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为何击杀很多

电视剧介绍(2)

很多人打游戏基本上都是为了那个名号而来的,而名号则意味着能够证明玩家自身的实力与技术,能让更多人知道你的真实能力。所以在游戏当中打的好是一方面,更要体现在数据方面,而一场结束之后,对于团队内贡献最大的一个人,则会赋予MVP的称号。而很多人就为争这个MVP而费了不少功夫,但总感觉不能保稳拿到。

其实你要知道一点,作为整个队伍评分最高的人,才有资格拿这个MVP。而评分所包含的数据是比较综合的,很多人却只是以为只要自己击杀数够多,那么kda比值高,这一把mvp就可以手到擒来了。实际上这样的想法有些过于天真,真实情况是拿MVP远没想象中这么简单,走的路线不对,就算是拿了再多的击杀数也是无任何意义的,甚至还可能招来队友的歧视,说你是只会抢击杀的小人。

真正能够影响到评分高低的,绝非表面的数字,而是内在的数据,比如你的输出量以及扛伤量,这些都是能够综合决定你评分高低的最直观因素。好比别人输出很高,只不过是最后的击杀不是他的,而被人抢了。即便在这种情况下,虽然他的战绩和数据可能没那么的突出,但是他的基础数据很高,所以成为MVP也是理所应当的。而反观那些些只在敌方残血的时候收割的人,他们即便战绩再好看,但是评分想拿高始终是比较吃力的。

除此之外,更重要一点就在于职业的不同,所以他们评分的差异也会都有所不同。对于射手和法师,他们掌管的全队的输出所以输出越高,自然而然评分也就会越高,这一点是毋庸置疑的。但也并非所有的职业都能打输出,尤其像辅助,他们的评分标准和高低就不是通过击杀数或者是输出来限制的,而是通过助攻数以及参团率,这些才是考验他们评分高低的主要因素所在。

所以我们很多时候都能看到有些辅助,就算是零击杀数量,但他的助攻过多参团率过高,并且效果不错的情况下,居然成为全队的mvp,就连输出最鼎盛的射手和法师都得排在后面的原因就在于此,所以其实说白了,评分的最终因素很多人没找到,而且每个职业的评分标准和侧重点也各有不同,不能混为一谈,否则那样子评分就没任何意义。

所以这如何如今很多人都喜欢抢输出位的主要原因所在了,当然最主要一点,想拿MVP还是看自己的能力了。只要你做出贡献够多,那么评分自然而然不会低到哪去,而想成为全队的MVP,那么确实要更加努力一些。根据你所选的职业,做好这个职业应当做的事情,那么评分自然而然就不会跌哪里去?反之总想着去收割或者是抢别人的,那么就算战绩再漂亮,拿MVP还远的很。

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