重度星空爱好者只有b社的开放世界让我觉得开放世界这个玩法可以作为游戏核心。
重度星空爱好者单说开放世界的话b社是最纯粹的,可以说所有叙事和交互都是为塑造一个设定里的世界服务的,而其他游戏更偏重怎么玩,开放世界可能只是一个背景而已
重度星空爱好者别的游戏通关了就是通关了,b社游戏通关主线之后你可以继续在这个世界里探索,主线任务也可以看作是一个任务链很长的支线任务
MOD大佬塞尔达核心是冒险,玩的依旧是发现新鲜玩意过程中的惊喜感。 r星反而更靠近影视化游戏,更像是让玩家能自己亲自体验自己拍的电影。 育碧更像一个线性流程打碎放到了地图。 b社相比于r星的自己拍电影,更像是邀请玩家到异世界过日子。 而很多人分不清的黑曜石的风格更偏向于人物的关系,相比于去异世界过日子,更像是去了玩家卷入了一段别人的生活,但是黑曜石的大局刻画,人物网络是其擅长的,这反而才和cdpr类似,但是cdpr的巫师更注重类似传统crpg剧情那样的发展结构,和演出效果带给人的体验。
MOD大佬r星的细节好,不仅是因为他在模拟真实,他的人物动作到镜头那个滤镜,无不有戏剧舞台的处理,融为一体。
MOD大佬塞尔达是玩法的创新,r星是玩游戏像拍电影,b社游戏不仅是游戏更是一个真实的世界,育碧地图真的好,但是游玩体验不如上面几个沉浸
路过的大神塞尔达火是因为没走欧美厂商成熟的开放世界套路,另辟蹊径开发了一套自我融洽的开放世界模式,而靠完游戏机制完善细节做到极致而火的应是R星的给他爱和大表哥系列,贝塞能火而耐玩是因为做开放世界路子野,开放世界加入很多新颖机制,游戏选择丰富,玩法机制的化学反应很好
路过的大神抛掉开放世界这个概念,简单来说r星是线性剧情游戏,赛尔达冒险游戏,而bgs是独一份的bgs式游戏
路过的大神r星的开放世界塑造比较具有现实感,剧情演出和人物塑造比较精彩,而且经常触碰现实生活中人们想做而做不得的事
路过的天文爱好者R星比较偏现实题材,对真实世界的模仿无人出其右(当然,也不会地图照搬现实),技术超强,堆料能力超强。b社则是专注魔幻和科幻题材,玩家可以和一个广袤而内容丰富的世界交互,强调一个活出自我,喜欢场景叙事,营造一个具有真实感的世界。而育碧是给你大量有重复性的支线任务和据点,美术能力超强,如果做的好,即使是这些有重复性的任务和据点也能让很多人有兴趣玩下去。
吊打云小鬼的大神们其实区别不大,就只是内容多少与否和是否清晰的给你这里有啥你该怎么做#(呵呵)
吊打云小鬼的大神们育碧胜在产量,10年时间你等不来gta6,等不来老滚6,但你可以玩到好几部刺客信条,远哭,看门狗…