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《走啦》天赋技能系统(四) 铠甲

黑白面的小说设定集

【铁壁】:提升铠的防御力。

【惯性】:提升穿铠时的近战攻击伤害。

【陨落】:提升穿铠从高处落地时对周围敌人造成的伤害。

【冲撞】:提高穿铠冲刺时对撞到的敌人造成的伤害。

【刚韧】:减少穿铠时受到的近战攻击伤害且有概率弹开敌人的近战攻击。

【平滑】:减少穿铠时受到的远程物理伤害且有概率弹开敌人的远程物理攻击。

【绝缘】:减少穿铠时受到的远程法术伤害且有概率弹开敌人的远程法术攻击。

【气场】:穿铠时不会受到远程攻击伤害。

【合身】:提升穿甲时的移动速度。

【缓冲】:减少穿甲时的被击退效果。

【沉稳】:减少穿甲时的被击飞效果。

【坚实】:提升甲的防御力。

【舒适】:穿甲时不会降低攻击速度。

【轻盈】:穿甲时不会降低运动能力。

【神行】:穿甲奔跑时不会额外消耗耐力且不会被远程攻击命中。

铠甲按重量主要分为【轻铠甲】和【重铠甲】

【轻铠甲】受到的减速效果小,防御性能较低,适合灵活作战和偷袭。

【重铠甲】抛弃更多的移速和灵活而换取更高的防御性能,适合正面作战和突进。

铠按防御面积主要分为【残铠】和【塔铠】

【残铠】只能保护身体的关键部分,防御性能低当更适合灵活作战。

【塔铠】牺牲移速和灵活而换取正面无死角的防御,韧性更高。

甲按组合方式主要分为【锁甲】,【鳞甲】和【板甲】

【锁甲】是由许多小金属环串成,极难被击穿且不会受到撕裂伤害,但噪音大。

【鳞甲】是由许多金属薄片叠加而成,能有效降低受到的伤害,缺点是噪音较大。

【板甲】类似铠,由量身定做的较薄金属板拼成,防御力超过其它的甲,但被减速效果较大

黑白面鄙人上网查一下发现铠和甲是同义字,但鄙人觉得二字有区别

黑白面铠的防御效果一般远超甲,且受到的减速效果也远超甲

黑白面铠的第二个分类是鄙人自创的,残铠就是残缺不全的铠,比如斯巴达人;塔铠相当于是全身铠,可以让穿戴者像塔一样屹立于战场上

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