数学游戏

时间:2026-01-24 13:07:42 好文

数学游戏

数学游戏1

  在课余时间,同学们打打闹闹,难免会出现碰撞,有没有游戏既不危险又有趣呢?当然有。“24点”是一种数学游戏,游戏方法简单易学,还能健脑益智,是一项极为有益的游戏。

数学游戏

  它的游戏规则如下:在一副扑克牌中抽去大王和小王剩下52张牌,然后任意抽取4张牌,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。如果抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8&pide;8)×3等结果是24。而且人数不限。

  “24点”作为一种扑克牌智力游戏,还要注意计算中的技巧问题.比如计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能随便乱凑。在网上我搜到了几种常用的、便于学习掌握的'方法:

  1.可以利用“3×8=24”、“4×6=24”两个算式来求解.把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。这种方法获胜率最大,也很简单,也是我比较推荐的一种方法。

  2.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:

  ①(a—b)×(c+d)例如(10—4)×(2+2)=24等.

  ②(a+b)&pide;c×d例如(10+2)&pide;2×4=24等.

  ③(a-b&pide;c)×d例如(3—2&pide;2)×12=24等.

  ④(a+b-c)×d例如(9+5—2)×2=24等.

  ⑤a×b+c—d例如11×3+l—10=24等.

  ⑥(a-b)×c+d例如(4—l)×6+6=24等

  游戏时,可以按照以上我推荐的方法试一试。经计算机计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张有1820种不同的组合,其中有458个牌组算不出24点。不难看出,“24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.课余时间还可以与同学一起比比谁的心算更好,既锻炼了数学思维又不会有危险增加友谊,可谓是一举两得啊!

  看来,数学也可以是一种休闲游戏,生活可真离不开数学。

数学游戏2

  一个少年用小车推着一篮鸡蛋去卖。在路上,一辆手扶拖拉机撞了小车一下,篮子掉在地上,所有的鸡蛋全打碎了。司机想赔给他钱,问他总共有多少鸡蛋。“我不知道。”少年说,“只记得我一对一对地移放时,最后剩一个。当我接三个、四个、五个、六个移放鸡蛋时,也都是剩一个。当我按七个移放时,就一个也不剩了。请你算算,有多少鸡蛋?”

  司机想,这是要求出一个数:它能被七整除,而用二、三、四、五、六来除时,都有余数一。能被二、三、四、五、六整除的最小的数,就是这些数的最小公倍数,是六十。也就是要求的这个数是:能被七整除,又比六十的倍数多一的数。

  这个数可以用逐次尝试法求得:

  60÷7=8,余4;

  2×60÷7=17,余1;

  3×60÷7=25,余5;

  4×60÷7=34,余2;

  5×60÷7=42,余6。

  5×60+1÷7=43。

  啊,少年的篮子里最少有5×60+1=301(个)。想一想,司机的.算法为什么是对的。操作和创造数学游戏是一种很好的思维训练,它能使你养成思维的习惯,提高思维的技巧。

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数学游戏3

  数学是研究现实世界的空间形式和数量关系的科学。对幼儿来说,学数学算是他们成长与发展过程中的一种自身需要。数学离不开生活,生活中处处有数学。现代教育观指出:数学教学,应从孩子已有的知识经验出发,让孩子亲身经历参与特定的教学活动,获得一些体验,并且通过自主探索、合作交流,将实际问题抽象成数学模型,并对此进行理解和应用。“数学不是教师强加给幼儿的概念,也不是记忆不完的知识,而是在生活的事件与材料中隐含着的事物属性与关系。”这句话给数学与生活的关系作了极好的界定。然而,数学是一门逻辑性、抽象性很强的学科,如何将生活本质的具体形象性、随意性与数学概念的抽象性、严谨性有机地统一在以集体教学形式组织的幼儿园数学活动中,这是一个极具专业性的问题。幼儿园数学教学是指教师有计划、有组织地指导幼儿学习数学的一种活动。教师借助专业性的教学策略和智慧在课堂上创设一定的“生活情境”,将数学问题巧妙地“设计”到“生活情境”中,以此来组织数学教学活动。

  这种“生活化”的数学教学活动一方面为幼儿提供了充满“数理逻辑”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互关系等),让幼儿以“数学的思维和方法”解决一些生活中的实际问题,防止数学内涵的流失;另一方面又强调让幼儿在“解决生活事件的冲突与矛盾中”感受数学学习的情趣,以满足幼儿的好奇心,同时帮助幼儿积累探究经验,避免数学学习的机械化。 幼儿园数学教育应注重启蒙性、生活化,注重培养幼儿对数学的兴趣,让孩子在生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣,感受到其中的乐趣,从而为孩子顺利进入小学学习数学奠定良好的基础。刚上幼儿园的小班的小朋友普遍喜欢游戏和运动,而数学由于其学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,如果将数学知识融入游戏和运动中,让幼儿在玩中学,在动中学,就既可满足幼儿的游戏和运动需要,又可很好地完成数学教学目标。根据这一理论设定,在组织小班数学活动时,我就着手进行数学知识与游戏运动相结合的实验。

  教育家说:“玩具是幼儿的天使,游戏是幼儿的伴侣”,幼儿就是在游戏中、在玩中一天天长大和进步的。游戏深受幼儿喜爱,融入数学知识的游戏或者说将数学活动设计成游戏则更受幼儿的欢迎。在数学活动中,我总是采用游戏的形式,千方百计地把幼儿的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中,这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也会更好。

  1、结合日常生活活动设计数学游戏

  日常生活活动在小班幼儿的一日活动中占了很大的比例,从家长的心理需要考虑,他们也希望老师更多地关注幼儿的生活护理而不是学习,所以,将数学知识融入幼儿的日常生活活动中就是小班数学老师必须面对的一个课题。据此,我设计了一些游戏,让幼儿在生活活动中学习数学知识。如:吃点心的时候,小朋友大多关注的是“吃”这一活动,不会考虑别的更多的东西,我就启发幼儿动脑筋让饼子“变魔术”,一开始是大的,一会儿变成方形,一会儿变成圆形,一会儿变成椭圆形,慢慢地就变小了。这样,在吃饼子这一生活环节中,小朋友们关注的就不再仅仅是吃,同时也巩固了对图形的认识,培养了幼儿动脑筋的习惯,还避免了浪费饼子和不讲卫生的行为的现象。

  2、结合幼儿感兴趣的特例设计数学游戏

  小班幼儿由于年龄较小,不能保持长久的`注意力,对于枯燥的数学更是爱不起来,注意力集中不起来。一次,组织幼儿看魔术表演,我发现在整个过程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地观看。这说明,小班幼儿不是不能相对时间长一点地集中注意力,而是视内容和形式而定,能吸引幼儿的内容和形式就能让幼儿保持长时间的注意。受这一生活特例的启发,在帮助幼儿进行数学知识复习时,我就采用了“变魔术”的方法,比如:将大小物体排排队时进行复习,我故意用夸张的动作将各种图片藏到背后,嘴里说:“一、二、三,变、变、变!”小朋友都睁大眼睛静观到底变出什么来,注意力高度集中,练习效果也就更好。

  3、创设游戏情境进行数学教学

  小朋友对游戏非常感兴趣,有的游戏是百玩不厌。根据这一特点,在进行小班数学教学的时候,我创设娃娃家的环境,让小朋友以角色的身分给生活用品进行匹配,如茶杯和牙刷、笤帚和畚箕等等,小朋友在游戏中进行匹配玩得非常开心,同时也在玩中学到了知识。 有人说,幼儿是在摸、爬、滚、打中认识周围世界的,由于年龄原因,小班幼儿更喜欢运动,顺应这一年龄特点,我注意将数学练习和运动即体育游戏结合起来,让幼儿在运动中学数学,收效也很明显。

  1、在现有的体育游戏中进行数学教学

  许多现成的体育游戏注重的是对幼儿基本动作技能的训练,因其简单有趣,深受幼儿的喜爱。如果将数学知识融入其中,岂不是既练习了动作技能又巩固了数学知识?可谓一举两得、两全其美。因此,在教学实践中,我有意识地对现成的体育游戏进行改编,将数学练习融入其中。如;“拍皮球”是个传统的体育游戏,我结合 “1”和“许多”的教学和3以内的点数,在原来的游戏中增加了“拍一下”、“拍许多下”、“拍三下”等,让幼儿练习边双脚跳边回答:“跳一下”、“跳许多下”、“跳三下”。改编后的体育游戏更切合教学实际,也更有利于幼儿掌握数学知识。

  2、根据数学内容创编体育游戏

  根据数学科的教育计划,许多游戏是让小朋友在室内进行桌面操作的,能不能创编一些包含数学练习的室外体育游戏呢?因为那样既可以满足幼儿户外活动的需要,同时也能进行数学练习。实践证明,根据数学教学的需要,创编一些易组织的体育游戏是可行的。如:结合“按大小排序”的教学,可创编《我给球儿来排队》的室外游戏;结合图形的教学,可创编体育游戏《跳房子》;《请你跟我这样做》,数数时可创编《老狼老狼几点了》等。

  结果表明,让幼儿,特别是小班幼儿在游戏、运动中学数学比单纯的数学集体活动和操作活动效果要好。

数学游戏4

  教学案例:义务教育课程标准实验教科书:第一册“认识平面图形”。

  活动一:

  在复习立体图形老师创设情境引出平面图形后,开展了以下几个活动:

  师:你们能从桌面上的这些物体中,找出这样的图形吗?请同学们先自己找一找,摸一摸,然后在小组内说一说。

  生1:我发现长方体中有长方形。

  生2:我摸出了三梭柱中有长方形也有三角形。

  生3:我看到了圆柱的上下面是圆形。

  生4:我发现这个牙膏盒中有正方形也有长方形。

  生5:我发现正方体中有正方形。

  ……

  师:同学们真棒,发现了这些平面图形就在我们学过的立体图形的身上。

  (课件演示:从正方体分离出正方形,从圆柱体上分离出圆,从三棱柱上分离出了三角形,从长方体上分离出长方形。)

  活动二:

  师:刚才同学们通过找一找、摸一摸,发现了这些平面图形的家都安在立体图形上,你能想办法让他们的家从立体图形上搬出来住在纸上吗?

  生:能。

  师:先自己想一想,再小组讨论,比一比,哪个组想的办法多。

  生1:可以把这些盒子放在纸上,用铅笔沿着盒子画一圈。

  生2:用纸包在立体图形的上面,用手沿着边便劲摁,就会有痕迹。

  生3:用立体图形的一个面,用印泥印在纸上,纸上就会有图形。

  生4:我用圆形印章来印,纸上就会有圆形。

  ……

  师:同学们真了不起,想出的办法比书上的小朋友的还要多。你们想不想也来动手画一画或印一印。

  生:想。

  师:小组合作完成,每组至少用两种方法来制作,每种图形至少要有2个,(在黑板上展示学生的'作品,并让学生说说是用什么物体描出来的,描的是什么?最后点生到黑板上把图形分类摆放。)

  活动三:游戏活动。

  1.找一找:

  让学生离开座位去观察、找一找、摸一摸,我们教室里面,哪些物体的面是我们今天学习的图形。

  2.猜一猜:

  老师说出图形的特点:让学生猜老师身后手里的图形是什么?

  3.拼一拼:

  放手让学生分小组用图形进行拼组,可以用各种图形画,也可以用现有的图形拼组。

  学生拼出太阳、汽车、小草、还有房子……此时学生的思维活跃、开放,学得十分积极主动,玩得开心,课堂气氛轻松、活泼。反思这些活动有以下特点:

  一、在活动中感知。

  《课标》中指出:“数学教学是数学活动的教学”学生的经验和活动是他们学习空间与图形的基础,大部分学生在生活中已经认识了各种平面图形,但对体和面的关系还很模糊。因此,教师通过课件的动态演示揭示了体和面的关系,获得新旧知识的连接,同时,通过小组活动,找一找、摸一摸、说一说,让学生在活动中获得体验,感悟出由物体可以抽象出面,同时,通过小组学生之间的合作,让不同知识水平的学生在小组学习中进行互补、互学。

  二、在活动中探索。

  新课标理念下的数学教学要改变传统的“传授——接受”模式为“探索——发现——再创造”的学习模式。在教学过程中,教师有意识地为学生的活动提供具有充分再创造的通道,激励了学生进行探索,再创造的活动。“你能想办法让他们的家从立体图形上搬出来,住在纸上吗?”学生经过积极自主地思考,创造了不少的方法。有的孩子说“可以把这些盒子放在纸上,用铅笔沿着盒子周围画一圈。”有的孩子说:“可能印一些印泥,再印在纸上”……真是八仙过海,各显神通。从而使学生在实践操作中获得长方形、正方形、圆和三角形。让学生在真实有趣的情景中经历体验数学知识的形成过程。

  三、在活动中深化拓展。

  采取游戏的形式巩固所学的知识,以满足学生多样化的学习需求,学生离开座位自由地找一找教室里面哪些物体的面是我们学习的图形,使我们的学习和生活紧密相连。猜一猜,让学生进一步掌握了今天所学的知识。放手让学生自由拼图,使学生的个性得到发展,创造欲望得到满足。在学生的作品中,我能感受到学生丰富的想象,拼图活动让学生获得了成功的体验。整个数学学习活动充满情趣,学生在趣中悟、乐中学、玩中掌握。

数学游戏5

  同学们,你在电视上看过江苏卫视的趣味答题栏目“一站到底”吗?它可是有趣极了!看着都迫不及待地想要试一试。

  现在,每周五和周日,仁华数学也照着“一战到底”的形式举办了益智数学游戏——“决战到底”!我毫不犹豫地报了名。前段时间,我被仁华数学邀请参加初赛,我真是兴高采烈!马上赶往了仁华数学。

  游戏规则是:11位小朋友为一组,其中一人为擂主,有一次免答权,可以挑选留下的10人中(也就是挑战者)任何一人为竞争对手。两人轮流答题,如果22秒之内挑战者回答不出为输,自动下台,擂主在挑选下一名挑战者。相反,如果擂主答不上来,那么挑战者上升为擂主,由新擂主可以挑选留下的挑战者为对手!总之,看谁是站到最后的第11人!他便可以挑选礼物台上的任何礼物,而其他选手只能拿到纪念品!好激动,好刺激哦!

  比赛开始了,擂主自我介绍后开始选竞争对手了,只见他的眼睛像搜寻食物一样四处瞟,却迟迟犹豫不决,拿不下主意。看到我的时候,我好紧张哦,该不会选我了吧?幸亏不是我,而是一名小女孩。他们的实力都好强!两人不相上下,我们连连叫好。看他们的眼神,如同火星撞上了地球!争了几个回合后还没分出谁胜谁负,主持人手里的题都快用光了。但擂主最终有一道难题没做出来,下场了。

  又经过几轮,赛场的.选手们真有趣,一会让我们哈哈大笑,一会让我们激动万分。气氛慢慢不那么紧张死板了,变得活跃起来了。

  啊!终于轮到我了。我很紧张地走上台,自我介绍完后,场下响起了热烈的掌声,我自信起来了,紧张的感觉也小时地无影无踪了。我邀请的啦啦队也为我加油助威,我更加自信了!擂主先答题,结果这道难题难住了她,我便不战而胜,成为擂主!接下来我四处搜寻,找谁好呢?嘿!那个男孩傻呆呆的,就选他!哎,可是俗话说的好,人不能貌相。他的实力好强,遇到难的题他都做出来了。我在心里暗自佩服,同时自己也有点紧张了。有一题是这样的:1256789,打一成语。咦,这是什么?我的一次免答权也用了,怎么办?正在我苦思冥想的时候,时间到了。我很遗憾的走出赛场,到观众席上。

  虽然我没有当上擂主,但这次的活动给了我一个展示自我的平台,给了我一个锻炼的机会,让我变得在陌生人前不怯生,淡定自信。更重要的是,这次的比赛让我明白了一个道理:数学是用在生活中的,培养我们的细心,并不是用来考试和比赛的,要享受数学带给我们的乐趣!

  这个活动太好了!不仅让我们用自己的劳动换来奖品,又让我们在一起开心地比赛,一起玩,还让我们明白了许多道理。明年在举办这样的活动,我一定还会报名参加,成为擂主的!

  附:

  亲爱的朋友,你们想试一试吗?下面,我把其中一些题公之于众,你也可以大显身手哦!看一看,你能否一战到底?

  1、13个同学排成一队做操,小花的左边有9个人,小花的右边有几个人?

  2、把一根木头锯成2段要2分钟,锯成3段要几分钟?

  3、一个数,去掉末位是40,去掉首位是3,求这个数。

  4、设1=5,2=15,3=215,4=2145那么5=?

  5、你能用4个3表示出111吗?该怎么做呢?

  6、4个数字“8”,如何使它等于17?

  7、在一条长24米的走廊两旁每隔3米插一面彩旗。如果头尾都插,一共要插多少面彩旗?

  8、每隔1分钟放1炮,10分钟共放多少炮?

  9、一口深5米的枯井,一只在井底的蜗牛每天白天向上爬2米,晚上向下滑1米。请问:蜗牛几天后能爬出枯井?

  10、蜗牛从24厘米深的杯底往上爬,每爬6厘米要用3分钟,然后停2分钟。问:蜗牛从杯底爬到杯口要用多少时间?

  11、12345609,打一成语

  12、1256789,打一成语

  13、1+2+3 ,打一成语

  14、333 555 ,打一成语

  15、5 10,打一成语

  16、 9寸+1寸=1尺,打一成语

  17、盆里有6个馒头,6个小朋友每人分到1个, 但盆里还留着1个,为什么?

  18、一根绳子,对折后再对折,然后从中间剪剪开,想一想,剪开后变成了几段?

  19、有一筐桔子,连筐共重124千克,卖了一半桔子后连筐共重64千克。问一筐桔子和一个筐各重多少千克?

  20、一台机床重2吨,现有15台这样的机床,如果用一辆载重为5吨的卡车把这些机床运到码头(每台机床不能拆开),至少要运几次?

  21、小丽前不久刚参加了一次游泳比赛,集会那天,她和参加比赛的所有运动员都亲切地握了一次手,表示友谊。小丽记得当时一共握了五十次手,那么你知道参加比赛的运动员一共有多少名吗?

  22、最大的七位数比最小的六位数多( )位。

  答案:1)3个;2)4分钟;3)43;4)5=1 ;5)333divide;3=111; 6)8+8+8divide;8 ;7)18面;8)11炮;9 )18分钟;10)4天;11)七零八落;12)丢三落四;13)接二连三;14)三五成群;15)一五一十;16)得寸进尺;17)一个小朋友连馒头和盆一起拿走;18)5段;19)120千克 4千克;20)8次;21)51名;22)1。

  亲爱的朋友,您一战到底了吗?您一定也喜欢这种既新鲜又刺激的益智数学游戏吧!

数学游戏6

  让我们从两个案例谈起。

  一个上过幼儿园大班的孩子在妈妈让他“数数来了几个客人,算算吃饭时要加几双筷子和几个碗?”时却说“不会!”原因是只会老师那种。

  我园大班幼儿会用玩教具手口一致点数,但让他们点数30个果实时,他们却总也数不清……

  明明幼儿已经学会,但到了实际生活中她们却应用不上?幼儿的学与用的脱节说明了什么呢?

  20xx年教育部颁发的《幼儿园教育指导纲要(试行)》提出“从生活、游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣”的发展目标。在内容与要求中又指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的`数学方法解决生活和游戏中某些简单问题。”这些目标和要求既指出了数学教育改革发展的方向,也萌发了我们“在生活和游戏中帮助幼儿建构数学经验”的研究愿望。

  那么生活中能够进行数学教育吗?带着这个众人皆有的疑问我们首先进行了学习,让教师了解生活中进行数学教育是近几年来国内外倡导的基本的教育理念和教育改革的发展趋势,树立在生活和游戏中进行数学教育的目标。而后我们做了如下尝试和探索:

  一、帮助幼儿在生活和游戏中建构数学经验

  “生活和游戏”是幼儿学习的基本和重要的方式,因此抓住生活和游戏中的时机帮助幼儿建构数学经验是我们引导幼儿在生活中学习,在学习中生活的主要方法。

  1.生活中善于发现和把握数学教育时机

  研究使教师发现:“秋天收获、吃午点、做值日”等许多寻常的生活环节都有数学教育时机,只要教师善于观察和把握。就能抓住教育的时机,帮助幼儿建构数学经验,学会解决问题。从而使幼儿获得主动发展。

  2.游戏中有目的创造条件促进幼儿建构

  心理学表明:幼儿是通过活动,通过与材料的相互作用发现和建构数学关系的。游戏是幼儿认识世界的重要途径,也是帮助

  幼儿积累数学经验的良好途径。“搭建停车场、它们是什么形状的”这些案例生动的说明教师如何通过有目的投放材料、进行引导为幼儿创造发现和解决问题的机会,帮助幼儿建构数学经验的。

  3.幼儿喜欢学数学用数学

  近两年的研究,幼儿积累了许多数学经验,他们不仅喜欢谈论有关数学的话题,而且也在悄悄的用所学的数学知识和数学方法解决自己遇到的生活中的问题,满足自己好奇、探索、想象、创造、生活等的需要,“用奶瓶喝水”就是其中最鲜明的例子

  二、帮助教师在支持引导幼儿活动中获得成长

  研究同样也使教师得到了成长。她们不仅能够敏感的发现数学和其他教育时机,而且能够引导幼儿主动学习,解决生活中遇到的问题,积累各种经验。这种成长,是我们和教师一起不断的反复学习《纲要》等各种文献,研究数学教育学科特点,幼儿学习特点,根据教师不同的问题和需要采用:“管理者先行思考、运用案例分析……”等支持策略,才得以实现的。

  当然,我们的研究还刚刚开始,要深入学习和贯彻〈纲要〉精神,还仍然需要我们这样以点带面的深入学习和研究,从而达到举一反三,全面学习和落实〈纲要〉的目的。

数学游戏7

  教材分析:

  幼儿数学能力的发展在各个不同发展阶段有着不同的特点,但同时也是个连续发展的过程,每个阶段教育目标的的实现都为后续学习准备的,所以为了我们班在今后能把数学能力发展的更好,我设计本次活动《比多少》,让幼儿通过操作学习,培养幼儿思维的灵活性和准确性。

  活动目标:

  1.运用对应的.方法比较数量在四个以内的两集合间元素的多少。

  2.能够个接个地感知集合中的元素。

  3.培养幼儿比较和判断的能力。

  4.发展幼儿逻辑思维能力。

  5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  重点难点:

  能运用对应的方法比较物体的多少。

  活动准备:

  相应的图片若干、“比多少”操作材料人手份;“等量判断”操作卡等。

  活动过程:

  、经验准备

  游戏:抢椅子

  让幼儿分组上来玩抢椅子的游戏,幼儿人数和椅子的数量在4以内,并相差个。提问:刚才玩抢椅子游戏的时候,个小朋友坐几张椅子?椅子多还是小朋友多?为什么?你有办法变成样多吗?

  二、集体探索

  1、出示教具:数数,花园里开了几朵花?(4朵),蝴蝶飞来了,请小朋友帮助蝴蝶找朋友,只蝴蝶找朵花做朋友。(幼儿个别操作)蝴蝶多,还是花多?你怎么看出来的?我们给多的放个花片做标记。有办法让蝴蝶和花样多?

  2、这里还有小鸭子和小鱼,谁来喂小鸭子吃小鱼?(幼儿个别操作)

  比比,小鸭子多还是小鱼多?小花片放在哪里?

  三、分组操作

  1、介绍操作材料和操作方法。

  我们先来玩“比多少”的游戏,小朋友把小筐里的两样卡片对齐排好,比比哪个多,用小花片做记号。

  玩好后举手让老师检查,把卡片放回小筐,再到后面桌子上玩“哪两排样多”的游戏。

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  活动反思:

  此活动的第次试教,由于材料的准备过于仓促,使活动没有达到预计效果,为了保证幼儿学习数学的效益和更高的兴趣,我就修改了整个活动,包括材料的准备,活动环节的设计我都加以了修改,这次活动我采用了分组教学的方式,以便在教学过程中能够关注到每个幼儿,实际情况也确实如此,人数少,能提高幼儿学习的专注程度。在操作规则上对幼儿提出了细致的要求,多数幼儿基本能够按照规则操作,但是由于时间的原因和幼儿还不能理解如何换组操作,今天的活动只进行了“比多少”操作。近阶段的活动,可能比较适合同游戏,提供不同类操作材料的操作形式。

数学游戏8

  活动目标:

  1.学习观察比较5以内数量的多少。

  2.能运用对应排列的方法判断出多少,并且掌握添1去1的方法。

  3.在活动中学会等待和轮流。

  活动准备:

  1.课件:动物联欢会。

  2.不同颜色的积木若干。

  活动过程:

  一、游戏导入。

  比比谁的反应快:出示两组物体不一样多的图片,请幼儿快速判断:如果一样多,就把手举过头顶;如果不一样多,就用手抱住膝盖。

  二、感知5以内的数量。

  师:“动物王国要举行联欢会,这几天长颈鹿和大象可忙坏了。大象力气大负责吹气球,瞧,它吹了好多气球。”(出示红气球5个、绿气球4个)

  提问:

  1.红气球和绿气球,谁多、谁少?”

  2.你是怎么知道红气球多、绿气球少的?”(看的、数的'……)

  师:“到底谁多谁少呢?我们给它们排队比一比。”

  (两种颜色的气球一一对应摆放,再次引导幼儿观察并点数验证谁多谁少。)

  三、用添1去1的方法使两组物体数量相等。

  师:“长颈鹿脖子长,它负责挂灯笼,它第一次挂上了5个红灯笼,第二次挂上了4黄个灯笼”(两排对应排列)

  1.两次挂得是否一样多?多(少)多少?

  2.怎样才能使两次挂得数量一样多?(启发幼儿用添1或去1的方法使它们的数量相等。)

  3.5个红灯笼去掉1个是几个?4个红灯笼和4个黄灯笼谁多谁少?(一样多)

  四、操作活动。

  师:“为了招待客人,它们还准备了许多积木。它们分别是什么颜色的(红、绿、黄),这些不同颜色的积木也想来比多少,怎么办?”(引导幼儿轮流操作摆放。)

数学游戏9

  活动目标:

  1.在游戏中巩固幼儿对以自身为中心的上下概念。

  2.在操作中了解以客体为中心的上下概念,并能用上下方位词回答问题,发展幼儿的空间感知能力

  活动准备:

  1.PPT课件。

  2.黑猫警长和老鼠图片若干。3.场景布置

  活动过程:

  一、谈话导入游戏小朋友,你们听过黑猫警长的故事吗?你们喜欢谁?那今天老师来当黑猫警长,小朋友们都是白猫警士。好了,今天天气不错,我们一起等下要去森林里转一转,看看有什么新任务。 但是在出任务之前啊我们要先锻炼一下身体。

  二、听指令做动作幼儿根据教师指令做出相应的动作白猫警察们立正,小手在上面,小手在下面;眼睛看上面,眼睛看下面;一只小手指上面一只小手指下面

  三、播放课件,引导幼儿学习方位词。

  1.森林里有许多的动物,看看都有谁?(幼儿自由回答。) 小鸟在哪里?还有谁在树上? 那小朋友再看看小狗在哪里?还有谁在树下呢? :小猴、小鸟、小松鼠它们都在树上,小狗、小猪、小猫咪它们都在树下。

  2.我们又来到了小河边,看看都有谁?(幼儿自由回答。) 小熊在哪里?谁在桥下?

  四、在情境游戏中指导幼儿学习正确使用方位词。

  1."接电话"进入情境,黑猫警长刚才接到兔妈妈打来的电话,说它们家有老鼠偷吃粮食,老鼠很狡猾,藏在兔妈妈家的各个地方,我们先侦察一下敌情。记住:大家轻轻地走过去仔细看老鼠藏在什么地方,然后回来向我报告你们在什么地方发现了老鼠?

  2.白猫警士进入创设的情境中,侦察后坐回椅子向警长报告敌情。 提问:你在什么地方发现了老鼠?(幼儿自由回答。) 如:桌子下面(上面)有老鼠。 沙发下面(上面)有老鼠。 椅子下面(上面)有老鼠。 柜子下面(上面)有老鼠。

  3.黑猫警长:"竟然有那么多老鼠在捣乱,情况十万火急,白猫警士们,我们快去抓老鼠吧! (所有白猫警士听到命令后立即到布置的场景中去抓老鼠。每位白猫警士抓住一只老鼠后回到座位上向警长报告,游戏在音乐背景下活动。

  4.老鼠抓到了,现在请告诉我是在什么地方抓到老鼠的'?(要求幼儿用完整的话表达。) 如:我在桌子上抓到一只老鼠。 我在椅子下抓到一只老鼠。 我在窗台上抓到一只老鼠。(幼儿回答过程中出示图片共同看图验证是否正确):我的白猫警士都很能干,都抓到了老鼠。

  五、结束活动。

  现在我们把老鼠都关进这个盒子里,不要让它们跑到出来。好了我们的任务顺利完成了,白猫警察们让我们回去庆祝胜利吧!

数学游戏10

  甲乙两个牧童相遇了。甲说:“你给我一只羊,那我的羊就是你的两倍。乙说:“最好是你给我一只羊,那样的话,我和你的羊就一样多了。”诸问他们各有多少只羊?

  这是一个很多人都知道的古老问题。假设甲拿出一只羊,不是给乙,而是给另外的某个人,那他们两人的羊会一样多吗?不会的。仍然是甲有的.羊比乙多,多多少呢?多一只。由此可知,甲比乙多二只羊。

  乙比甲少二只羊,要是他拿出一只羊来,不是给甲,而是给另外的某个人,那甲所有的羊就比乙多三只;要是这只羊给了甲,而不是给另外的人,那甲所有的羊就比乙剩下的羊多四只。这时,甲有的羊是乙的两倍,也就是乙剩下的羊是四只了。所以,乙有五只羊,甲有七只羊。

数学游戏11

  我执教的是北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时的内容。

  关于这部分知识学生在二年级上册学习了可能性,初步感知事件发生的不确定现象,可以用“一定”、“不可能”、“有可能”来描述。三年级上册学习了体会事件发生的可能性有大有小,并能够用“一定”、“经常”、“偶尔”、“不可能”……等词语描述生活中事情发生的可能性大小。而在本单元的学习中,主要是让学生通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并学会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。

  在这一册教学中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但不是马上进入计算,而是在抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。为以后进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。在充分激发学生兴趣的基础上,放手让学生去猜想、实验、分析、推断、最后得出结论,体验事件发生可能性相等,游戏规则公平。再放到生活的广角下去设计更新奇的两个人或更多人的公平的游戏规则。

  为了更好的完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节:

  【一】创设情景、引入新课

  设计意图:从孩子的生活实际出发,借助小明和小华“下棋”这一熟悉又兴奋的情境创设,最大限度的调动他们的学习兴趣,让他们积极帮忙献计献策,自然而然的引入新课,直奔主题。

  【二】实验分析,体验公平 。(主要安排了两个实验活动)

  活动一:掷骰子

  设计意图:在出示游戏规则后,先适当引导学生根据已有的生活经验,对规则进行初步的分析和判断,然后再亲自动手实验。

  第一次实验,先让学生初步感受实验过程,体验实验的`随机性、偶然性。为了实验结果更加明显,再进行第二次实验,规定试验次数,最后统计全班的实验结果。使学生通过实验、分析、验证课最先的猜想,并得出“可能性不相等,游戏规则不公平”的结论。

  活动二:抛硬币

  通过学生抛硬币的实验,引导学生对游戏规则的公平与否进行判断。在判断中进一步体会到游戏的公平与可能性之间的关系。

  【三】应用所学、拓展应用

  通过对摸球、摸扑克牌、游戏规则的判断,使这节课的新知得到巩固和内化,并应用所学的知识去解决生活中的实际问题,密切数学与生活的联系,让学生设计出更多公平的游戏规则,进而使学生更扎实、更深入地理解“可能性相等”游戏才公平这一原则。

  总结:作为一名年轻的教师,今天第一次在诸位领导和这么多同事面前上课,说实话,内心很忐忑。因为自身参加工作的时间较短,尤其在教学方面还有许多缺点和不足,在座的各位都是我学习的榜样。今天上这节数学课,谈不上是引路课,只希望能通过此次活动,各位领导和同事能多提宝贵意见,指出我的不足,让我能更快的成长和进步!

数学游戏12

  活动目标

  1、使幼儿认识时钟,能叫出名称,基本掌握钟面的主要结构。

  2、使幼儿知道时针、分针及它们之间的运转关系,能正确辨认整点、半点。

  3、培养幼儿的观察力和操作能力,使幼儿建立初步的时间概念。

  活动准备

  教具大时钟一只,情景图一张。

  学具第一、二组:“看图画指针”材料:材料纸作业单、笔各若干。

  第三、四组:“看图拨指针”材料:卡片、小模型钟各若干,幼儿用书画面34。幼儿在美术活动中初步用过铁书钉。

  第五、六组:“做钟面”材料,钟面底板(图一),时针、分针(图二)、铁书钉各若干。

  活动过程

  1、集体活动。

  (1)认识时钟,知道时钟名称及用途。

  (教师出示时钟)“这是什么?…你们在哪些地方看到时钟的?”“时钟有什么用途?”(使幼儿知道:时钟能告诉我们时间,它和人们关系密切)

  (2)观察认识钟面。

  (教师手指钟面)“看,钟面上有什么?”“钟面上有多少数字,它们是怎样排列的?…仔细看,钟面上两根针一样长吗?”(使幼儿知道长针叫分针,短针叫时针)

  (3)认识整点、半点,了解分针与时针的运转关系。

  ①教师将两指针都拨到12上。“时针和分针都在12上,这就表示12点,看,它们在走,是怎样走的?”教师操作,引导幼儿观察发现,它们都是朝一个方向走的,分针走一圈,时针走一格,初步感知这就是一小时。“谁会拨九点钟?”教师报时间,幼儿演示拨指针,引导多数幼儿检查,帮助幼儿理解整点的意义。

  ②认识半点。方法同上。

  (4)学习“看图画指针”活动,巩固对钟点的认识。

  教师出示幼儿生活情景图。“你几点上?”“谁会在这钟面上画出时针和分针表示八点钟?”“他画的是八点钟吗?为什么?”引导幼儿观察检查,初步掌握“看图画指针”的方法及名称。

  2、小组活动。

  第一、二组,看图画指针。

  “请小朋友仔细看每幅画面的内容,想想做这件事的时间,再在钟面上画出指针表示时间。”

  第三、四组,看图拨指针。

  “进行这组活动的小朋友先取一张卡片,再取一只钟,看清楚卡片上每幅画面内容,拨指针表示X点钟,边拨边讲:X点钟我XXXX。”

  第五、六组,“做钟面”。

  “请小朋友先在钟面的每一圆点上写上数字,再用铁书钉把指针和钟面装在一起,钟面做好后,可以自己报时间自己拨钟点。”幼儿分组操作,教师观察指导。

  (1)教师观察幼儿参与活动的情绪,使每个幼儿能较主动地参加操作活动。

  (2)教师注意观察幼儿,因材施教。

  3、活动评价。

  (1)请1~2名进行“看图画指针”活动的'幼儿,口述作业单,师生共同评价,以进一步巩固幼儿对整点、半点的正确认识。

  (2)鼓励幼儿多参与操作活动,提高幼儿操作的能力。

  活动延伸

  1、教师或家长可向幼儿介绍多种钟、表及其国内外有关钟表的趣闻,丰富幼儿的知识。

  2、在日常生活或活动中,教师有意识地引导幼儿运用表达时间的词汇:如时间,5点钟到了,下班了……

  3、教室可设置时钟以及请家长配合提醒幼儿按作息时间活动如起床、进餐等,帮助幼儿建立初步的时间概念.

数学游戏13

  摘要:为了有效集中学生的课堂注意力,增强初中数学教学的趣味性,初中数学教师应结合学生活泼好动的年龄特点,在数学课堂上开展游戏,构建游戏化课堂,以活跃教学氛围,提升课堂教学效率。

  关键词:初中数学游戏化课堂构建

  随着新课程改革的深入,初中数学在教学内容、教学形式方面都有不小改进,尤其是游戏化课堂的构建,增强了数学教学的趣味性,大大激发了学生的数学学习兴趣,使他们能够快乐地学习,这有助于提升他们的数学综合素质和课堂教学质量。

  一、拓展初中数学游戏化课堂的教学内容

  初中数学游戏化课堂的构建,需要教师紧密结合教学内容,这样才能保障游戏教学的质量。初中数学游戏化课堂教学的内容对教学质量和效率有直接影响,所以在设计游戏内容时,教师要以教材和教学大纲为出发点,尽可能保证游戏内容的丰富性,设计合适的游戏,向学生传授相应的数学知识和技能,让学生通过游戏掌握数学知识,提升数学学习效率。

  如在教学“概率初步”时,数学教师可以制作一个“抽奖转盘”,开展抽奖游戏,即将转盘划分为几个不同的区域,分别涂上不同的颜色,中奖区域从小到大分别为一等奖、二等奖、三等奖……然后让学生依次转动转盘,并进行统计,最后计算出抽中一等奖的概率。这样一来,学生的好奇心和积极性都被激发起来了,实现了教材知识与现实生活、知识运用之间的有效衔接,有助于提升课堂教学效率。

  二、优化初中数学游戏化课堂的教学过程

  初中数学游戏化课堂的'开展并不是盲目进行的,它需要经过教师科学地组织和安排,才能保证游戏化课堂的教学效果,否则有的学生可能因为“贪玩”而忽略了学习。

  首先,初中数学教师应当结合学生的智力水平安排合适的数学游戏,游戏的难度要根据学生的实际情况来定,超出学生智力水平的数学游戏会失去游戏教学的意义,学生遇到过多的游戏障碍,也会影响学生的参与热情。

  其次,初中教学教师应当考虑游戏主体的差别。由于数学游戏的主体是初中生,其智力和知识基础的差异等都会影响到他们的游戏体验,所以数学教师应创设差异化的游戏内容,让不同层次的学生扮演不同的游戏人物,保证游戏的可操作性。

  最后,初中数学教师要加强对学生的引导。如在教学“轴对称”中,数学教师可以把学生划分为若干小组,组织学生开展折纸游戏,发挥他们的集体智慧,让他们在互动与合作中完成集体性的游戏任务,最后由数学教师评价各个小组的表现。在游戏开展中遇到障碍时,学生可以及时向同学或教师求助,但求助次数有限。这样的游戏模式,更能保障学生的游戏体验和学习效率。

  三、丰富初中数学游戏化课堂的教学形式

  初中生年龄较小,他们对千篇一律的课堂教学容易丧失兴趣,所以在数学教学中,教师要经常采取游戏教学的形式,且不断创新。初中数学游戏化课堂的构建要求教师不能一直频繁地使用某种固定的游戏形式,而要不断改进和创新。因此,数学教师应了解学生的兴趣爱好,将教学内容融入故事、舞蹈、竞赛等学生喜爱的游戏中。

  如在教学“中心对称”时,数学教师可以组织学生开展“寻找中心对称图形”的游戏,先把学生分为若干个小组,让各个小组以比赛的形式寻找中心对称图形,教师对表现好和表现差的小组进行恰当、合理的奖惩。这样,不仅能够保证游戏活动的有效开展,有效激励学生的参与欲望,还能缓解学生的学习压力,活跃数学课堂教学氛围。

  四、结语

  总之,初中数学教学游戏化课堂的构建,需要数学教师树立快乐教学的教育理念,重视教学设计工作,将单调枯燥的数学知识变得有趣生动,激发初中生的数学学习兴趣与热情。此外,初中数学教师应从内容选取、教学设计、游戏形式等环节入手,提高游戏的趣味性和多样性,充分发挥游戏教学的作用,进而提升初中数学的教学质量。

  参考文献:

  [1]穆秀明.试析初中数学教学中如何培养学生的学习兴趣[J].中国校外教育,20xx,(27).

  [2]施文娟.数学游戏在初中数学课堂教学中的意義及实施策略[J].现代阅读(教育版), 20xx,(3).

数学游戏14

  活动目标

  1.学习看图编减法应用题,会运用“投出去”“捉走了”等表示数量的减少,会用“还剩下多少”来提出问题。

  2.幼儿学习投掷技能,并在运动中感受乐趣。

  3.进一步提高分析问题和解答问题能力。

  活动准备:

  1-10的数字卡、计算符号、幼儿用书、小老鼠图片、猫图片

  活动过程:

  1.游戏导入。

  (1)数接龙玩法:请每个幼儿站成一个圆圈并持有一张数字卡,当老师发出接龙指令时,幼儿要按自己数字卡的排序跳出来。

  (2)游戏可变更接龙的方式。

  2.复习5以内的组成和分解。

  游戏:我的朋友在哪里

  玩法:听音乐《我的朋友在哪里》当唱1234567我的朋友在哪里时,教师发出总数指令,幼儿根据总数抱一起并回打“几可以分成几和几”。

  2.学习编减法应用题。

  (1)出示小老鼠和猫图片。

  (2)教师演示:今天猫发现有小老鼠偷吃,原来有5只小老鼠,猫捉走了2只,还剩下多少只小老鼠?(引导幼儿理解:捉走了,表示减少了,会用:还剩下多少提问)

  (2)出示不同数量的小老鼠图卡,请幼儿按图继续编题,可个人编、分组、集体进行。

  3.列式解答应用题。

  (1)出示计算符号,理解减法算式中各种符号的意义

  (2)教师演示:上题的.应用题中讲到小老鼠数是多了还是少了?数量减少了用什么方式列式计算呢?几减几?请(幼儿学习列减法算式)

  (3)认识算式中不同数字符号各代表的意思。

  (4)教师指导幼儿正确书写减法算式。

  活动延伸

  了解生活中还有哪些可以用减法计算的。

数学游戏15

  来自下面的压力

  在冷却煮鸡蛋时,让自来水流入煮蛋的锅里,并让水流在蛋和锅壁之间。把锅向前倾斜,蛋本来应该滚到锅朝下的一边,但实际上,蛋却留在上面的水流旁不动,旋转着贴在水流上。流体(或气体)的压力,通常会随着流速的加快而减弱。蛋和锅壁间的水流就是这样。而锅中带有正常压力的水却把蛋推向上方。

  用光反射进行测量

  如果想砍伐一棵树,就应该事先知道它的树梢会落到什么地方。它的准确的'尺度是很容易确定的。把一个开口为10厘米直径的罐头盒注水至距盒边缘5厘米处,在里面撒一些泥土,以便光线能够在水面反射。然后把罐头盒放在地上,移动到树梢的影子越过盒的前沿正好落在水面上(见箭头)。从树梢照射过来的光线和水面形成45度角,与树干构成一个直角等腰三角形。树的高度和罐头盒与树干的距离同样长。

  用三角测量距离

  谁要是想测量一条河的宽度,很可能由于对水平面的错觉而产生误差。你可以借用一个三角形相当准确地计算出河的宽度。寻找河两岸两个相对的点(A和B),然后沿着河边走到与两个点连线的夹角为45度的地方(C)。所需要的角度可以用手表的指针测出,即两针距离7.5分钟的时候。现在,你数数从A到C的步数,那么你也就知道了河的宽度。你所走的步数(A到C)正是河的宽度(A到B),因为这两个长度是一个直角等腰三角形的两个腰。

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