以下记录是逍遥的主观判断和理解仅可内部传阅不可外传误人
虚无的大小不可确定或者说无法用正常维度理论衡量而且十大世界和虚无的关系并不明确相关模型数量超过恒河沙。
虚无可以被认知为一个特殊的概念集合体而其中的存在都是概念相互碰撞产生的火花。
目前可以将虚无认为是一个大脑已有物品是其中概念碰撞产生的灵感而重启的本质是实体重新变回概念(如果我的文章中有坑没填绝对是因为他们被重启概念化了。)而有完整世界线或者说正在运行的世界刻意抵抗概念化而混沌之子就是进行运行的节点可以有效抵抗重启。
存在无法被抹除只能通过复杂的手段进行复写然后通过掺入大量其他存在进行掩盖。
混沌之子是一群背负注定失败使命的可怜虫他们是从虚无中诞生和归亡于虚无两种概念的化身缺乏存在这一概念只能用自己渴望延续的信念支撑但该信念消失时会消散当然我们将其称之为退休。
为什么世界观都大同小异因为太过于另类的世界不仅和其他世界不兼容也很容易崩溃很有可能刚刚出现就崩溃了,而世界诞生可以用搅吧搅吧模型来形容,这个模型认为世界就像是向一个充满水的大缸中倒入大量不同形状的磁铁然后像个女巫一样拿大棍搅吧搅吧然后用力捞起不同的形状就是不同世界观,越发古老的世界观成型后稳定性越高而且也会成为其他世界观的基石(可以理解为古老的世界观和故事情节好写不容易扑该。)
最开始的世界很有可能就是一个思维火光后面的世界就是这个火光的投影。
世界并不一定要从一无所有开始构造可以通过对平行时空注入能量来形成而且不同世界的时间流逝速度是不一样的。
世界分成大世界、中世界、小世界、世界尘四种状态,世界尘是最小的世界类型其只有基础的世界结构甚至世界观也较为简单大多是小世界的衍生产物,小世界是有着较为完整世界观的产物它们与世界尘最大的不同就是出现了时间线结构,中世界是大量小世界聚合产物最直观的例子就是它下属的所有小世界和世界尘都共用这个中世界的生死轮回系统当然一些特殊的小世界也会出现自己的轮回系统不过主体上还是挂在中世界上的。
以下的懒得编了就这样吧——逍遥留