弗莱迪·费斯熊
种类:电动熊形玩偶
颜色:棕色
职业:弗莱迪·费斯熊披萨店乐队领衔歌手
起始地点:舞台
首次出现:第一夜(电力耗尽的情况)
第三夜(一般情况)
啊...挺有趣的是,弗莱迪自己并不经常走下舞台。不过我听说他在黑暗中变得更活跃,所以,嘿,你又多了个别把电量用光的理由,是吧?
——电话男在1代第2夜描述弗莱迪的行为时如是说
弗莱迪·费斯熊是FNAF系列里的著名敌人,他在后续的作品中以多种变体出现,也是披萨店的吉祥物。作为一只电动熊形玩偶,他和其他玩偶一样会在凌晨12点~6点间进入“自由行动模式”,确保伺服系统不被锁定。
与别的电动玩偶一样,弗莱迪会强制把在披萨店下班后看见的任何人类塞进他的备用皮套里,导致其死亡。
外观
一只浅棕色的电动熊形玩偶;戴着黑色的蝴蝶领结与高帽;右手拿着麦克风,这看起来是能干掉你的好东西。放大他的脸,你会看到一个手印压过他的右眼,他的左下巴还有块黑色印记(可能也是手印)。
弗莱迪是一只棕色的电动熊形玩偶,其腹部与口吻部颜色较淡。在舞台上,他戴着黑色高帽,系着黑色领结,右手挥舞麦克风。他有着浓密的黑眉毛,脚有三趾,鼻子两侧各有三个黑色雀斑。他的手掌与手指下面似乎有爪子一样的纹路。他的圆耳朵是铰接的,能像其它玩偶的一样前后移动。弗莱迪的下颚上长有人一样方形牙齿,上颚没有可见的牙齿,这与霍斯以外的玩偶相同。
他的脸和下巴上有难以找到的手印。他的虹膜为亮蓝色,但在大部分时候,从监控镜头上,以及正常跳杀时,他的虹膜变成了亮黑色。只有当他在舞台上、在东走廊,以及没电时站在左门口时,他的虹膜才会显示为亮蓝色。他和霍斯是唯二瞳孔会在黑暗中发光的玩偶。
经过地点
弗莱迪会与他的队员,邦尼和奇卡一并从舞台上开始行动。启动后,他就会从舞台开始前往办公室。
厨房,东走廊,
弗莱迪在东走廊
东走廊角落,办公室。
弗莱迪在东走廊角落
与其他玩偶不同的是,弗莱迪总会待在房间中黑暗的地方,而他的眼睛和大部分脸庞是可见的。这可能意味着弗莱迪在努力避开监控摄像头,或者,如电话男所说,弗莱迪在黑暗中更活跃。
如果另一个玩偶和弗莱迪在同一个房间里,弗莱迪就无法被看到。通过监控弗莱迪所在的房间会降低他前进的速度,即便他因上述情况而不可见。
弗莱迪会在两个地方播放他的叮当声:在不可视的厨房里,或在没电时的左门口。
行为
在一周的前两个晚上,弗莱迪是不活动的,他只会待在舞台上,间或看向监控镜头。在这两夜,他只会在玩家用完电量后出来搞事。
空巢弗莱迪看镜头
空巢弗莱迪看镜头(加亮版)
停电后,玩家需要在昏暗的办公室里等一会儿,然后弗莱迪·费斯熊的脸就会在左门口闪闪发光,伴随着他音乐的叮当声。几秒后,办公室和弗莱迪脸上的光将闪烁后完全熄灭,使房间完全黑暗(此时叮当的音乐声也会停止)。此时弗莱迪是看不见的(但脚步声有时能听见),过一会儿,他会接近保安并跳杀,游戏结束。
闪光瞬间
完整闪光
弗莱迪的停电跳杀
如果玩家在弗莱迪放小曲时完全不动,他的跳杀可能会延迟一段时间。这样的话,弗莱迪的小曲会播放更长时间,这也给了玩家更多时间来熬到6点。
从第三夜开始,弗莱迪开始在有电时变得活跃。通常,当弗莱迪移动时,玩家能听到一阵深笑和奔跑的脚步声,而不是一般玩偶移动时的步行脚步声弗莱迪只会在玩家放下监视器或未直接检查他时才会移动。
一般情况下,弗莱迪只会通过东走廊进入办公室,只有在停电时才会从西走廊(对应左门)进入办公室。他移动速度很快,表现得似乎跟邦尼一样能传送。由于其他声音可能掩盖弗莱迪移动时的笑声,玩家必须不断搜索他,确保他不在办公室旁,这就更复杂了。
防止弗莱迪溜进办公室的最有效的方法是经常使用监视器看他,减缓他的行动。你如果在4B摄像头(对应东走廊角落)看到了他,请在下次打开监视器前关上门,或者也有阴招——把监视器视角固定在4B后不断放下打开监视器——这是4/20的一种战略。否则,弗莱迪就会溜进办公室。
弗莱迪只会在玩家把视角从4B上移开——如果他已经在那里——且没有关右门时溜进办公室。因为弗莱迪不会出现在右门后的盲区中,这说明当他在4B时,他离溜进办公室并结束游戏只有一步之遥了。溜进办公室后,他会在5~10秒内跳杀。
弗莱迪的一般跳杀
冷知识
·弗莱迪·费斯熊原本被叫做弗莱迪熊(Freddybear),这在FNAF1的众筹启动计划与Steam的描述上可以看到。
·这个名字也与旧版玩偶弗莱德熊(Fredbear)很像,后者来自“弗莱德熊的家庭餐馆(Fredbear's Family Diner)”。
·弗莱迪播放的小曲是乔治·比才为歌剧《卡门》所作的《斗牛士之歌》的音乐盒版。
·技术上说,弗莱迪和霍斯一样能跑,虽然没见到他跑过,但从他移动时的跑步声可确定。
·弗莱迪必须在奇卡与邦尼都离开舞台后才会离开。在自定夜里,玩家可以将弗莱迪的AI设为20,而邦尼和奇卡的AI设得很低,这样能充分体现此点。
·弗莱迪原本被设定为只在停电时出动,就像前两夜那样。不过,斯科特·考森希望给这个扛把子角色更多的出现时间,于是就把弗莱迪在第三夜后的AI设定成了现在的样子。
·弗莱迪·费斯熊是首个系列里跳杀前有音乐的玩偶,另外两个是小丑和巴罗拉。
·弗莱迪在有着系列中最多的变体。
·幻觉中的弗莱迪有着充血的人眼,邦尼则有着亮黑色的眼睛或没有眼睛。
幻觉中的弗莱迪
·“费斯熊(Fazbear)”这个名字可以指木偶角色“福滋熊(Fozzie Bear)”,后者又是以设计师Faz Fazakas的名字命名的,他创造了能让福滋熊摇耳朵的电动装置。
福滋熊
·弗莱迪的设计灵感还可能来自美国家庭娱乐连锁中心Chuck E. Cheese's的吉祥物Chuck E. Cheese's在1977年的版本,二者均为领唱且戴着高帽与领结。还有可能来自于ShowBiz Pizza Place餐饮店的Billy Bob,二者均为熊形且为各自乐队的著名角色。
查克·E·奇斯(1977年初版)
比利·鲍勃
·弗莱迪同样很像迪士尼乐园景点“乡村熊俱乐部”中的玩偶Henry。
亨利
·弗莱迪移动时的笑声实际上是一个女孩子的笑声,只是速度被放慢了。
·电话男说弗莱迪在黑暗的地方更活跃。这或许可以解释为什么弗莱迪会在停电后出现,以及他会出现在房间的暗处,而不是像邦尼和奇卡那样出现在明处。
·弗莱迪的正常眼睛只能在三人齐全的舞台上,东走廊以及停电时才能看到。
·在舞台上,就餐区和东走廊,玩家可以模糊看到弗莱迪拿着他的麦克风。这使他成为唯一在舞台下还拿着舞台用具的玩偶。
·除了舞台与厨房,弗莱迪所处房间离办公室越近,他就更靠近镜头,玩家能看到的他的脸就越多。
·在大多数监控镜头上,弗莱迪只有眼睛在发光。但在停电时,弗莱迪的发光照亮了他整张脸。即使他的跳杀应是在完全黑暗中进行的,他的整个身体都清晰可见。在后两种情况下,玩家还能看见他正常的眼睛。
·点击“庆祝!”海报上弗莱迪的鼻子将会发出响声。
完整海报
·在弗莱迪的扭曲海报中,玩家可以看到他把自己的头撕了下来。玩家可以看到他的左手位置刚好对的上他脸上的手印。
弗莱迪的扭曲海报
·在FNAF1代的预告片中,如果你看得足够仔细,就会发现弗莱迪左手掌上有个洞。
·这可能是个图像错误。
GIF
左手上的洞
·弗莱迪·费斯熊是第一个有官方姓氏的电动玩偶,第二个是奥威尔·象(Orville Elephant)。
·奇怪的是,弗莱迪在游戏中的内骨架头部不同于Steam上显示的内骨架头部。
·这可能因为旧内骨架设计在游戏开发过程中占有特殊地位。
旧骨架
新骨架
·弗莱迪与霍斯是唯二在每部游戏里都有新变化的玩偶。
·弗莱迪是系列里少数眼睛能闪光的玩偶之一,其它几个是电力比迪巴、假结局中的埃纳德和终极自定夜里的邦尼。
BUG集锦
·如果弗莱迪在玩家放下监视器后跳杀玩家,则廊灯与门的按钮会在他的大脸充满屏幕前消失几秒。
消失的按钮
·在1代预告片中,当弗莱迪在舞台上唱歌时,他的下巴穿过了领结。
·这是玩偶们的共性BUG。
弗莱迪的下巴传过了领结
·在宣传片的第一部分,弗莱迪的内骨架穿过了手掌。
内骨架穿模
·如果你在弗莱迪的一般跳杀时打开监视器,会发现另一个弗莱迪在东走廊角落。
·在Steam的游戏封面中,弗莱迪的下巴穿过了领结。
日常穿模
·整个系列的弗莱迪都有穿模问题。
·在弗莱迪的一般跳杀中,在他跳杀的亮黑色眼睛出现前,玩家可以在一瞬间看到他的亮蓝色眼睛。也有理论说此跳杀中弗莱迪的黑色眼睛是阴影所致。
一般跳杀时的亮蓝色眼睛
·如果弗莱迪与另一个玩偶都溜进了办公室,并且玩家打开监视器够长时间,则在第一个玩偶拉下监视器跳杀后弗莱迪会随即跳杀。
FreddyFNAF档案:第一页--
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