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琥珀色的考验

脑叶公司:异想体图鉴

【注意:开头内容都是我自己为了效果所编造的东西,不要代入原作】

【但是实际上现实里确实有一个主题咖啡厅哦】

主管,欢迎来到本公司最大最好的餐厅

我们在这里主要提供甜点和饮品,因此在公司内非常受员工们和异想体们欢迎

本餐厅的招牌是【琥珀色系列】和【紫罗兰系列】

其“琥珀色系列”有夏日鲜美橙汁,“清爽盛宴”等一系列菜品

今天我将给您带来我们餐厅的招牌系列之一的【琥珀色系列】

【琥珀色的黎明——新鲜的食物】

“食物—新鲜。替代品—很好。”

“我们—生存。我们—吃。我们—腐烂。成为—食物...”

“新鲜的食物”(琥珀色的黎明)会在每个部门的随机走廊中生成四只棕黑色的小蠕虫。这些蠕虫的口部长着尖牙,背上长有较薄的褐色甲壳,身体两侧还生长着一些琥珀色的泡状物体。

|考验信息|

考验名称:新鲜的食物

考验数量:每个部门四个

出现地点:随机走廊

危险等级:TETH

|考验抗性|

生命值:35

物理 (2.0) 抗性极低

精神 (1.0) 抗性一般

侵蚀 (1.0) 抗性一般

灵魂 (2.0) 抗性极低

|考验能力|

“新鲜的食物”会在走廊里徘徊,但不会爬出这个走廊。当有单位靠近时,它们会通过跳起撕咬的方式发起攻击,造成1-2点物理伤害并移动到目标身后。

每40-60秒,“新鲜的食物”会以组为单位钻入地下并瞬移到其他走廊中。再次出现时,走廊里所有靠近“新鲜的食物”出现位置的单位都将受到1-2点物理伤害。

因为传统艺能,虽然减速弹击中“新鲜的食物”后会显示黄色向下箭头的减速特效,但实际上并不能对它们施加减速效果。

当所有生成的“新鲜的食物”都被镇压后,击败提示将出现,琥珀色的黎明将被判定结束。

|镇压建议|

“新鲜的食物”对等级较低的员工而言是一个巨大的威胁,它们通常成群行动,一旦对员工发起攻击后就会紧跟着不放。因此,由于游戏内存在职员受到抗性低于1.0的伤害时会减速的设定,“新鲜的食物”能对那些低勇气或是物理抗性较低的员工造成极大的威胁。

因为“新鲜的食物”攻击方式附带位移,能迅速移动到员工身后,因此员工若是没有足够的攻击速度或是持有的武器抬手速度过慢,就很难打中它们。如果可能的话,推荐使用抬手较快的远程武器(前期最适合的是手枪模板的武器)来镇压“新鲜的食物”。主管也应该避免派遣那些低勇气或是物理抗性较低的员工参与镇压。

前期最适合用来镇压“新鲜的食物”的E.G.O是小喙,决死之心的护甲和刺耳嚎叫,终末火柴之光的武器也能起到极佳的效果。

【琥珀色的黄昏——食物链】

“品尝—味道。避免—不能。”

“我们—生存。我们—吃—吃—吃—吃...”

“食物链”(琥珀色的黄昏)会在每个部门的随机走廊中生成一只形似“新鲜的食物”的蠕虫,只不过“食物链”的体型更为巨大。它们的甲壳更加厚实,上面还生长着几个较大的琥珀色泡状物体。

|考验信息|

考验名称:食物链

考验数量:每个部门一只

出现地点:随机走廊

危险等级:WAW

|考验抗性|

生命值:550

物理 (1.2) 抗性较低

精神 (0.8) 抗性较高

侵蚀 (0.5) 抗性较高

灵魂 (2.0) 抗性极低

|考验能力|

设施内每个部门的随机一条走廊的一侧都会生成一条体积庞大的蠕虫“食物链”。“食物链”生成时会对周围的单位造成30-40点物理伤害,且在生成后会以较慢的速度径直从走廊的一端爬向另一端。在移动过程中,“食物链”不会转向。如果它在移动时有任何单位靠近了它的嘴部,则它会每1.5-2秒抬起头对目标进行一次撕咬,造成50-70点物理伤害。

“食物链”移动到走廊的尽头时,它会生成3只“新鲜的食物”,然后钻进地里并在设施内的另外一条随机走廊出现,出现时同样会对周围的实体造成30-40点物理伤害。“新鲜的食物”的行动机制和作为黎明考验单独出现时相同,但它们会和生成它们的“食物链”传送至相同的房间。“食物链”仅会在跟随它的“新鲜的食物”不足3只时生成“新鲜的食物”,且跟随单个“食物链”的“新鲜的食物”数量不会高于3只。

如果“食物链”承受的单次攻击伤害超过了它最大生命值的5%(即约为28点),“食物链”的移动速度将在接下来的1-2秒内降低至原有的10%。

因为某些传统艺能,“食物链”本体免疫减速弹。

当所有“食物链”和它们生成的“新鲜的食物”都被镇压,击败提示将出现,琥珀色的黄昏将被判定结束。

|镇压建议|

请主管确保在琥珀色的黄昏开始前,设施内的所有存活文职已经被清理的差不多又或是设施内没有会响应文职死亡而出逃的异想体。每个部门都会出现的“食物链”对文职造成的伤害是毁灭性的。

“食物链”的攻击伤害较高且攻击频率较快,在出现时还会对周围的职员造成一次伤害。主管的职员正面和其相遇时,一般会受到1-2次来自“食物链”的撕咬伤害和多次来自“新鲜的食物”的小额伤害。“食物链”能对正面和其相遇的职员造成极大的威胁,物理抗性较低的职员受到的弱抗减速效果还会增加他们被“食物链”撕咬的次数。除非主管的职员拥有0.3以上的物理抗性,正面和“食物链”交战或是提早在走廊等待都是极为不明智的选择,它的高额伤害很可能会导致主管的主力员工出现伤亡。

“食物链”具有类似于贪婪女王,只会向走廊一侧移动的行动机制,且“食物链”在生成后就不会停止移动。虽然它的移动速度较慢,但仍然足以规避那些前摇较慢的武器的伤害。主管应该派遣物理抗性较高,且武器抬手速度较快的员工去镇压“食物链”。主管可以根据自己的火力和员工状态来选择优先集火“食物链”,还是先清理掉“食物链”周围的“新鲜的食物”。

“食物链”不会移动到主休息室和电梯,将那些属性或抗性不足的员工安排在休息室内避难,同时停止对他们安排工作是很有必要的。

因为设施内存在的走廊有多种长度,“食物链”的传送间隔会根据走廊的长短而有明显的不同,可能会出现单向走廊里另一条“食物链”迎面传送出来并截断主管员工退路的情况。请主管尽量不要派遣员工在单向走廊对“食物链”进行镇压。同时因为员工的寻路机制,他们可能会在追击一条“食物链”的时候一头撞进另一条“食物链”的嘴里,请主管装备不足时一次只对一只“食物链”进行镇压,并在“食物链”被击杀或传送走后手动指派员工回到休息室或进行下一步的镇压。

“食物链”实际上的判定体积要小于它的动画体积,如果主管准备使用框选员工右键的方式镇压,请瞄准它血条偏前,也就是员工揍它会冒出伤害数字的那个位置点,否则员工可能会收到进攻“新鲜的食物”的指令从而自己走到“食物链”的伤害范围内。

一切物理抗性0.6以上的护甲和前摇较快的武器如余香,黄蜂,伪善;距离较远的武器如以爱与恨之名;贯穿伤害的武器如魔弹,新星之声,刺耳嚎叫;有减速效果的武器如笑靥,霜之碎片等都能在镇压“食物链”的过程中起到较大的帮助。如果主管已经拥有了拟态一套,则将其余所有员工安排在休息室内,让拟态套员工一个一个清除“食物链”也是可行且安全的选择。

小红帽雇佣兵也可以有效的清除“食物链”和它周围的“新鲜的食物”,但主管可能并没有足够的能源雇佣小红帽清理整个琥珀色的黄昏。

【琥珀色的午夜——永恒的盛宴】

“你—撕扯—我。我—吃掉—你。”

“弱者—被吃。永远—不变。”

“永恒的盛宴”(琥珀色的午夜)会生成一只被石头和泥土材质的护甲覆盖,拥有岩石般的巨牙,并且身上长着一些琥珀色的泡状物体的巨大蠕虫,从能力来看是“食物链”所居住的虫巢,会从地下钻出运输蠕虫来掠夺食物。

|考验信息|

考验名称:永恒的盛宴

考验数量:两个

出现地点:随机部门的主休息室

危险等级:ALEPH

|考验抗性|

生命值:5000

物理 (1.0) 抗性一般

精神 (0.6) 抗性较高

侵蚀 (0.4) 抗性极高

灵魂 (0.8) 抗性较高

|考验能力|

在出现火光的3-5秒后,两只虫巢形状的“永恒的盛宴"将从地下钻出,并对比火光范围略大的范围内所有单位造成500点物理伤害。一个休息室内同时只能出现一只“永恒的盛宴”。在钻出地面的25-30秒后,“永恒的盛宴”会钻入地面,重新选择一个休息室并重复上述流程。

若“食物链"的生成数量没有到达上限,那么在钻出地面的15-20秒内,“永恒的盛宴”,会做出喷吐的动作。动画持续3秒,两只“食物链”会在动画完成后生成在“永恒的盛宴"左右两边。每只“永恒的盛宴”只会生成6只“食物链",生成的“食物链”在被击杀后,“永恒的盛宴”不会再生成新的“食物链"。此时“永恒的盛宴”只会重复进行钻出,埋地和传送三种行动。生成的“食物链”会向着休息室的尽头移动,并对路上的单位进行撕咬。当到达休息室的尽头后,“食物链”会钻入地下并出现在随机的走廊内,然后按照琥珀色的黄昏时的行动模式行动。

当“永恒的盛宴"被击败后,由被击败的“永恒的盛宴”生成的“食物链”和“食物链"生成的“新鲜的食物”的生命值如果仍然是满值且不正在埋地,则它们将随着“永恒的盛宴”一起死亡。否则,主管仍然需要对“食物链"和其生成的“新鲜的食物"进行镇压(疑似bug)。

当两只“永恒的盛宴"和其生成的一系列衍生物都被镇压后,击败提示将出现,琥珀色的午夜将被判定结束。

|镇压建议|

请主管确保在琥珀色的午夜开始前,设施内的所有存活文职已经被清理的差不多又或是设施内没有会响应文职死亡而出逃的异想体。由“永恒的盛宴”生成的“食物链"对文职造成的伤害是毁灭性的。

“永恒的盛宴"除了钻出地面时的物理伤害和生产“食物链”以外没有任何攻击方式。且它在钻出地面和生产“食物链”前都有明显的动画延迟,主管有充足的时间撤离员工来躲避伤害。加上“食物链"和“永恒的盛宴"都无法对电梯间内的员工进行攻击,将低属性的员工安排至电梯间进行避难并停止对员工安排工作可以极大程度的减小主管的操作量。因而主管可以很轻松的用人海战术淹死“永恒的盛宴"。

比较推荐的镇压方法是:将所有员工提前集合至安保部、培训部、记录部和研发部休息室旁边的电梯间内蹲点,在“永恒的盛宴"钻出地面后指派员工对其进行正义的围殴,并在它开始播放生产“食物链”的动画时将员工撤回电梯。在两只“永恒的盛宴"都被击杀后再指派员工按照镇压琥珀色黄昏的方式处理“食物链"。

但请主管注意一点,尤其是在主管集合大部队围殴“永恒的盛宴”时,不要为了贪那一点输出在“永恒的盛宴"生崽子的时候不撤离员工,“食物链"的伤害对低物理抗性或生命值较低的员工有极大的威胁,很可能会导致员工损失。

由于“永恒的盛宴"的高血量,单次钻出地面的位置随机且持续时间较短,镇压琥珀色的午夜一般情况下都要消耗很长的时间。如果主管的设施内收容了白夜或黄泉列车,且不能快速结束镇压,它们很可能会对主管的镇压造成极大的影响。请主管在收容了这两个异想体且员工和装备质量不足时,尽量不要选择和琥珀色的午夜交战,直接结束一天是更明智的选择。

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