而不实的技能在官方眼里需要占据巨多的预算同时还很难达到预期效果,有这个钱不如多堆些血量,而拳击手却恰恰拥有一个最不适合拥有的闪避技能,向后躲闪随便给个杂毛或中卫都能起到不错的作用,而对于经常和对手短兵相接的拳击,这点近抗显得相当微不足道,再加上没有一丝的远抗,使之成为了和小丑剑师一样的纯杂耍之流。

适配性:

拳击给我的第一感觉就是笨,比戟兵镰刀都笨,后面两个起码是长柄武器,前排杂毛扛住可以站在后面安心输出,拳击真就以为加了个闪躲就可以在前排为所欲为了?身板又脆腿又短,冲上去就是被各种秒,配合能力几乎没有,也是属实不知道他打谁是优势,相性极差,一点威胁都没有甚至还不如酋长,传奇战役很大一部关卡的难度都是由他降下去的(同时也为打出一条路的难度画上浓墨重彩的一笔)

性价比:

作为一个近战精英,拳击基本把所有精英该有的缺点全部揽到他身上了,聚手短脆皮腿慢刮痧杂耍为一体,是当之无愧的集大成者,不管是pve还是pvp都没有半点作用,除了单挑杂耍有概率过骑士镰刀这种瓜皮精英之外真没啥好吹的,人家哨兵好歹是每个技能都点了一点但不出彩,这拳击是纯纯把每个负面天赋都点了一遍十项全不能,不瓜皮就怪了。

个人最终评价:极差

都说传奇瓜皮少,个个都是能用的高性价比单位,至于这玩意儿……只能说每个派系都一定要有一个板凳王。

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滚筒

初步定位:

一次性aoe

简介:

booooooooooooooooooooom !!!!!!

进攻性:

强,差不多可以看作是各种定位都和超矛完全相反的一次性单位,机动高、手特别短、容错率高、aoe大,专门对抗集群脆皮,效果还是不错的,由于移速和出手快且稳定,冲锋滚筒的进攻性也不低,把对面聚到一起然后再通通boom飞效果可比雷管好上十几倍

生存力:

凑合,实际上血量相当低,就是一碰就跪的那种,但是脚下的滚筒就是能莫名其妙的抵消一点远伤,本身碰撞面积小速度快也有一定蛇皮,混在人群里冲过去除非碰巧吃到大aoe,不然基本不会被秒,起爆的瞬间似乎有无敌帧,用的好的话不会出现摸不到人就先嗝屁的情况,当然你要是不加任何掩护让他们硬冲的话,综合生存能力也就是个走路快点的佃农。

适配性:

较差,滚筒作为和龙舟保险箱一样的一次性aoe单位,适配性就不可能高,毕竟随机性过于巨大,一不小心就变成巨亏手了,不过本身价格也比较低,最基本的总错率还是有的,但也并不能因此就可以随意使用他,还得是要特化阵容才能尽量减少他的负面效果,比如大量减少他旁边的中卫及使用突进打先手给他护航,然后对他身边的杂毛还有一定要求才能将他安稳送过去,这种需要专门围绕其配合才能产生一定性价比的单位,其实并不好用,毕竟你不能说他炸到对面就一定能赚费,打各种boss就是挠痒痒,中卫又基本不可能摸的到,最多也就是在理想情况下炸一炸高抗杂毛及集群人海,碰上气球跳跳这种有无敌帧的也很难办,还要防一手暗刺炸膛,同时滚筒一旦碰到小型障碍,例如阶梯或si体的时候他会完全被卡住,这也让他的泛用性一降再降,总之目前主流pvp的环境他并不吃香,又或者说所有一次性单位都不吃香。

性价比:

较低,虽然他缺点一大堆,但其本身的价格还是掩盖了大多数不足的,这个价格带来的容错率让你即使把他用错了地方也不会巨亏,这一点能加不少分,同样的在明牌破阵环境下,根据对手阵容的结构你可以预判他的起爆时机,使其稳定性大大增加,从而打出更好的效果,冲锋滚筒和守旗滚筒也是需要仔细琢磨的套路,可以说滚筒是所有一次性单位中最好用的也不为过。

个人最终评价:还行

破阵的时候拿出来耍耍可以,pvp你要是用他后置防暗刺的话我只能说你对游戏理解不够。

呵呵,稳定发挥。

记得给三连

未完待续……………………………

以上搬运B站的大佬爆炸。

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