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补一下初始设定……

开推Not……

真的好复杂!

(资料来源于网络,有私设修改)

相关设定

参加者与监视人的关系

参加者:被【监视者】选定的人类,参加众多死亡游戏,作为其旗下的代理棋子。

监视人:由神秘组织旗下的六位监视人,分享【恩宠】赋予各位监视人的特殊保护,挑选人类开展死亡游戏的组织,目的不明。

项目游戏

1st-一对一战斗:到分出胜负为止,是无法出去的,可把对手“打伤“或”投降“等。

2nd-团队战:以5人为一小队,抽选一位进行一对一的竞技场比赛,由其战绩决定队伍的胜败。只有发生场外、晕厥、投降宣言、死亡等条件才会宣布比赛结束。

3rd-项目战:开始会给一部手机,持有100点数,尽其所能把收集1000点数;点数作为货币,通过向组织支付可用于进行各式各样的【交换】。此项目相对其他项目较为安全,所以会有大量参加者在此生存。偶然会有大规模任务获取大量点数的活动;其次可以在终端装置获取相关资料并可以得知能力的情报但并不完全。

4th-大乱斗:总计66人的战斗,由11个参加者+监视人组成的【队伍】共有6队,最终能够前往最终关卡只有【6人】。

3rd-项目战中势力分布

绿队:一起组织比起项目优先的是要从【红队】手中在这个死亡游戏尽其所能去保护弱小之人。

红队:在这个3rd项目中以支配弱小能力者为主,并同时使用暴力管制来管制被掳来的人,高位能力者就像王一样生活,相反的弱小能力者只能想奴隶一样残酷的生存并同时受到压榨虐待。

蓝队:由多数小规模的队伍聚集,以完成项目或在此定居等等各自目的与风格自由进行活动,为求不被红绿之争,组成联合表明中立态度,蓝队的理念。

3rd-项目战中的战争游戏

国王狩猎,打斗中可以相互杀害。两队分别在规定场地内,捕获倒对方队伍【国王】的一方胜利。【狩猎】无论使用何种手段都要抢夺敌人的手机,用自己手机向其发送数据,这样才算完成。累积一定的分数,就会颁发奖励让团队更轻松地狩猎敌对国王。

国王狩猎指南

夺取敌人的手机并用自己手机捕获

捕获到敌人手机将获得1点

被捕获的手机将会【死亡】无法使用

手机和手铐相连,手机离开手铐5米以上就会判定为自动【死亡】

手机死亡的话,会发动手铐,持有者将无法使用能力,与死人同理

追加规则:

【五芒星区】的五座塔里有手机设置处。

只要在其中一个塔里设置手机,瞬间就能获得额外奖励的10点;要想使用50点需要同时插入五座塔楼

要兑换积攒的点数时需要【祈祷】才可以发动

愿望所需的点数不一样请慎重考虑使用:

1.发动手铐,封印特定一人的能力-50点数

2.恢复一台已死亡的手机-30点数

3.知晓特定人物的方位-15点数

4.广播(向全场地内放广播)-1点数

5.告诉你三围数据-100点数

最终杀死对手国王的手机的话判定为获胜

4th-大乱斗规则

1.【监视人】当中会选出充当《夜幕》的角色来猎杀参加者确保游戏推进,《夜幕》发生的条件是本项目重要的规则和超棒的系统。

2.以各队立场来说,击败队友的话会受到【封印能力24小时】。

3.击败其他队伍的人,会有额外奖励,在这个项目中Kill数(击败人数)越多就会使自身的【能力】增加,不断被【强化】。

4.来到此关的参加者还可以选择【退出】,但会以失去【能力】和游戏中的【记忆】为代价,从游戏中退出。

5.同一队的参加者可以通过装置确认互相的Kill数金额生存状况。

补充设定:《夜幕》(原创。代替了《灾厄》)

真的复杂……后面会简化hhh

毕竟我脑子转不过来(自觉

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