人类魔法体系设定 1.灵魂魔法:所有魔法中最基础的一项,可以决定一个法师的下线,消耗低,效率高,基本全部人类都会用(大部分人用的很拉胯,还不如拳头),所有的法师的主要攻击手段都是灵魂魔法,少部分的非灵魂魔法也是由灵魂魔法为基础发明创造。灵魂魔法分类(压缩的具有高硬度) 正义:将魔力压缩成点射击目标,压缩程度,大小,发射方向,发射速度由施术者控制(光粒)毅力:将魔力压缩成坚硬的紫色长条,长条的粗细,长度,形状与端口的钝锐程度由施者决定(晶刺) 耐心:将魔力凝成极有韧性的青色长条,长度,松紧,质量与部分运动由施术者控制(魔绳) 诚实:将魔力压缩成锋利的蓝色光轮,可掷出但运动不受施术者直接控制,飞行过程中施术者可改变光轮大小与锐度 (光轮) 仁慈:将魔力压缩成光滑的绿色的面,面的厚度,形状,大小,生成位置都由施术者控制(绿面) 勇气:将魔力汇聚成橙色的粒子,粒子会将自身所有的魔力瞬间释放达到爆炸效果,其威力可控制但有一个上限(75gTNT),生成位置(在视线内的自身半径30米),引爆时间(不引爆最多存在2分钟)由施术者控制 (魔粒) 决心:魔力具有万用性(不存在前面的既定的魔力处理方式,直接可以控制魔法的本质),万中无一,想要灵魂为决心要么前6种品质均衡存在,要么此灵魂所以属性消失(灵魂中的意识消散),可以随意操纵凝聚压缩成任何形状,但凝聚成刀的效果最佳,魔力多少根据施术者的信念坚定程度,;理论上可以有用不尽的魔力魔力 所有魔法的本质,可以人为进行驱动与控制,不过能控制单纯魔力的人不多(1000:1),这是大部分人只能使用灵魂魔法的原因,但是怪物对魔力具有天然亲和性,不同灵魂属性的人产生的魔力颜色不同,性质也有一些不同,仁慈的魔力特性尤为突出,可以加速细胞与生命体组织的生长速度,魔力耗尽会很累,很虚弱,但不会危及性命魔力魔法与运用 运用·魔力可以附着在身体某处,不过只能达到保护与增强攻击力的效果(就是硬朗了),魔力 ·魔力可以附在物品上,如冷兵器,可以增强其锐度与韧性;附在热武器上不会影响杀伤力但可以增强精准度并不使枪管过热;附在弦发武器上可以增强杀伤力并减少对弓臂的伤害....... 魔力魔法 是通过对魔力进行不同于灵魂魔法的方式处理,难度很高(难是因为你要再找到一个同灵魂魔法的既定魔力处理方式),可以决定一个法师的上线,想要成为4级的法师必须能操控魔力且掌握至少4个魔力魔法,而不是只能使用灵魂魔法与其衍生法术。每一个法师的魔力魔法都是自创的,独一无二,别人不一定模仿的来。规则性魔法 又称特殊魔法,是不会显现出魔力特性的魔法,其效果也不止步于单纯的攻击或防御,大部分效果是辅助性的,可以使自身战斗力提升一个阶段(例如审判眼所带给的念力控制,埃尔特的瞬移折跃与sans的捷径,艾斯利尔在两族和会上使用的心灵魔法,pap的重力魔法)。 ·规则性魔法来源 除了六大主要性格外品质外,还有许多比较小的性格分支,因为过多人类没有深入研究,但是得到规则性魔法的种类与性格有极大的关系,例如你很暴虐,那就会有类似兴奋剂效果的法术或破甲的法术。审判魔法 审判魔法均来源于审判眼,属于规则性魔法,发动此类法术必须拥有审判眼的力量,其法术与审判者有关,大多数法术效果均克制LOVE与exp,例如sans的kd(紫血)。 ·共有审判魔法顾名思义,每一个审判者都会的审判魔法floating blaster(浮游冲击炮):人类方的fb是公用的,一共300门,小中大个数比例3:2:1,每一门fb用完后需要5分钟充电,至于充电的地方并不名确折跃(捷径):对自身三维坐标进行修改,折跃距离与魔力消耗成正比,发动折跃所消耗魔力除了一个与距离有关的变量,还有一个较大的固定值,不论距离大小,这就是为什么在战斗时,很少用折跃去闪避攻击(消耗过大,性价比低)。忏悔之火: 这是最基本的审判魔法,对罪孽有挽回余地的人可以使用,其会持续湮灭被施术者的exp与LOVE,直到LOVE为3级以下,被施法后,被施术者如果获得新的exp达到一个度,忏悔之火会坍缩为类似魔粒的大威大