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level 512 -“层级_模板”

上本续篇

level 512

生存难度等级1

安全

稳定

极少量实体

LEVEL_512是后室的第_513个层级。这一层级是由标准_结构的墙和地板以及天花板组成的.它在天天/月月/年年年年被发现.

描述:

LEVEL_数字似乎是一个标准结构_类型=房屋.它有数字层楼,有三间房屋_类型=卧室,和两间房屋_类型=厕所.这栋房屋的家具齐全,它们都在自己的房间_类型中被找到.家具_类型=冰箱中有无限的食物和饮品,每天都会补货1.房屋是一条一直延伸到未知的长度的结构_类型=公路.房屋有一片植物_类型2=田,还有一个有各种类型的植物_类型=花的花园.

很少有实体被报告.但应注意实体_类型=9的实例.人们注意到这些实体沿着公路行走并试图与在房屋里的实体_类型=流浪者交流.

隐藏日志

错误:致命_结构_生成

记录日期:未知

引起错误的过程:

[00:03]生成层级_平台中…

[00:04] 层级_平台生成成功.

[00:10]整合植物_系统中…

[00:24] 植物_系统整合完毕.

[00:32]渲染体积_光照中…

[02:59] 体积_光照渲染完成.

[03:07]计算实体_行为_模型…

[03:44]警告! 边境内的不明实体.开始分析.

[03:52]警告! 寻得实体类型.为:实体_类型=流浪者.

[03:53]终止层级生成中…

隐藏日志

错误:层级_生成_备份_失败

记录日期:01:23:33:54至最后一次错误

引起错误的过程:

[00:01]尝试从层级_模板里重建层级

[01:04]重建失败.

[01:06]清除新层级_数据的时隙分配中……

[07:12]操作中止.因为:实体_类型=流浪者在邻近区域.

基地、前哨和社区:

前哨_实例_1:

[人口]:15

[状态]:活跃

[位置]:接近结构_类型=房屋

[稳定状态]:稳定

这个前哨对实体_类型=流浪者很非-敌对.他们会参与实体行为:交流,但不接受任何实体行为:贸易请求.这个前哨将指示任何流浪者从房屋内拿走他们想要的任何东西.从未发现有任何流浪者加入前哨_实例 _1的报告。

隐藏日志

[00:00]层级_模板需要前哨_实例.生成新前哨中…

[01:11]随机化15个实体类型=流浪者_模型中…

[02:34]实体类型=流浪者_模型随机化完成.

[02:36]生成互动_节点中…

[02:58]互动_节点生成完毕.

[03:19]把实体类型=流浪者_模型移入层级中…

[05:30]移动完毕.

出入口:

隐藏日志

协议:终止所有层级_接入_点.

条件:

层级里实体_类型=流浪者的实际数量:0

结构状态:稳定

层级状态:去稳定中

符合所有条件,继续.

[00:00]搜索所有外部_层级的层级_接入_点中…

[00:54]所有接入_点已发现.

[01:02]终止所有外部_层级_接入_点终止…

[06:32]所有接入_点已终止.

协议成功执行.

入口

通过进入_类型=10蓝色_门_生成 接入_点3=终止.

出口

进入房间_类型=地下室 接入_点=未知.

隐藏标记

警告! 层级稳定度低.

启动层级_诊断…

结果:2 致命_崩溃_错误.

行动方案:重新格式化层级分配,重置层级_系统.

层级将会在23:43:39:21:06开始终止…

作者信息/图片授权

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Footnotes

1. 译注:原文为restocked daily

2. 译注:原文为FOLIAGE_TYPE

3. 译注:原文为ACCESS_POINT

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