本人全是搜的
生存难度0
安全 稳定 实体绝迹
地形样貌
枢纽是后室的隐秘层级,是一个安全的地方,任何漫游者希望通过或居住。枢纽似乎是一个隧道,有锁和解锁的门在任何一边。
描述
枢纽代表了一个无限昏暗的地下道路隧道,似乎没有尽头。隧道系统的地板是一条干柏油路,有三段黄线。墙体上衬大片混凝土板,每当有新的混凝土板出现时,两者之间都有接缝。明亮的黄色工业灯也排列在这些墙壁上,因此它照亮了枢纽使其充满橙色色调。枢纽通常会左、右、上、下扭转,导致布局在某些地方不稳定。然而,由于它的线性路径,它是相当容易穿越。
枢纽似乎完全没有声音,这让关卡显得相当空虚。在大多数地区,中心两侧都是一排排的大型混凝土门,每扇门的上方都刻着一个奇怪的符号。每个符号都是无法识别的,可以与类似的符号(如麦田怪圈)进行比较。门本身没有编号或其他标记,门的顺序与M.E.G.数据库中的等级顺序不一致。大部分的门都是锁着的,没有相应的层级密匙是无法打开的。
每扇门的右侧都有一个锁眼,锁眼是一个多边形形状,与门上雕刻的符号相对应。这些门是不可能开锁的,因为钥匙孔里面有一个复杂的锁机制,它会变形和改变形状,让你不可能用开锁工具或错误的层级密匙打开这些门。通往Level1、Level11和Level178的门是唯三被打开的,而且永远不会被关闭。Level1的门在第7排,Level11的门在第10排,Level178的门在第5排。其他的地方似乎总是锁着。
如果你在拥有关卡钥匙的情况下进入了枢纽,你可以跟随它的共振走向相应的关卡门并自己解锁它。但是,对于任何随后进入枢纽的人来说,以前手动解锁的所有门总是会再次上锁。
在过去我们已经看到许多实体成功地进入了枢纽,但却从未再次出现,并且在进入关卡后它们也从未出现在任何地方。各种实体和古老的团体,如“迷失”总是把枢纽称为“十字路口”。然而,这个名字的真正来源是未知的。
基地、社区和前哨:
枢纽为各种流浪者和旅行者提供了一个热点。许多不同的前哨已经在中心建立了各种活动,如临时住所或贸易路线。在进入下一关之前,你可能会发现许多不同的地方。
M.E.G.前哨:门阶地毯
这里是M.E.G.的枢纽前哨站。
各种不同的层级密匙在它们消失之前都存储在这里。
任何游览者都可以询问是否有层级密匙可以在枢纽内使用。
这主要是军团开锁者存放他们收集到的层级密匙的地方。
琥珀营地中心前哨站:
这是来自琥珀营地的第四个基地,最初位于Level1。
这个小组通常帮助新来的人,并教他们关于后室的基础知识。
这个特殊的前哨将提供有限的物资,如果有需要,任何流浪者都会来找他们。
这个前哨还会告诉玩家他们将要进入哪个关卡。
这个群体并没有一个固定的目标,因为他们四处流浪,帮助别人。
该组织得到当地M.E.G.的帮助,进一步帮助流浪者。
无名的失落文明
“迷失”的许多成员已经被报告漫步在枢纽。
他们声称那是他们的领土并在枢纽的城墙内拥有一个村庄。
关于这个村庄的信息目前还不清楚。
出入口:
有一致的访问枢纽的方式。从第1层的入口,径直走下走廊,穿过门,然后继续走到走廊的尽头。然后,回到关卡的入口。然后就会有一条分歧的道路。走左边的路,你会发现另一个散度。走右边的路,然后在下一个路口左转,再下一个路口右转。你会看到两个门,标着A和B,选B门。穿过那扇门,你会发现自己进入了一个和之前一样的房间。现在,走A门你会发现自己在枢纽。如果你在这些步骤中犯了任何一个错误,你就会到一个完全随机的地方。
上述方法是唯一经过验证的、正确的有目的地访问枢纽的方法。然而,由于它连接到每个级别,它很可能从任何其他级别访问它。这通常发生在有人不小心切出,或一个罕见的现象,在一个随机关卡中可能临时出现一个枢纽的门。
要退出,你只需通过任何一扇打开的关卡门,然后进入相应的关卡。退出枢纽后,将不可能再原路返回。当你有机会的时候,明智地利用它。
但是,如果有一个放着我们有趣气球的窗户,你就离派对又近了一步!=)