Level 12是后室的第13层,接下来是一张等级表。
Level 12 等级0 安全 稳定 实体绝迹
Level 12似乎拥有一个任何已知层级都不具备的简单效果,那就是它能自我屏蔽。试图记录或拍摄Level 12得到结果只有简单的白色图像,或大量的噪音和电视静电。当上传到另一个设备上时,Level 12的录像将转换为标准的SMPTE测试屏幕,且没有任何颜色。目前还不知道为什么或如何发生这种变化,任何包含在录像或图像文件数据中的信息,如文件名,也会被屏蔽。
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Level 12的环境是迄今为止最简单的环境之一:一个小的、明亮的、白色油漆的房间,里面只有一张桌子和一把椅子,以及邻近的一扇锁着的门。
许多流浪者报告说他们已经进入并成功地逃出了这个层级,尽管实现这一目标的确切方法是未知的,而且逃出者几乎从不记得逃出该层级的方法。到目前为止,M.E.G.数据库中还没有关于发现Level 12里有实体踪迹的记录。
附录I:
报告: SL12M - “矩阵”层级探险记录
欢迎回来,Harris中校。您所说的内容将被转录到下面的文档中。
<叹气>
Level 12的面积比我们想象的还要大。本关的结构在这略有变化。它不再是一个房间,而是一个无限的白色深渊。似乎你离桌子和椅子越远,情况就会越TM糟。
我们已经能看到各种随机的物品和家具。说实话,这是我见过的最平淡的东西。看起来都是旧的,被打坏的。灯具、椅子、桌子、抽屉,应有尽有。有些是… ——<短暂停顿>——有的已经穿到了地板的一半以下。这个鬼地方似乎也在扰乱我们的大脑。记忆已经变得模糊不清。似乎不是永久性的,但我敢打赌,情况可以变得更糟。Frankie…她…——<短暂停顿>——她……不行……了。我不想在这里失控。
<很长的停顿>
关于刚才的事……我很抱歉。我因为我的职业精神有点失控。继续前进。
在主区域的桌子下面有某种洞。我们现在无法进入,因为桌子似乎不会移动。我们找到了类似于主区域的那扇门的门,就在这里。如果你穿过它们,就会把你带回到那里。咋了,Sam? <低声窃语> 啊,对了。忘了说了,我们没有发现任何实体在这的迹象。看起来很平静,相对而言。
经过大量的试验和挫折,试验员老哥已经找到了离开这里的方法。似乎唯一可靠的退出方式包括了遵循一系列特定的步骤,我将在这里将其——尽我所能地——转录到帖子中。希望我们是正确的,可不能让人们滞留在这里。
好了,是时候搞一下这个完蛋玩意了。不用太担心,我已经在队里的几个呆子面前说了。
你必须坐在原来的、主房间的椅子上,而且你必须在那里平均停留了十五分钟。
起身,往门那边走,然后尝试打开它。它应该是锁上的。如果它开了,那我猜你一定是个欧皇。快冲到Alpha基地里去向所有人大喊大叫你做到了吧。确认你做到了这一步,就算你知道它是锁上的也要。
回到房间中央,找到其中一个通往这个白色开放区域的角落。你需要找到外面的一个跟主房间的门长的一样的门;应该不会太难找到。
打开并进入上面提到的那扇门,按照惯例,你会回到主房间
等待刚好一个小时,不能多不能少,然后再次尝试打开主房间的门。如果它没开,重复上述步骤。尽量在接近一小时的时候转动把手。如果门真的打开了,它应该通向早期发现的层级之一。我们现在还没有一个精确的名单,但我想如果你想知道可能的目的地,可以参考本层级的数据库页面。你离开了Level 12的时候,有一段时间内很难与别人正常交流。一旦效果消失,你就会意识到那种精神上的雾霾有多严重。
原先那扇门的出口仍然是未知的,因为这个层级与第一版文档的描述相比已经发生了变化。
好了,又过了一个小时,这个策略成功了。Gav成功地创造了一条通往Level 1的通道。很多队员似乎都很不适应。让我们希望他们在离开时变得更好。
我是Harris中校,“矩阵”层级探险队队长,完毕。
基地、前哨和社区:
目前本层级没有已知的前哨站或社区。
入口和出口:
入口
目前尚不清楚如何进入Level 12,但有几份报告指出,Level 11的窗户实体可以作为一个导向标,以安全地切入Level 12。
出口
在上面的“矩阵”层级探险记录中,已经证明了逃出的可能性。经过广泛的研究,由“矩阵”层级探险队发现的逃生路线可以将流浪者运送到Level -1、Level 4、Level 10、Level 19、Level 23、Level 25或Level 34。
evel 12似乎拥有一个任何已知楼层都不具备的简单效果,即它会自我屏蔽。任何试图记录或拍摄Level 12的行为都会生成一个简单的白色图像,或大量的噪音和电视静电。当上传到另一个设备时,Level 12的录像将转换成标准的SMPTE测试屏幕,没有任何颜色。目前还不知道会发生这种变化。任何包含在镜头或图像数据中的信息,如文件名,也会被屏蔽。
Level 12的环境是迄今为止最基本的环境之一:明亮白色的小房间,里面有一张桌子和一把椅子,还有一个上锁的门。许多流浪者报告说他们已经进入并成功地逃出了这一层,尽管实现这一目标的确切方法是未知的,而且流浪者几乎从不记得。到目前为止,在M.E.G.数据库中还没有发现Level 12实体的踪迹。
第12级似乎拥有一个简单的buff,这是任何已知其他层所没有的,任何试图记录或拍摄12层的尝试都会变成简单的白色图像,或有大量噪音的电视静电。当上传到另一个设备上时,第12层的画面将转换成标准的SMPTE测试屏幕,没有任何颜色。目前尚不清楚这种变化发生的原因和方式。任何包含在影片或图像数据中的信息,如文件名,也会被改变。
到目前为止,第12层的环境是最普通的:一个小的、明亮的、白色的房间,里面只有一张桌子和一把椅子,还有一扇紧锁的门。许多人都表示自己进入并成功逃离关卡,但他们却不知道具体是通过什么方法来实现,并且几乎从未被幸存者记住。到目前为止,M.E.G数据库中还没有12层实体目击记录。

-报告:SL12M-远征日志“矩阵”
欢迎回来,哈里斯中校,你所说的将都被抄录下来。
<叹息>
在12层延迟的时间比我们想象的要长。这个关卡的结构发生了轻微的变化,它不再是一个房间,而是一个无限的深渊,似乎你离桌子和椅子越远,事情就越糟糕。
我们开始发现一些随意的物品和家具,老实说,这是我TM见过最无聊的东西。看起来很老,伤痕累累。灯,椅子,桌子,抽屉,所有的作品。有些是……有些是在地板中间。这地方似乎也在扰乱我们的头脑。记忆变得模糊不清。
似乎不是永久的,但我敢打赌,情况可能会变得更糟。弗兰基……她……她不再是正确的。我不想在这里迷失自我。
……
对不起……,我对自己的专业水平有点失误了。
在主区域,桌子下面有个洞。我们钻不进去,桌子好像动不了。
我们在外面主区域找到了类似的门。如果你穿过它们就会回到那里,那是什么,萨姆?…啊,对。忘了说了,我们在这里没有发现任何实体的迹象,相对来说,似乎是安全的。
经过大量的试验和错误,我们找到了一条出路。似乎唯一可靠的退出方式是遵循一系列具体的步骤,我将在博文中,尽我所能,把它们转录下来。希望我们做对了,不想让人们被困在这里。

你必须坐在原来的主房间的椅子上,并且你必须在那里坐15分钟。站起来,走到门口,试着把门打开。应该是锁着的。如果能打开,你会很幸运的。去阿尔法基地向所有人吹嘘吧。即使你知道它是锁着的,也要尝试一下。
回到房间的中心,找到一个角落,通向这个白色房间的其他区域。
你得找到外面的一扇门;应该不会太难吧。
打开那扇门,然后进去。和往常一样,你会回到主房间。等整整一个小时,不能多也不能少,然后试着再把门打开。如果没有打开,重复上述步骤。
试着转动手柄尽可能接近1小时的刻度。如果这扇门打开了,它就会通向一个早期关卡。我们还没有一个精确的列表,但我怀疑你可以参考这个级别的数据库页面,如果你在寻找一个确切的可能目的地。
一旦你离开了第12个关卡,你便很难与玩家进行有效交流。一旦这些影响消失,你就会意识到大脑的模糊有多严重。

好吧,又多了一个小时,策略奏效了。加布打通了通往1级的通道。团队里的很多人看起来都很茫然。希望他们离开后能好起来。
我是哈里斯中校,队长,临时小队矩阵,完毕。
<录音结束>
当然我有一些讲的也可能会重复。
好了,我也已经讲完了。
作者紧让我康康字数!
作者3353个字,也不错了。
作者那88!(那拜拜)(挺不错的3377个字。