【铁壁】:提升铠的防御力。
【惯性】:提升穿铠时的近战攻击伤害。
【陨落】:提升穿铠从高处落地时对周围敌人造成的伤害。
【冲撞】:提高穿铠冲刺时对撞到的敌人造成的伤害。
【刚韧】:减少穿铠时受到的近战攻击伤害且有概率弹开敌人的近战攻击。
【平滑】:减少穿铠时受到的远程物理伤害且有概率弹开敌人的远程物理攻击。
【绝缘】:减少穿铠时受到的远程法术伤害且有概率弹开敌人的远程法术攻击。
【气场】:穿铠时不会受到远程攻击伤害。
【合身】:提升穿甲时的移动速度。
【缓冲】:减少穿甲时的被击退效果。
【沉稳】:减少穿甲时的被击飞效果。
【坚实】:提升甲的防御力。
【舒适】:穿甲时不会降低攻击速度。
【轻盈】:穿甲时不会降低运动能力。
【神行】:穿甲奔跑时不会额外消耗耐力且不会被远程攻击命中。
注
铠甲按重量主要分为【轻铠甲】和【重铠甲】
【轻铠甲】受到的减速效果小,防御性能较低,适合灵活作战和偷袭。
【重铠甲】抛弃更多的移速和灵活而换取更高的防御性能,适合正面作战和突进。
铠按防御面积主要分为【残铠】和【塔铠】
【残铠】只能保护身体的关键部分,防御性能低当更适合灵活作战。
【塔铠】牺牲移速和灵活而换取正面无死角的防御,韧性更高。
甲按组合方式主要分为【锁甲】,【鳞甲】和【板甲】
【锁甲】是由许多小金属环串成,极难被击穿且不会受到撕裂伤害,但噪音大。
【鳞甲】是由许多金属薄片叠加而成,能有效降低受到的伤害,缺点是噪音较大。
【板甲】类似铠,由量身定做的较薄金属板拼成,防御力超过其它的甲,但被减速效果较大
黑白面鄙人上网查一下发现铠和甲是同义字,但鄙人觉得二字有区别
黑白面铠的防御效果一般远超甲,且受到的减速效果也远超甲
黑白面铠的第二个分类是鄙人自创的,残铠就是残缺不全的铠,比如斯巴达人;塔铠相当于是全身铠,可以让穿戴者像塔一样屹立于战场上