写小说38个最常犯的错误
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。22 不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突
有趣的事件要跟故事有关。
。23不要忘了让你的角色思考
。请提供「依其情感,思考判断后的决
定」让你的角色追求他的故事目标。
在你的故事中,张力,冲突的片段,是能让读者兴奋,并激起好奇心的主要部分。
。你要如何做到呢?你把他放在故事进
行中,你让角色之间时时刻刻发生互动,而没有任何保留。你绝不能在故事冲突点实用结论来混过去。
你在写一个场面不能用总结的方式描写。不单是因为角色互动会让故事跟真实人生一样;你同时要知道,在场面中,你的读者能得到最大的兴奋度。如果你用总结,你的读者会觉得被骗了--发现自己看的故事缩水了 --因为搞不清楚事情始末。
让我们来解析场面的结构,好让你知道为何总结会有致命的缺点。
在冲突中,你需要有两个人为不同的目标而争执。两人都想要某物,或是A要(有动机)阻扰B的立即目标。
。因此,在开始一个场面时,你需要有
一个角色(通常是观点角色)清楚的主张或表示他想要啥。只要这个目标被「明确」的呈现出来,读者们就知道争议在哪,接着其它在这场面的角色就一定要说"不,你不能这样做」,然后开始争执。
。争执,冲突,占场面的大部分。要是个简单的争议,也许只值得花数页来描述。但大多数场面会花更多篇幅。这时,角色会试不同的方针,产生多次的争吵,彼此试着占上风。
他们不会只站在那里,大叫「是的!我可以!』「不!你不能!他们每一步的策略都会被详细记下。
。在对白场面中(最为常见的一种),策略是口语的。
在动作场面时,策略可能是牵涉驱逐舰试着用深水炸弹来摧毁一艘潜艇。
。不论那种例子,一个有目标动机的个
体试作某事,而另一边则抵挡,同时有作某事;第一个个体反应再试图刺击。就这样往返,没有一言以蔽之的总结,遵从刺激与反应的规则。
。当这个纠葛发生时,读者会开始因担
心而被吸引住。他们也许担心很多事,但他最主要担心的是「场面问
题。 。 场面问题是啥?就是反问
一开始的场面目标。
我这边要说的是,如果你的场面一开始是驱逐舰指挥官说我们一定要炸沉那艘潜艇!!」读者就会开始将场面目标变成场面问题他们能炸沉潜艇吗?」--便开始担心起来。
。如果的你的场面一开始是一个年轻女
人说I琼斯先生,我来跟你应征工作。」读者就会开始将场面目标变成场面问题,想说女主角可以得到她想要的工作吗?读者愿意担心任何具体的场面目标,只要你能清楚的让她们知道
。换个方式说,要是场面目标与角色的
『故事目标」有明显的相关,那场面目标就会与角色的喜悦与故事结果有具体的相关。如果场面目标能与故事目标有相关,读者将会知道这一号的结果有多重要,也会愿意为此而担心。
。冲突的部分让读者掉入戏剧性的互动中,可以扩张故事的悬疑性与娱乐性的爆发。
当然在某些点上约2或6或12页后一个场面必须结束。如果你的读者感觉到满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面的结尾必须提供故事新的转折或契机。
这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。
。场面的结论『必须要能回答摆在最前头的目标问题」。
。如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水
艇,场面结束时一定要回答这个问题。
。如果问题是是女人能得到她想的工
作,场面结束时一定要回答她有或是没有。
。然而,为了保持读者注意力,一直想
做的一件事--只能偶而提供这些场面满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,因该要用一个不好的发展来回答问题。们称这类的结尾为「灾难
。灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他得到的话,他会变的很愉快...故事张力便消失.读者开始想打腌睡…然后你的故事就失败了。
所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。对「是否驱逐舰能炸沈浅水艇!这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的「是」。
。潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了
一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前潜艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘「友方的潜艇」。
像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。
在写任何场面时,?必须要思考下列的步骤:
(1)在这一场面,主要角色想达成的立即目标为何?(2)写下目标
3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人
。(5)设计这两个角色之间的冲突
(6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。
。(7)在场面完结时提供一个灾难," -
一个转折或是一个惊讶。
24不要在雾中乱晃
。决定你的故事走向,并紧紧的抓牢.
。25不要担心说的太白
确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪。
。26不要自我批评到死掉。请让创意思考自由发挥。
。身为作者要学会的最重要的一件事,
就是要学会可以帮助自己改进的「自我评判!,但不要过度挑剃,过度担心。这些负面自我怀疑会导致自我毁灭。
我最常听到新手作家的致命自我评断,如「我写的这个故事真是蠢透了!」,「我恨我的主角,他真是大笨蛋!」「所有的剧情都蠢透
了!」我想这些作者会叫出这些
话其实是想说"我尽力而为了,但我真怕我作的不够好,因此你会认为我是个白痴才会写出这些杂碎。」
。你会担心有些角色,对白,剧情很蠢是很正常的。
。这是很正常,也很危险的。
。当你再写初稿时,你的工作不是批评。你因该做的是创造。
。27 不要管妈妈怎么想
请自由创作,不要管外界怎么想。
。28不要带到俱乐部(菜市场)找意见请避免没必要,没用或没意义的建议。
。30不要忽略专家的意见。31不要追逐市场
。32不要摆高姿态:不要将自负或愤世
嫉俗放入你的作品
。33不要浪费你的点子(桥段)
请将小点子在故事中赋予各种的可能性,不要用过即丢.
。34不要草草收尾避免的方式
。(1)写完后,先休息一下
。(2)检查故事:是否有篇幅限制?要这么结束?故事有依据你的大纲走吗?…
(3)好好的将故事从头读一遍:不要边读边修,只要在代改处作记号,略提可能解决方法即可(最好换个环境,到工作桌以外的地方读)
。(4)读完后,尽量修改(5)重新检查故事开头
。(6)检视叙述观点的角色是否有混淆
要确立有一个首要的叙述观点的角色。
(7)确定故事中时间正确:有时会有一周有两个礼拜三...
。(8)重新检视角色的动机:角色想追求啥?为什吗?
。(9)寻找是否有过多的巧合:不要让角
色想要的东西凭空掉下来,要让他试过后再得到。
。(10)检视每一章节的结尾
(11)思考整个故事的合理性:不要让角色做出作者想让角色作,却违反角色合理性的事。要考虑角色行事与动机是否合理。
。(12)检查结尾:故事由发生问题开始,结束时,这个问题有明确的答案了吗?
。35不要对你的编辑高估。稿件要整齐化一
。36计算机稿要排版成打印模式。37不要放弃
。38不要只坐在那里,只想不写。