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诡异谷

灵魂游戏

长安长安。

玊尔长安。

玊尔这个名字很好听。

玊尔也很特别。

玊尔那我以后就叫你安安了。

长安好。

长安那姐姐呢?

长安你叫什么名字呢?

玊尔玊尔。

长安姐姐你的名字也很好听。

长安寓意我很喜欢。

长安世人都在追求完美,可是如果真的一个人或是一个事物一点缺陷都没有,那也是会让人觉得不舒服的。

玊尔就好像是“诡异谷效应”一样。

玊尔主要是指在电脑游戏或电视游戏中,特别是超高画质的第一人称射击游戏中。

玊尔即高分辨率贴图的大量使用导致模型边缘和远处场景失真。

玊尔HDR和异向过滤补救不及时,以及空旷没有雾的场景中都会出现这种效应。

玊尔虽然实际画面非常好,但是反而让玩家觉得“这只是一部游戏,不是电影,并不会真正存在”的消极想法,从而降低游戏乐趣。

长安没错。

长安诡异谷假说,是由日本机器人专家森昌弘博士提出的。

长安诡异谷的原意是指人类制造机器人的时候,如果用与人相像的程度当作 X 轴,人对该物的喜好度当作 Y 轴,则喜好的程度并不是平顺的随著和人相像的程度而成长。

长安一直对他们有很良好的情感,但当人类对他们的情感达到“峰值”时,就会突然产生厌恶,甚至仇恨的感情。

长安他的这一假说并没有得到论证。

长安后来,他的诡异谷效应逐渐得到了证实,但是其内涵已经不是仅仅局限于机器人。

长安比如说我们看一部电视剧,一直对它很喜爱。

长安但当有一天突然发生了某个惊险的剧情时。

长安我们对其的期待性大大降低。

长安甚至再也“懒得去看”这部电视剧了,这就是诡异谷。

玊尔外面好像安静下来了。

玊尔走吧。

玊尔我们也出去看看吧!

长安好。

我将腰间的“冥”紧紧的握在手中,牵着长安的手,来到了屋外面。

长长的走廊,异常的安静,只有墙壁上面挂着的烛火,忽明忽暗,烘托的气氛更加的诡异。

我们向前走了几步,发现有件屋子的房门是开着的,房间里面站在,5个人,他们视乎围着什么东西在看。

走进一看,发现墙壁的角落旁,还有两个人缩在那里瑟瑟发抖,地上还残留有他们刚刚的呕吐物。

胡赫你们居然还活着。

说话的是一个中年男人,长得菱角分明,额头上面有一道两公分的疤痕,显然,这个人在现实生活里面,绝对不会是什么好人。

此刻,这个男人正用一种侵略的目光打量着我,他给我的感觉,和之前那个被我砍断手臂的男人一样,一样的让我觉得厌恶,而眼前的男人,却让我感觉到了一丝危险感,就好像是被一头凶猛的野兽盯住了一般。

我并没有理会这个男人,他或许觉得无趣,便独自一人离开了房间。

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