三、老角色战力的弱化
之前有说过想做个关于战力的分析,就在这里随便聊聊吧。
上面提到的成果,不知道大家有没有发现,除了金之外所有角色战力方面的“实绩”都是非常拉胯的。
你能想到的打败反派的战绩,几乎只有金有,其他角色要么打输要么内耗,没有任何实绩。
这显得老角色非常没用。
不仅如此,除了没有实绩之外,第三第四季还对角色战力进行了削弱,更加重了老角色的“废”感。
我举个第四季非常有争议的例子。
雷狮炸了安莉洁的治疗舱这件事,很多人因此认为雷狮对元力的控制很差,所以才会出现这种效果。
我们先来看看之前的剧情里,雷狮对元力的控制。
第二季卡米尔被狙击,子/弹距离他只剩3厘米,雷狮能瞬间摧毁子/弹,并且在如此近的距离里,雷狮都没有伤害卡米尔一分一毫。
从这里我们可以看出,雷狮对元力的控制是非常强大的,他的出招速度比子/弹更快,而且对元力的控制精细到了厘米。
而在第四季里,雷狮给治疗舱充电时,元力控制力居然差到需要卡米尔往左边逃跑躲避的程度。
注意!
这时雷狮还没开始充电,手都没碰到治疗舱,元力就已经无法失控到需要卡米尔躲避了。
这绝对是吃书了,不仅吃书还削弱到非常不合理的地步。
细节举例完了,我们再从宏观的角度看看第一季前四是什么样的战力。
首先确定一点,那就是第一季非常贫穷,特效非常简陋。但当时的主创已经努力在有限在经费上,烘托出角色的“强”了。
由于没钱,第一季对角色战力的强大,不是通过特效堆叠,而是选择了侧面描写。
比如嘉德罗斯Vs格瑞的对战。
虽然嘉与瑞的战斗是在悬崖上进行的,距离鬼天盟很远,但他们的战斗却能够引发鬼天盟的地震。
并且,这场战斗强大的能够改变气象。
很远处的鬼天盟都能看到巨大化的大罗神通棍和异变的天气。
同样的,第一季中的雷狮,也拥有改变气象的实力。
他打出的一锤子,不仅令冰原从白天变成了傍晚般的昏暗,还刮起了大风。
而雷狮Vs嘉德罗斯那战,
战场位于赤焰山,但鬼狐却能在很远处的冰原上看到雷狮大招的光柱。
虽然这种战力刻画非常省钱,但真的可以令观众直观的感受到角色的强大。
但在第三四季,前四的战力就变得很弱了,
别说改变气象、引发地震这种级别的战力了,现在大赛前四能劈开一个大点的石头都算你厉害。
第三季“格瑞安迷修联手开大招都劈不开路障,效率还没金高”这件事我要再嘲笑一遍!
再说说第二季,这季战力刻画挺水的,而且经费比第一季更少,战场又位于迷宫之中,无法通过改变气候、引发地震这种侧面方式来烘托角色的强。
但第二季里,我们也能够看到一点战力描绘,那就是——感知力。
第二季大赛前四的感知力是非常强的。
银爵隐藏在黑暗中时,雷狮就能感知到他,并说出他的存在,令银爵现身。
同样的,第二季安迷修也能够提前感知到雷狮的到来。
这种高手之间的敏锐感知力,是前四都必然具备的。
但在第三第四季里,你几乎是看不到这种敏锐感知力的。
比如第三季番外,魔兽都在脚下破土而出了,格瑞都没有预先做出反应,而是直接被魔兽弹飞到天上了……
如果说,此前,七创社对大赛前四的塑造是“顶级战力”“天之骄子”。
那么第三第四季的大赛前四,就只不过是些实力比其他参赛者强一些的人罢了。
还有一点是之前提到过的,七创社不止人设吃书,连战力的基础设定都吃书了。
第三季倒数第二集,格瑞的烈斩被银爵彻底击碎。
按照第一季的设定,武器损坏后,需要经过一段时间的修补才能恢复(第一季格瑞就因为烈斩碎裂吃了很多苦)
然而,现在的编剧已经不认设个设定了,在紧接着第三季大结局的番外04里,格瑞立刻掏出了一把全新的烈斩……这段剧情发生在第四季大赛治疗参赛者之前。
所以事到如今,老角色为什么会被新角色吊打这件事已经很清楚了。
在这么持续削战力、削智商、削行动力之下,任何老角色都会被新角色衬托成“废物”。
最后,对于编剧那句“创作部门为什么会在第四季突然回到第一,第二季时的风格?是因为,创作初期总结了第三季大量的负面评论,都是关于剧情烈度过大,提出的意见也是希望看到一些欢快的元素。欢快的元素表演成了,粉丝眼中的子供向,这是我们的不足”
第三季开播的时候,评论基本全是让七创社“刀角色”。
由于评论区过于强调“死角色才有内涵”,
导致七创社的特效师发博吐槽“不死角色一样可以发刀子,死角色不一定代表剧本就好了。”
而这条微博还被第三第四季的导演点赞了。
所以,在这种氛围下,怎么能甩锅是观众想看搞笑剧情所以七创社才做搞笑剧情的