heh heh heh heh heh... all right. well, here's a better question. Do you wanna have a bad time? 'cause if you take another step forward... you are REALLY not going to like what happens next.
呵呵呵呵......好吧。 这样吧,我有一个更好的问题。 你是不是想尝点苦头? 如果你向前迈出一步......你真不会喜欢接下来发生的事。
——Sans 在审判大厅警告屠杀路线的玩家,不要尝试继续前进
woah, you look REALLY pissed off...
哇哦,你看起来很生气呀……
——Sans,如果玩家曾经接受他所提议的宽恕
他是屠杀路线的最终头目,尽管对他使用“检查(Check)”时显示为“最好对付的敌人”。这很可能是因为Sans只有1点攻击值和1点防御力。和他的弟弟papyrus的很像,Sans在战斗中使用骨头和蓝色模式。不过,Sans的攻击更快且更刁钻,还会频繁的切换蓝色和白色模式,并且与其战斗的玩家会失去无敌时间。他也会用“加斯特冲击波(Gaster Blaster)”来进行攻击。
Sans的战斗风格和Photoshop Flowey(Omega Flowey)的相反。前者用弹幕操纵重力来应对玩家,让玩家需要跳过骨头间隙、跳上平台,或者是被重力摔在墙上。而后者则是弹幕地狱来攻击玩家。
虽然他的攻击一次只会造成1伤害,但由于没有了无敌时间(KarmaEffect)0,使得其攻击能按游戏帧数伤害,同时玩家也会受到被称为KR的减血效果的buff,这种持续伤害被称为“业报惩罚(Karmic Retribution)。使得每次Sans对玩家造成的伤害远远高于1。同样的,虽然他确实只有一点防御力,但他会在战斗结束前闪掉玩家的所有攻击(MISS)。在战斗的过程中,玩家必须要持续攻击Sans,因为他是“不可饶恕的”(即使用Spare选项不会使战斗有任何进度)。
Sans在战斗开始时就会使用他非常强的攻击;一连串的骨头和加斯特冲击波【Gaster blaster(s)】,而且他也是单独一个能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一个措手不及。此外,如果玩家输给他后再次挑战他,他会省略他战前台词的最后一段。
如果你接受他提供的饶恕,他会将你所在的框框变成骨牢,然后施放无法闪躲的攻击,让你的生命值完全归零。Game over时的结束画面也与以往不一样:游戏结束的画面和加速版的“Dogsong”一起出现,而且文字会显示:“geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)”这表示在屠杀路线中你必须要击败Sans才能让游戏继续。
如果玩家通过作弊撑过了无法闪躲的攻击,Sans会移掉框框里的骨头,不过玩家会被困在框框中而且什么都不会发生,游戏就像是被暂停了一样,直到你使用特殊手段结束回合或者关闭游戏。
继续攻击会继续战斗。接下来的攻击会是闪屏攻击(随机攻击),他会使用更多加斯特冲击波,甚至在玩家选择行动时攻击玩家(采用菜单骨,会锁定1点血)。
一旦玩家撑过他的最终攻击,Sans将会使用他的“特殊攻击”:实际上就是什么都没有,死不结束的他的回合,让玩家什么事都不能做,当玩家碰到战斗框左侧时,Sans会强行将其归位到战斗框中央,同时审判眼也会出现。在几分钟后,Sans会完全睡着,让玩家可以拖动弹幕面板到战斗按钮处,然后玩家发动了攻击,Sans躲开了,Chara补了一刀(是否为Chara补的刀有待考证),将他解决掉。和其他怪物不同,他首先流出类似于血液的东西(是否是血有待考证,但是在和平线可以找到有关怪物吃进去的东西会被灵魂直接吸收的证据,Sans在临死之前的嘴角边很可能就是真的血),然后随着玩家视角的改变,消失屏幕中,呓语中询问他的兄弟是否要他帮他从Grillby's带点东西,然后玩家的LOVE会自动升到20。(但是玩家杀死怪物的数量并没有增加)
Sans在最终决战攻击中加斯特冲击波的图示