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上班去

前世差点为帝

“嗨,冷穆,快去喊李虎把,吃完饭我们要走了”看来小丽是早醒了,她已经做好了饭,在那里等着冷穆他们,弟弟是什么样的人她再知道不过,冷穆在他的影响下起这么晚,她并不奇怪。

“好的,小丽”冷穆看小丽起来了,转身就去喊李虎。

“姐,你怎么起这么早,你们魔术馆不会不放假吧”李虎摸着眼镜,他实在是太困了,我国法律规定用人单位不能强制员工加班工作,而且如果员工加班工作的,应该给予其经济补偿。如果用人单位违反劳动法律规定,强制员工加班的,劳动者可以:1、向当地劳动部门提出投诉,要求公司整改;2、向相关单位提出调解或者仲裁;3、提起诉讼,通过诉讼程序解决问题,维护自己的合法权利

“你别在那问了,快来吃饭”小丽说到。

小丽和冷穆在吃着碗里的东西,小丽又在喝着牛奶。

“小丽,你们的历史是什么啊”冷穆看着在一旁的小丽,李虎是不会听到的,他刚刚去厕所了。

小丽很疑惑,冷穆为什么要这么问呢?中国是世界上最早诞生文明的国家之一,有近5000年的历史。中国古代史包括三个阶段:原始社会阶段(距今约170万年前-约公元前2070年)、奴隶社会阶段(约公元前2070年-公元前475年)和封建社会阶段(公元前475年-公元1840年)。

原始社会阶段从中国境内已发现的最早人类元谋人所处时代开始,相传经历了有巢氏、燧人氏、伏羲氏、神农氏(炎帝)、黄帝(轩辕氏)、尧、舜、禹等时代,到中国第一个国家夏朝建立前夕结束;奴隶社会阶段从中国第一个国家夏朝建立开始,到春秋末结束;封建社会阶段从战国初开始,到鸦片战争爆发前夕结束。

其中封建社会阶段可分为五个时期:战国、秦、汉时期是封建社会形成和初步发展阶段。三国、两晋、南北朝时期是封建国家分裂和民族大融合的阶段。隋、唐、五代十国时期是封建社会的繁荣阶段。辽、宋、夏、金、元时期是民族融合进一步加强和封建经济继续发展的阶段。明、清时期是统一的多民族国家巩固和封建制度渐趋衰落阶段。

“你为什么会这么问呢?”她突然停住,被钉在那里,好像土地就要在脚前裂开似的。

“昨天李虎给我看了他玩的什么,里面的历史什么的胡说的”冷穆看着厕所,预防李虎走出来。

小丽无奈的摇了摇头,果然冷穆会被李虎传染这些东西,她并不觉得游戏有什么不好,《红色警戒》《帝国时代》《三国志》《文明》《刺客信条》……这些历史类游戏曾伴许多人度过童年炎热的暑假,成为小伙伴们的共同话题。尤其对于那些对世界充满好奇又沉不下心来读书的青春期男孩来说,这些历史类游戏是他们的历史启蒙。许多“骨灰级”玩家更是会将玩游戏的习惯延续到成年之后,毕竟坐在平静的斗室之内,面对着屏幕,短暂地离开现实的烦扰,在游戏里驰骋疆场、纵横捭阖、指点江山、凭吊历史人物,乃是人生一大乐趣。

众所周知,历史没有如果,但在历史类游戏里,我们是虚拟世界的主人。我们能打开所有的可能性,这也是这类游戏的魅力所在。为了迎接挑战,我们尽情发挥才智,书写一段只属于自己的历史。屏幕前的几个小时似乎能让我们“经历”人类文明的千年进程。这种“历史感”,或许是看书看剧所难以达到的。游戏有没有可能成为我们学习历史的一种方式?哪种类型的游戏比较适合我们体验历史?对于历史来说,何种程度的改编甚至架空才是合理的?在什么情况下讨论符不符合史实才是一个“真问题”?玩家在游戏中所参与建构的历史,与现实社会之间又有什么样的关联?这类游戏又会对玩家的历史认知产生什么样的影响?小丽仅仅是看不起李虎这个人而已。

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