8月8日,正式服迎来了一次重大的版本更新,主要调整了对抗路的资源分配,让空间之灵和兵线都变得更值钱了,使得对抗路的发育速度彻底发生质变。

在新版本到来的这半天时间里,我特意去测试了边惩流,不得不说,是真的很香,甚至我觉得,新版本的对抗路带惩击,很有可能成为打破对抗路格局的“公式流2.0”打法。
先给大家聊聊在8.8版本更新中,对抗路的主要变化,总共有三点。
第一点,原本在开局2分钟刷新的空间之灵,改为了开局1分钟刷新,此外,还能在击败60秒后继续刷新,直到4分钟截止。

换句话说,运气的话,总共可以刷3次空间之灵。
不过,空间之灵的收益也降低了不少,补刀所获得的金币少了10%,从60降低至54,每次击败全队平分的金币,也从30降低至12。
第二点,传送阵改为了2分钟直接开启,无需击败空间之灵,同时,传送的内置CD也从90秒下调至45秒,足足缩水了一半。
第三点,对抗路的兵线变得更值钱了,在前4分钟里,近战小兵多了3金币,远程小兵则多了2金币。

对抗路的兵线架构,是1x近战小兵+2x远程小兵,在前4分钟总共会刷出7波,如果每波都能吃满的话,相当于可以比以前多49金币。
在这样的前提下,如果能稳定控住3次空间之灵的话,那就还能比以前多出3x54+12x3-90=108金币,总和就是157金币,也即是说,在理想情况下,对抗路可以多吃整整一波的经济。
不过,这一切的一切,都要建立在能控住3次空间之灵的基础上,也正因如此,边惩流才能如此之香。
最重要的是,空间之灵的基础生命,也从6300点降低至4500点。
这是什么概念?

就以赤甲为例,它的基础生命在4000点左右,不过,赤甲是有双抗的,分别是210点物抗+150点魔抗。相反,空间之灵的血量虽然厚了点,但它却没有双抗,这就意味着,对抗路刷这两个野怪所花费的时间,是相差不大的,单刷都能在5秒左右搞定。
此外,还有一个重点,就是惩击的CD仅有30秒。

如此一来,对抗路在开局来到线上后,完全可以先刷赤甲或者“小云中君”,直接交惩击即可,随后,等惩击CD转好时,又可以继续抢空间之灵了。

再过30秒,赤甲或者“小云中君”也刷新了,又可以继续控,简直就是无缝衔接,能让边惩流越打越肥。

而在2分钟左右,打野也会刷到对抗路帮忙抢空间之灵,此时,由于边惩流多吃了3组野怪,肯定是能更快的到达4级的,在这样的前提下,还有双惩击在手,对面真的完全没有机会可抢。 值得一提的是,每次抢到空间之灵时,还可以让所有队友都额外获得12金币,3次就是36金币,