大家好,我是离起松,今天我们来讲一下佣兵。
我们先来看一下佣兵的外在特质。
佣兵携带四个护臂,打开状态时,跑过场景模型会进行一次快速的冲刺,使用过程中,镜头对准要冲刺的方向,不让镜头转动,就可以达到想要达到的冲刺效果。位移的距离较远,可以瞬间和监管者离开比较大的距离。
佣兵翻窗翻板的速度很快。
佣兵的屁股特别铁,能在椅子上坐很久。后面一个特质过会儿详细讲解一下。
佣兵破译密码机的速度较慢,需要90几秒(正常情况下破译一台密码机的速度)。每增加一个佣兵,佣兵的破译速度就会减慢10%。每次受到实体刀的伤害以后,被治疗所需的时间增加20%,最多累计五层。
接下来我们来看一下佣兵的推荐天赋。
三点愈合可以让队友在治疗佣兵的时候治疗的更快,是非常重要的,因为佣兵的战争后遗症会导致他被治疗所需的时间大幅增加。其他的没什么好说的。
接下来我们来讲一下佣兵的外在特质—坚强。佣兵在受到监管者攻击以后,伤害并不会立马产生,会延迟十五秒,血量会在十五秒内慢慢变少,如果在满血的时候,受到两次伤害以后佣兵并不会立刻倒地,需要受到三次伤害以后才会立马倒地,半血的时候需要受到两次伤害才会倒地。根据以上分析,佣兵无疑是第五人格这个游戏里的一号救人位,因为他在救人的时候是最稳的,需要受到三次伤害才会倒地,监管者几乎不可能能让佣兵救不下人来(除非是小丑,先用锯子震慑佣兵,再打一刀,不过这个也是几乎不可能的),而且佣兵在救完人以后可以立马使用护臂和监管者拉开距离,可以让监管者更难打出双倒。佣兵在半血的时候也能救人,只不过几乎一定会被打双倒(其实想要无伤救人是很难的),所以作者不太建议大家这样做。
在第五人格这个游戏里,佣兵其实是最让监管者头疼的一个角色(仅仅在抓人方面),佣兵的护臂遛鬼能力极强,而且身上还扛着一个“小搏命”,翻窗翻板速度也很快,所以,如果玩监管者的时候开局遇到了佣兵,那最好是立马放弃,除非佣兵的走位失误了,在一个空旷地带,没法弹护臂,那打一刀就非常赚了,因为这样求生者必须把佣兵摸满,否则一号救人位就没法救人了(所以如果你的队友佣兵开局受伤了,一定要有一个人去治疗佣兵)。一般佣兵是不会给监管者机会的。还有,佣兵在遛鬼的时候千万不要省护臂,因为这种而被打一刀也是很亏的。
玩佣兵的时候,如果开局撞鬼了,还是不太建议大家在监管者面前显摆,尽量躲起来,让监管者一直有耳鸣,以为是一个很好抓的人,然后在你身上浪费很多时间,找不到就走了,找到了就自闭了(当监管者找了半天是个佣兵的时候,心里肯定是绝望的,如果他上头抓你,那你也美滋滋了,四个护臂够他追的,屁股还很铁😂😂😂),所以说,玩监管者的时候也千万不能上头追佣兵哦😂😂😂。
最后我们来讲一下护臂的使用,在遛鬼的时候,虽然不能省护臂,但是也不要太浪费,留一两个救人用还是很重要的,不要护臂用完了在救人的时候被打个双倒,那就得不偿失了。救人的时候,尽量是跑过去,除非距离很远,用一个护臂跑路最多了,因为救完人以后,除非队友直接被打了一刀,否则就一定要赶快用护臂拉走,怕在救人之前被打两刀的话,用一个护臂拉到椅子旁边也是可以的。还有,千万不能在跑地图修机的时候嫌路太远用护臂跑路,这样是最傻的,要知道,佣兵要尽量破译最危险的密码机,把在地图边缘的密码机留给修机位。最后一点,最好留一个护臂在开门战的时候用,因为在监管者一刀斩的情况下,佣兵在满血状态受到攻击也是不会立即倒地的,留一个护臂也许能在关键时刻帮助佣兵逃脱。
emmm...mm今天字数有点多了,主要是佣兵太重要了😂,今天就讲到这里叭,大家再见!