邦尼
种类:电动兔形玩偶
颜色:淡紫色
职业:弗莱迪·法兹熊披萨店乐队吉他手
起始地点:舞台(Show Stage)
首次出现:第1夜
...这些角色在孩子们心中有着特殊的位置,我们要放尊敬点,是吧?
——电话男在FNAF1代第一夜如是说
邦尼(也被粉丝叫做兔子邦尼Bonnie the Rabbit)是FNAF1中的主要敌人之一。他是一个电动兔形玩偶,和弗莱迪·法兹熊与奇卡一道为弗莱迪·法兹熊的披萨店里给孩子们的表演者。他是弗莱迪乐队中的吉他手,位于左边。在午夜,6点前邦尼会会处于“自由行动模式”,这使他的伺服系统不会锁上。
兔子邦尼出处——斯科特的公众目录
与别的电动玩偶一样,邦尼会强制把在披萨店下班后看见的任何人类塞进弗莱迪·法兹熊的皮套里,导致其死亡。
啊,现在聊聊关于你的安全,作为守夜人,这里唯一真正的风险,如果有的话,就是这些玩偶角色,他们如果在下班后碰巧见到你,可能认不出你是一个人类。他们很可能会把你看成是一个没有套皮套的金属内骨架。因为这违反了弗莱迪·法兹熊比萨店的规定,他们可能会……强行把你塞进弗莱迪·法兹熊的皮套里。嗯,现在,如果皮套内部本身没有横梁、电线和电动玩偶设备,尤其是在面部周围,那也不算太糟糕。所以,你可以想象把你的头用力地压进其中的一个皮套中会引起怎样的不适...以及死亡。嗯,你唯一可能再次看到阳光的身体部分就是被从皮套前挤出来的眼球和牙齿了,嘿。
——电话男于第一夜如是说
外观
一只紫色偏蓝的兔子,穿着红色领结;在乐队里负责演奏吉他。
邦尼是一只紫色电动兔形玩偶,眼睛为品红色,上口套为方形。他的上口套、腹部与耳朵内侧颜色较浅。他有着可前后弯曲的可活动关节耳(类似几个其它的电动玩偶),穿着红领结,其部分被他的下巴挡住。在舞台上,他拿着一把暗红色的吉他。与其他角色不同的是,他的牙齿是圆的,他没有眉毛。
除了头部以外,邦尼的身体与弗莱迪的只有颜色上的不同。这个版本的邦尼与1代中霍斯以外的其它角色一样,上颚没有可见的牙齿。
经过地点
邦尼的起始地点是舞台(Show Stage),和他的队员弗莱迪和奇卡在一起。
舞台三人组
舞台三人组(加亮版)
奇卡不在的情况
奇卡不在的情况(加亮版)
启动时,他会移动到餐厅左边除了海盗窟(Pirate Cove)外所有的房间。也就是说他可能出现在就餐区(Dining Area),
邦尼在就餐区的灯光下
邦尼在就餐区的轮廓
后台(Backstage),
邦尼在后台
邦尼在后台,靠近监控镜头
邦尼在西走廊
邦尼在贮藏室
邦尼在西走廊角落
当看向办公室里时,他会在左门后的门道盲区中微微倾身。
行为
邦尼最出名的一点是他比其他电动玩偶来办公室来得更频繁,而且像霍斯一样,他只从左边接近——虽然他们的相似点也就到这里了。他会正对着门口盯向办公室里面,而不是奇卡那样透过窗户。与奇卡相反的是,邦尼来匆匆去匆匆,因此对付他所消耗的电量较少。
在某几夜,如果玩家不去看舞台上的邦尼,则他就不会移动。这是第二夜后最佳的存活策略之一,但这会让玩家无法查看海盗窟(因为舞台是玩家初次打开监视器时的默认镜头),让玩家难以抵御霍斯的攻击。
在第4~7夜,当邦尼站在办公室外的监控(CAM 2B)前时,他的头部与下颚会以非正常的方式猛烈抽搐。此时他的机械声音仍能正常发出。奇卡也有这样的现象。
当邦尼趁着玩家看监视器进入办公室时,可以听到安静、刺耳、呻吟般的叫声。一旦玩家放下监视器返回办公室视角,邦尼将会跳杀玩家并结束游戏。
邦尼跳杀
奇卡在等待攻击时也有如此声音。邦尼与奇卡均能在一段时间后强制玩家放下监视器并跳杀,因此玩家不能仅仅看着监视器看到6点来存活。
与只能前往建筑内相邻房间的奇卡不同,邦尼似乎拥有远程瞬移能力,这在启用安卓版独占的作弊模式时非常明显。这大概能解释为什么他出现在办公室门口的频率远高于奇卡。此外,邦尼和奇卡一样,能在移动到另一个区域时暂时禁用监控镜头。
冷知识
·在和其它两个玩偶共同出现在舞台上的游戏预告片与自定义之夜的图标中,邦尼呈现淡紫色而非蓝紫色。这可能只是照明问题。
宣传片中的三人组(原谅我gif太大发不出来)
邦尼在自定义之夜中的图标
·在非常稀有的情况下,舞台三人组会盯着监控镜头看。尚不清楚移动端是否有此情况。
舞台三人组盯向镜头
舞台三人组盯向镜头(加亮版)
·邦尼能到的区域比其他玩偶要多。后台、贮藏间和西走廊角落是只有邦尼能前往的区域。
·邦尼总是会被错认为雌性,因为“Bonnie”是一个典型的苏格兰女性名字。斯科特·考森本人间接证明了这种说法的错误。
斯科特的官方证明
我吓到了我自己几次,是的。我一开始做AI时,我只是想象当他进入办公室时,他的不动的兔子脸会横在你面前。我一开始就没料到,当我放下监视器时,它给了我个很棒的跳杀!那时我意识到我对这玩意有兴趣了。;)
——斯科特·考森
·有趣的是,当邦尼在后台时,他对坐在桌子上、明显缺少皮套的金属内骨架毫不在意。虽然电话男宣称电动玩偶们会往金属内骨架上套皮套——因为没有皮套是“违反规定”的——邦尼似乎认不出后台的金属内骨架,而是更多注意力集中在守夜保安身上,这与前任保安的陈述不符。
·在预告片中,邦尼会跑过走廊。目前未知这是原版设计还是只是为了宣传片。
宣传片中,邦尼跑过走廊
·同样是在宣传片中,邦尼会摘下头套,露出他的金属内骨架。
邦尼摘头套
·邦尼大概可能是以美国家庭娱乐连锁中心Chuck E. Cheese's中的Mr. Munch为原型设计的。二者都有着紫色毛发,肚子上颜色都较浅,以及比其它角色更大的腰围。
芒奇先生(2000~今的版本)
·他也可能是以与芒奇同品牌的Jasper T. Jowls为原型,二者同为吉他手。
杰斯帕(右)
·根据斯科特·考森的说法,邦尼是最吓人的两个玩偶之一,因为他在开发游戏时做了几个和邦尼有关的恶梦。
斯科特对邦尼的看法
我事实上认为邦尼才是个吓人的玩意。我在开发游戏时做了很多关于邦尼的噩梦。其它三个就没那么吓到我。:P
——斯科特·考森
·斯科特也在Steam上说过本代的邦尼给了他很多噩梦。
原版邦尼让我做噩梦。他是整个系列里唯一这样的。
——斯科特·考森,2015年8月10日下午6点18分于Steam平台
·斯科特说在一个晚上,他梦见邦尼在他卧室外的走廊上,吓地他跳下床冲过去关门。旋即他发现门被锁住动不了,这使他相信邦尼就要跳杀了(因为当邦尼或奇卡进入办公室后,对应的门是用不了)。然后,他醒了。
一天晚上,我梦见邦尼在我门外的走廊里,我跳下床,急忙把门关上。我发现门是锁着不动的,它把我吓了一跳。在FNAF1里,当门不工作时,这意味着你的办公室里已经有东西了。所以当我感觉门被锁上时,我感觉到邦尼在我的卧室里,就要抓住我了!谢天谢地,我醒了。
——对斯科特·考森的采访,在完成FNAF3第六夜后的报纸上。
·这与4代类似,虽然有没有关系还不知道。
·邦妮和奇卡在办公室附近或办公室里都会发出奇怪的、几乎像人类一样的呻吟声。许多理论都提到了这一点,包括牙齿和人类的声音,都暗示着这可能来自失踪儿童事件中的五个孩子之一。不过,他发出的声音也可能只是他的人工声箱(需要唱歌的电动玩偶所必须拥有的用来歌唱的装置)故障,因为这些电动玩偶已经存在超过20年了,而且没有维护。
然而,即使声箱出现故障,也不太可能发出这种有机的声音。
·在极为稀有的情况下,在游戏结束的画面展示后,或者开始游戏时,玩家有0.1%的概率看到一张全屏无眼的邦尼图片(幻觉中也能看到)。这幅图片会保持约10秒,直到小小的白色瞳孔突然出现。再过一秒,游戏回到主菜单。手机版本也有这种情况。
在幻觉中与死亡后可看到的无眼邦尼
幻觉中可见的有着光泽黑眼的邦尼
死亡画面后有着微小瞳孔的邦尼
·奇怪的是,微小瞳孔的邦尼图片在游戏文件中找不到,只能在使用游戏引擎Clickteam Fusion 2.5时看到,因为微小白色瞳孔是分开的物件。
·在Clickteam Fusion 2.5中,邦尼的这张稀有的“无眼”屏幕被称作“恐怖的开始(creepy start)”。
恐怖的开始
·根据一次对斯科特·考森的采访,邦尼是第一个被加入游戏的电动玩偶。
·那时邦尼没有跳杀动画,只有跳杀图片。
·任意晚上,当邦尼在后台时,玩家可以简单地通过放下与开启监视器让邦尼的脸靠近镜头。如果你切换到了别的房间则不会发生这种情况。只有当后台的金属内骨架与空头套盯着监控镜头或舞台上的弗莱迪独自盯着镜头时才会如此。
·很少的情况下,当邦尼在左门外,甚至在西走廊角落的更稀少的情况下,他会呻吟。
·邦尼是唯一在“幕后”图片里出现了超过两次的角色。
错误点
·如果你非常靠近仔细地观察“庆祝!”海报左下方,你会看到邦尼似乎离地有几英寸。
“庆祝!”海报
·斯科特在Steam的讨论版上开玩笑说“邦尼无视时空与物理定律”,这可能暗示了邦尼的瞬移能力。
·在预告片邦尼奔跑的桥段中,一颗装饰物星星穿过了他的头。
第11帧
第12帧
·在预告片邦尼摘头套的桥段中,他的耳朵卡进了镜头里。
第14帧
BUG集锦
·如果你在邦尼跳杀的时候快速打开监视器,则邦尼的尖叫会重复,跳杀动画会延长,拖延游戏结束的时间,甚至能让玩家完成存活。在油管主MaximilianMus的视频(https://www.youtube.com/watch?v=WB5RB1dN-BE&t=0m40s)中,他用此法拖延了约18秒时间。此法亦可用于奇卡。
·另一个BUG是当守夜保安被邦尼跳杀时,邦尼的身体不会出现,你只能听到他的尖叫。参见油管主John Wolfe的视频
bonnieFNAF档案,第二页--
邦尼模型↓