level 512
生存难度等级1
安全
稳定
极少量实体
LEVEL_512是后室的第_513个层级。这一层级是由标准_结构的墙和地板以及天花板组成的.它在天天/月月/年年年年被发现.
描述:
LEVEL_数字似乎是一个标准结构_类型=房屋.它有数字层楼,有三间房屋_类型=卧室,和两间房屋_类型=厕所.这栋房屋的家具齐全,它们都在自己的房间_类型中被找到.家具_类型=冰箱中有无限的食物和饮品,每天都会补货1.房屋是一条一直延伸到未知的长度的结构_类型=公路.房屋有一片植物_类型2=田,还有一个有各种类型的植物_类型=花的花园.
很少有实体被报告.但应注意实体_类型=9的实例.人们注意到这些实体沿着公路行走并试图与在房屋里的实体_类型=流浪者交流.
隐藏日志
错误:致命_结构_生成
记录日期:未知
引起错误的过程:
[00:03]生成层级_平台中…
[00:04] 层级_平台生成成功.
[00:10]整合植物_系统中…
[00:24] 植物_系统整合完毕.
[00:32]渲染体积_光照中…
[02:59] 体积_光照渲染完成.
[03:07]计算实体_行为_模型…
[03:44]警告! 边境内的不明实体.开始分析.
[03:52]警告! 寻得实体类型.为:实体_类型=流浪者.
[03:53]终止层级生成中…
隐藏日志
错误:层级_生成_备份_失败
记录日期:01:23:33:54至最后一次错误
引起错误的过程:
[00:01]尝试从层级_模板里重建层级
[01:04]重建失败.
[01:06]清除新层级_数据的时隙分配中……
[07:12]操作中止.因为:实体_类型=流浪者在邻近区域.
基地、前哨和社区:
前哨_实例_1:
[人口]:15
[状态]:活跃
[位置]:接近结构_类型=房屋
[稳定状态]:稳定
这个前哨对实体_类型=流浪者很非-敌对.他们会参与实体行为:交流,但不接受任何实体行为:贸易请求.这个前哨将指示任何流浪者从房屋内拿走他们想要的任何东西.从未发现有任何流浪者加入前哨_实例 _1的报告。
隐藏日志
[00:00]层级_模板需要前哨_实例.生成新前哨中…
[01:11]随机化15个实体类型=流浪者_模型中…
[02:34]实体类型=流浪者_模型随机化完成.
[02:36]生成互动_节点中…
[02:58]互动_节点生成完毕.
[03:19]把实体类型=流浪者_模型移入层级中…
[05:30]移动完毕.
出入口:
隐藏日志
协议:终止所有层级_接入_点.
条件:
层级里实体_类型=流浪者的实际数量:0
结构状态:稳定
层级状态:去稳定中
符合所有条件,继续.
[00:00]搜索所有外部_层级的层级_接入_点中…
[00:54]所有接入_点已发现.
[01:02]终止所有外部_层级_接入_点终止…
[06:32]所有接入_点已终止.
协议成功执行.
入口
通过进入_类型=10蓝色_门_生成 接入_点3=终止.
出口
进入房间_类型=地下室 接入_点=未知.
隐藏标记
警告! 层级稳定度低.
启动层级_诊断…
…
…
…
结果:2 致命_崩溃_错误.
行动方案:重新格式化层级分配,重置层级_系统.
层级将会在23:43:39:21:06开始终止…
作者信息/图片授权
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Footnotes
1. 译注:原文为restocked daily
2. 译注:原文为FOLIAGE_TYPE
3. 译注:原文为ACCESS_POINT