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零忆空间游戏规则篇

INGT私案社

时间即生命。所有参与游戏的玩家各自拥有属于自己的初始时间,在1~3天不等,时间消耗完会被判定为死亡离开游戏。

游戏时长共60天,第60天结束后为最终战时间

本游戏不赞同轻生!

游戏以时间与团队为主要规则,所有玩家需绑定队伍(不可更改),最终战前一天将自动清理所有未组队的玩家!请务必加入队伍!

获取时间的方法:完成任务奖励,击杀玩家奖励,竞技城奖励

游戏战斗类型:单人:PK(单挑);多人:策略战(战棋+卡牌)

支持不同队伍组建临时队,仅限策略战中使用,需双方队长同意!

队伍管理员拥有对本队的最高管理权,其次为队伍队长!其他成员无管理权限!

一个队伍默认最多为5人!可找寻队伍扩充卡进行扩充!使用后上限+1,游戏仅有5张队伍扩充卡!每个队伍限用一次!

管理员权限:邀请队员、移除队员,队伍信息更改,给予队长职位,挑战其他队伍,组建临时队伍,队伍仓库管理等

队长权限:队伍信息更改,挑战其他队伍,组建临时队伍,队伍仓库管理等

每位玩家‘出生’自带技能,该技能仅可在平常辅助使用

每位玩家‘出生’拥有默认职业、属性与技能,属性与技能为战斗必备,不同职业拥有不同的属性加成。

每位玩家的默认职业不可更改,但可多职业搭配,管理员/队长/普通玩家最多可同时拥有4/3/2个不同职业,属性与技能可以根据自身更换调整,升级属性与技能是提升队伍战力的必要流程!

职业共分为:刺客,煅魂师,复活师,护卫,控师,牧师,射手,巫师,武士,召唤师

资源:各个区域藏有特殊宝箱,共26个;每天每个区域都有一定几率生成一定数量上限的道具箱,道具箱内可能会有一定量的技能升级卡、属性升级卡、技能卡、特殊卡

每天每个区域都有一定几率生成一定数量上限的自带属性的魔物,击杀魔物可获得升级卡、技能卡或特殊卡,击杀魔物必定能获得100~10000不等的技能点

升级属性与技能需要使用技能点

策略模式:队伍血量:本队所有队员生命总值(非时间生命)

血量:玩家再战斗中的生命值,生命值为0即失败

体力: 除普通攻击外,所有技能使用需要消耗体力,可通过‘补给’恢复

速度:可以进行移动的范围(1格=1*1m)

物防:对对手造成的物理攻击进行部分防御

魔防:对对手造成的魔法攻击进行部分防御

闪避:闪避值越高,越容易避开对手施放的攻击

命中:命中越高,对对手施加的负面buff越容易成功

免疫:免疫越高,越容易抵抗对手施加的负面buff

弹药:每次战斗中,技能的使用次数是有限的,次数即弹药数

斗气:斗气影响本次战斗所有技能所造成的伤害,有些技能需要达到斗气值才能进行攻击,默认100斗气,根据战斗次数增加自身的斗气,每增加1斗气,所造成伤害增加5%,最高为150斗气

除普通攻击与必杀技能外,每位管理玩家/队长玩家/普通玩家可携带技能数为6/5/4个,除默认属性外可携带属性数 为5/4/3个

特殊技能:每位玩家每个职业最多可携带特殊技能数量为3个。范围技能,被动技能、职业技能、特殊属性都属于特殊技能

职业技能:有些职业拥有专属的职业技能。如有的牧师拥有治疗技能,控师拥有给予敌方目标减益效果的技能

必杀技能:有的玩家有,有的玩家没有,单职业玩家没有

被动技能:部分玩家拥有被动技能,被动技能根据职业不同而不同。

技能:懂的都懂,就不解释了

进攻:对目标发起技能攻击

防守:对对手施展的非特殊技能进行防御

部署:进入战场后各队会有5分钟的时间进行技能调整确认与行动顺序部署,行动顺序的部署只能由管理员或队长进行

策略:每位玩家在每回合开始前都能抽到默认3张卡牌,每位玩家在每回合拥有的策略卡上限默认为6,卡牌除了仅管理员与队长可以获得‘撤退’和‘追击’外有:集中,眷顾,破坏,变身,痊愈,疑兵,愤怒,治疗,补给,命中,闪避,免疫等,这些都属于策略卡

有的策略卡可以给包括自己的所有队友使用,有的策略卡仅能给对手使用,有的策略卡则只能自己使用,≥3星的策略卡可以与队友交换

撤退:撤退只有管理员与队长能获得与使用,每次战斗仅限使用1次,管理员与队长的撤退卡不同。

队长的撤退卡是给队伍剩余未被击败的所有成员撤离战斗,有可能会被追击,撤退过程中无法进行反击,10秒后撤离战场

管理员的撤退卡是针对某个队友安全地直接撤离战场并不会被追击

非紧急情况下不建议撤退!

追击:追击卡只有管理员与队长能获得,仅能在对方队长使用了撤退后才可以进行追击,即在对方10秒后撤离前进行范围内的无限制技能攻击

待命:在己方回合中,进行移动、策略后可使用待命,进行攻击会主动待命,也可直接进行待命,每位玩家有最多5分钟思考/行动时间,若5分钟结束还未进行待命则自动待命, 待命后本回合无法再进行多余行动,该回合所有己方队员都待命后进入下一回合

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