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论文

黄粱一世

早上八点,她进入办公室开始准备相关材料。上午九点她和小组中的人们一起讨论相关策划。到十点时,方案已经敲定,工作分配也完成了。她便让组员们回去把自己的部分做出来,第二天早上十点邮件给她。等其他人都离开后,她躺在凳子上,揉着自己眉头,浊浊地吐了口气。

上司走了进来,“今天中午一起吃饭吗?答谢昨晚的照顾之恩。”她站了起来,“我的博士论文有些地方需要修改,刚好今天中午导师有空,想和导师一起吃饭,顺便探讨一下问题。今天晚上若不嫌弃的话,我们一起吃晚饭可以吗?”

“好。”

回到办公室,她将相关的文件归档,整理好自己的桌子后,便赶赴约会。

到了饭店,她找出自己修改的地方,又仔细推敲了起来。

导师到了后,轻轻地绕到她的身后,看着她字斟句酌,便敲了敲她的脑袋:“你呀,搞错方向啦!”便拿起电脑,坐到她的对面,把电脑放在中间,指着其中一处,说:“既然你是想探索元宇宙下的建筑发展,就不应该把自己局促在现实生活的梁和柱中。你看你这一章,全是在介绍现实中的建筑设计。要知道,元宇宙中并没有这些现实因素的限制,你应该搜索有关元宇宙的著作和文章,然后摘取其中与建筑行业相关的部分,进行探索说明。很明显你这个部分很少,这让你的论文受众太局限了,内容又太老旧了。”导师将界面往下一滑,开始讲:“还有这个地方呢,元宇宙是什么,它的核心是什么?元宇宙的核心价值是去中心化和多元化,你要把这个展现出来,让每一个现实中需要宽慰的人,可以自由的去定义某片属于他的天地。记住,建筑师在元宇宙中的贡献仅仅只是引导者,而非设计者。还有一点,就像你们年轻人喜欢的游戏中的虚拟建筑,影视中虚拟电影院,虚拟美术画廊等等,这些很多设计师都可以完成,那么在这种时候,建筑师如何与艺术家、游戏设计师等相辅相成,相互促进则是最为重要的一点。你可以从建筑师对人的行为模式以及心理社交入手,并将人对其的追求与渴望展现在虚拟世界中。而将空间审美与舒适性相结合,也应该是建筑师应该考虑的方向。虚拟世界是现实世界的延伸,你需要做的,不仅仅是将现实中的建筑方式,建筑审美,建筑设计照搬到元宇宙中,而是演变、发展,使之成为新的世界。”

醍醐灌顶般,她的眉间突然舒展开来。导师看到后,也冲她笑了:“笨姑娘啊,先点菜吧。”

饭后,导师说:“刚好这周五下午六点有个圈内的元宇宙交流会,要不要去看看,说不定会对你的研究有帮助呢。”

“好哇,谢谢导师!”

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