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水晶球作坊与玻璃潭

玻璃潭异话

(世界观相关补丁)

*Crystal maker(璃友坊):老工匠/魔法师Glasrall的水晶球作坊。说是以水晶球作为卖点,但其实际售卖的多是中空的玻璃球和玻璃器皿。这也是Glasrall最让人敬佩的一点:通过魔法,他能让人造的玻璃球也具备与天然水晶相同的占卜属性。

Glasrall对自己的造物有特殊的感情。部分舍不得卖的玻璃球被他加入了更多魔法并收藏了起来,存放于地下室。

由于这些玻璃球的特殊性和可能的危险性,地下室设有一奇怪的结界,任何试图盗窃、破坏玻璃球或存放玻璃球的架子的人都会被结界传送到一个未知的地方作为惩罚。

*the Glassery(玻璃潭):神奇的异世界,地下室结界创造出来的理想乡,原型为Glasrall的地下室。玻璃潭内的居民都是地下室的玻璃球收藏品(玻璃脑袋的柴画风小人),玻璃潭也因此具备“外来者无法进入”的性质。(“不过把你变成我们的同类就可以进来了哦。”)

由于潭内藏品的特殊属性,玻璃小人都非常重视且或多或少都会占卜。居民们对潭外的世界一无所知,也对被“抹杀”之人的去向一无所知——当然,他们也不在乎。在他们看来,不时出现玻璃碎片是再正常不过的事情,有时出现在角落里的惊慌失措的新面孔也只是初来乍到的新藏品。

玻璃潭的社会运转体系类似于小型的人类社会(如村庄或者小型城镇),以地下室各落地架为单位(共13个)被分割成若干社会区域,有居所、集市、广场等。

*the boundary(结界):继承了其创造者的魔法属性,忠实的职责履行者。以玻璃为媒介创造了玻璃潭的世界,同时负责监督闯入世界者的一举一动,抹杀可能对潭内居民或整个玻璃潭造成威胁的人。潭内居民对结界创造者的存在一无所知,他们将其称之为“神”。结界拥有降下惩罚的权利,会对所有曾试图故意破坏地下室及威胁到玻璃潭的个体进行“抹杀”(不管是闯入的“人类”还是玻璃小人)将其变为零散的玻璃碎片。对于无意破坏、进入或表现良好的意外闯入者结界相对仁慈地给予他们在玻璃潭内自由活动的权利——代价是失去人类的身份(也变成玻璃小人),直到惩罚结束。

*Seraphine(使者):结界在玻璃潭中的实体形象,被认为是“神”在玻璃潭中的信使。多数情况下以一散发着蓝光的类猫科动物的形态单独出现在闯入者面前。该形态下“使者”被描述为神秘而傲慢的生物,能人言,会向闯入者阐述他们为何出现在此的原因。同时“使者”也会监视这些闯入者的一举一动,拥有抹杀和结束惩罚的权利,除此之外也可以将闯入者永久性地困在玻璃潭中。无条件保护潭内的居民,包括潭中安全受到他人威胁的人类。继承了神的魔法,会向居民们源源不断地输送以各种形式出现的能量,包括食物、货币、药物等。

关于玻璃小人:

(以地下室藏品为原型的类人生命,玻璃潭的居民。)

样貌:很多玻璃小人的长相偏幼态(主要由于头部偏圆、身材较小导致),因此其年龄有时很难判断。玻璃小人会成长,但有部分个体的发育从始至终都会维持在一个固定的年龄段,终身无法改变。

玻璃小人没有牲直气()正因如此玻璃潭中没有任何指代亲属关系(如父母、兄弟、儿女等)的特殊名词,只有朋友和恋人等指代。用亲属代词试探对方也是闯入结界者鉴别对方是否也为人类的主要方法之一。

一般而言头部的材质为玻璃(水晶、宝石或多种材质混合相对稀少),身躯可同为玻璃或金属、大理石、塑料、木质等材质,可能出现花纹或者浮空肢体,均取决于其底座。

【玻璃小人的脑袋里是可以装东西的(固液气体或者其它什么奇怪的抽象的东西都可以放),当然也可以里面什么都没有()】

占卜:一种技巧,每个玻璃球与生俱来的特性。多数为预测未来,极少数情况下性质会体现为观测过去,取决于个体的自身差异。一般而言,单个个体只能占卜过去/未来的任意一种且终生无法改变,但某些例外个体会有能力且可以随意切换、选取想要观测的时间点。

很多只能观测过去的玻璃小人在玻璃潭中会被认为是“无能的”,因传统意义上占卜的本质即预测“未知”而不是“已知”。

卜术:能量释放的效果,类似单一效果的魔法,常常伴随占卜出现,有时也可单独释放。每个个体的卜术都不尽相同,效果也因人而异。主要的功能是预言和通灵,也可以拥有催眠、防御、诅咒、祝福等附加效果,对于玻璃潭的居民们而言再实用不过。极少数个体的卜术具有攻击性,可以被当作武器使用。

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