下一章节就要进入雪镇了,所以将在今天写出一篇后记。
当然了,我完全不会说这是模仿《游戏○生》作者○宫佑而写的。
(请注意这并不影响正常更新)
啊,说起来的话,遗迹篇仅仅是十章不到就完结了会不会有些过于短了呢?虽然我不想写太多有关Toriel的内容因为把握不好她的妈妈性格。
这几天我一直有这样的思考。
不过都已经走到这里了实在是没办法继续折返。
所以遗迹的剧情就需要继续往后面放一放了。
有机会的话再让Frisk环游地下世界好了。
遗迹篇如此简单地略过去之后,就要进入雪镇了。
雪镇的异变会更单纯些,顺便我会在这一篇章更加注重与怪物们进行互动,不过遗迹篇中怪物们跟睡着了一样完全没露过面这种情况...呃呃,要怎么解决呢?(棒读)
不如就这样,出几个Frisk与怪物互动的番外章节,然后雪镇先延期如何?(棒读)
以后对于这种情况以后我绝对会尽力避免的!orz
...实话说小怪的设定我也把握不好,所以出番外以及增加互动什么的有些遥不可及的感觉。
这下我不得不再去打一遍游戏了...
好了,上文的废话我们就先略过,以下我将从几个问题来介绍一下我写遗迹篇的心路历程等。
首先,是如何想到「机械化异变」这样的情况呢?
因为是遗迹,所以通常来讲都是以被荒废的模样出现在人们面前的。那么,荒废的「反义词」是什么呢?答案是「繁盛」。繁盛的话...让怪物增加不太可能,所以就想到了改变建筑,于是就把建筑变得更有科技感了。顺便一提,「异变」这个词语是出自《东方project系列》的,意为: 异乎寻常的变化,或者说叫灾异变故,意思就是天灾人祸之类的。嘛嘛☆
其次,有没有想过改变一些人物的设定,使它们更加富有特色?
这一点的话...其实一直都没有想过。我对于角色的认知完全是在原角色上建立的,但因为写作技巧不够娴熟等原因,角色有时说的话或做出的事越过了原性格/设定的界限,不经意间就会出现这样的情况,实在是没有能力去解决。不过为角色增添能力倒是有想过,在剧情过程中获得「技能」什么的不是热血少年漫的必备嘛☆~当然要学习一下。
最后,如果要形容的话,打算走“美国路线”还是“日本路线”?
其实我是十分希望能够完全地符合原设的,所以最开始想到的是更加偏美的语言风格,而不是有些“轻小说”感觉的风格。但我实在是很少看美漫之类的东西,完全摸索不清楚,再考虑到toby作为原作者或许在制作游戏时也是偏向日本的RPG多一些,所以就选择了这样的的语言风格(语言风格指的是角色说话的风格)
大致总结了这三个我个人比较重视且或许重要的问题,于是就写出来了。
后记到这里就要结束了,感谢各位对我小说的支持!遗迹正篇完结撒花~~
感谢我的4、5个真人读者和2个ai读者以及7.8万个机器人读者!
(针对前文先写番外还是先写雪镇请在这句话的cosplay中给我留言,默认写雪镇因为那样要更轻松一点)