现在你能了解为啥我们在第八章不要写不要写无能的人。要让一个无能的人完成任何事,你得到跌入不可置信的好运中,这样一来会腐蚀读者对你故事的信服度,让你的故事变成由一团意外组成的杂碎。
你的角色不会只做在家中,被动意外的接到朋友麦斯的电话,主动的提供谋杀案中决定性的线索。
你的角色必须想很多事,然后决定她要[打电话给人,好找寻线索]。再试过几个人之后,她依名单打给麦斯。麦斯并不想说,但你让你的角色坚持下去。
最后你的角色说服麦斯开口,麦斯给她下一个线索。
用这种方法,取代毫无理由,靠着好运呆呆愉快被喂食,你的角色必须为她所想要的东西付出努力。这样读者才能被满足。
第一份小说的草稿,通常是充满的不可思议的巧合。你小说的角色来到一个陌生的小镇,会在街上与老友「巧遇」。
或者她会买下一件垂涎已久的新装,只因为她「刚好」在一个午后走经过商店时,正在大拍卖,而这件衣服「正好」合身,她「正好」在想要这件衣服的安娜贝拉下手前五分钟买到了。
当你为了方便而用了一堆松懒的情节,读者也许不明了为何他们不相信你的故事,但他们不会喜欢这个故事。
写完你的第一份草稿后,用放大镜来检视巧合,这些巧合要吗就是妳在写草稿时没时间想更多,故意先写下来的,要吗就是你没注意到这些自己写了多么不可思议的巧合。
你要如何修改巧合?首先,你删除它。接下来,你找出一个方法好能让妳角色能开始「搜寻」。
如果你的角色想要某物,并努力去追求,好得到之,这样就不再是巧合了。
提供你的角色足够的背景与动机,好解释他们的行为,然后确定巧合没有掌控整个故事,你的故事将能有更好的逻辑性。
事情的发生都是有充分的原因,而你的读者会因此而爱你.
不要忘了刺激与反应:用「因为,所以」来增加故事张力
当你能提供好的背景动机与避免巧合时,你的故事会更有逻辑合理性。
但即使你能成为这个领域的个中翘楚,你的故事仍可能会发生的毫无理由。这是因为对小说读者而言,要解释故事中角色的行为,只是好的背景动机是不够的。
读者同时需要看到特别的「刺激」,产生当下可见的「反应」。刺激与反应的法则要求你的角色,必须有一个立即具体的理由来解释他着所作所为。
这个立即的刺激必须不能被埋藏在他的脑袋瓜中,对读者而言,要相信许多的处理,他们必须看到角色表现出有一个刺激发生了作用——某种特别的戳刺正在上场。
所以为了让角色发生你想要的「反应」,你必须先提供一个立即的「刺激」。
反过来说,这是个平衡的真理,如果你提供了一个刺激,就不能忽视它,你「必须表现反应」。
刺激与反应的法则,会作用在小说的基本层面中,一层层的构成故事的大部分。
每个理由都会造成影响。每个影响都有一个理由一个骨牌不会无故的倒下;他一定是被另一个骨牌所推倒。