我觉得吧这个游戏是没有“天神”设定的,顶多就是往生以后的天堂里的灵魂罢了。然后我个人理解是光遇的远古文明是因为自身的原因毁灭的。我个人眼中的云中王国的结构是这样的:晨岛是边陲之地,是大海边缘,也是一个宗教意味浓厚的地区(壁画,巨大石柱构成的神秘阵型),可以说是王国的文明发祥地,随着王国居民对后续大陆的逐步开发而地位下降。
云野:文明的跳板,王国商业化的开端。是小农经济的生产中心,利用能源水晶(云野石瓶上镶嵌的菱形水晶,雨林随处可见的机关上也有,相当于电池)吸收来自大自然的光之能量,然后把能量的来源蝴蝶放生,类似于植物把能量和碳固定,光之生物的能量来源也大概是太阳。
雨林:王国的工业发源地,云野充能完毕的水晶在这里熠熠生辉。工业的基础之一就是冶炼工艺,而雨林多水的环境确保了冶炼工艺中的重要一环——淬炼。而那些水晶中的能量,就是用来驱动机械,加热熔炉。随着场景不断深入王国腹地,王国的金属材料、复杂结构、大型建筑都在增加,这都有赖于雨林打下的工业基础。
霞谷:王国的大都会,鼎盛时期的辉煌记忆。游戏中有个细节,在霞光城就算孤身一人,也会缓缓回复能量,能量的来源在哪,后文再说。霞谷强烈的光之能量,使其变成了人口众多的大都会。社会各界的精英都在这里寻求进步,这里出现的悬浮星轨,超大型建筑,大量的贵金属,都在诉说着它曾经的荣耀。不过,最为显著的进步体现在娱乐产业上面。一个发展良好的经济体,都是遵循着农-工-服务业的路线发展的,随着工业实力不断增长,像滑雪、飞行竞技的比赛和观赏产业也开始发展。虽然霞谷竞技场的作用不止是娱乐,但是那震天动地的欢呼却真实记录了先祖的体育热情。
我们先跳过暮土,来到王国离宇宙真理最接近的地方——禁阁:学者的天堂,王国的巴别塔。人类的建筑难度最高的不是做大,而是做高。高层建筑直接反映一个国家的建筑技术水准。禁阁,高耸入云的柱形塔,内部含有大量的高能水晶。这样一个能量指标爆表的地方,简直就是学者的天堂,可以利用强大的能量完成很多不可思议的事情,比如让小物品飞起来的“发功”和让自己悬浮于空中。学者利用这样的悬浮机制,在禁阁内搭设了大量的超级装置,比如浮空的灯笼,以及,让整座禁阁变成了巨大的电梯。禁阁不只是一个图书馆,一座实验室,也是一个电梯。一座酷似圣经传说中巴别塔的电梯。
回到暮土:争议之地,战争之地。这里说法很多,有pvp论和pve论。pvp论认为王国内部发生战争,是人与人之间的大战;pve论认为这里是王国人抗击黑暗生物的战场。我个人倾向于后者。暮土其实是果报之地。暮土整体的结构是一个大陆架(大海中连接两片大陆的狭长浅滩),两边是无边的大海。这里的很多遗迹表面这里曾经有港口,还设置有补给点(这里的人造痕迹不连续,建筑与建筑之间的荒漠规模巨大,这些建筑很大可能是远征队的补给点)。
暮土整体是连接圣山和王国首都的通商航路,既有陆上通道,也有海上通道。前文中我之所以引入远征队的概念,是因为王国本土与禁阁之间的大段距离基本都是荒漠和大海,每次本土与禁阁的人员往来都是需要预先组成一定规模的远征队。
再来说下圣山/伊甸眼吧:贪婪之地,傲慢之地。社会的发展程度,与这个社会在一定时空内能获取的有效能量有关。云野的小农生产注定随着王国的发展而陷入供不应求的境地。此时王国陷入了能源危机,能量的供应跟不上发展速度,于是王国人把目光放到了遥远的圣山之上。现在再来解答一下为什么到了霞光城,仿佛空气中都充满了光之能量。答案显而易见:越靠近圣山,光之能量越强大。圣山山顶有什么呢?巨大的红石水晶。
此时就有一个自圆其说的解释了:王国人为了获取圣山上的强大能源,跨越暮土的荒原和大海,建造高耸入云的禁阁电梯,只为了抵达圣山山顶。然而,王国人似乎还处于对红石能量的需求达到了急功近利的地步。他们不满足于红石自然发光扩散的光之能量,他们想要一次性快速获取红石的全部潜能。
如果说云野的发电方式是绿色的太阳能和风能发电,那么王国人在伊甸搞的实验就是核能发电。他们靠某种手段激化了红石,让红石以前所未有的速度产出能量,就像核能发电:自然界中的核电原料只是在缓慢衰变,而人类通过裂变反应加速这种衰变从而获取能源。这么做并不是无代价的,就像人类的核电一样,核废料的处理也是重中之重,王国人和我们的做法差不多:把废料倒进大海。
只不过王国人运气不好,这些废料导致了一些预期之外的情况出现:海水被污染,海里的光之生物白冥龙大规模死亡。白冥龙的巨大尸骨堆放在暮土的巨兽荒原上,就好像现实中因为吞吃垃圾而死亡的鲸一般,搁浅在沙滩之上。如果说暮土曾经是一片草原,那么因为这些废料的缘故,大草原也被腐蚀成了荒漠。
然后更糟糕的情况出现了,黑暗生物出现了。有可能是从光之生物变异,有可能是作为天敌的物种大规模消失。我个人支持螃蟹是长期吸收污染物“黑化”变异,冥龙是因为天敌白冥龙数量锐减而开始扩大活动范围,黑暗植物从被污染的水中提取出残留的能量得以生存(光能植物向外辐射能量,黑暗植物从外界吸收能量的能力大于污水吸收光能的能力)。
冥龙大规模出现以后,便开始袭击暮土上的光之生物,天敌已死,冥龙便可以肆无忌惮。王国人的补给点被一个个捣毁。为了确保禁阁的安全,王国居民开始反抗残暴的冥龙,曾经的通商要道变成了残酷的战场。最终以王国人败北收尾,在暮土坚守到最后的光之生物已死,失去食物来源的冥龙也就沉寂了下去。即使是如今的暮土,仍有将近十条冥龙在这里虎视眈眈,很难想象曾经的王国士兵到底要面对多少如此可怕的敌人。
最后,王国陷入了死循环,既要应对恶化的环境,抗击巨大的捕食者,也要不断应付城市的发展需求,加速开采红石。贪婪和骄傲击溃了恐惧,他们把整块巨大的红石原石给激活了。一瞬间乌云压境,暴风骤雨席卷而来,云中王国的居民纷纷倒在无情的灾难之中。虽然坚不可摧,禁阁也因为得不到外界补给,成为了最后一批王国居民的坟墓。
每次获得先祖回忆,都是需要用光之能量击破困住灵魂的石化躯体,在伊甸眼献祭也是需要我们把光之翼注入那些灵魂的囚笼。需要解救的先祖就那么几十个,他们可能只是因为不甘于就此死去而留存世间,我们也因此获得了远古的记忆。而大多数王国人可能还没来得及反应就结束了生命。但是,看看暴风眼地图上那些石化的躯体,他们无一不是在顶着风暴艰难前进,可能是想要在最后关头阻止发电装置的暴走,他们的悔恨和执念束缚住了灵魂,变成连红石雨也砸不碎的石像。
光之子(玩家)这个设定,大概就是天上的先祖发现地上还有未能解脱的同胞,就派遣我们回到地上,把同胞的灵魂都解救出来。原本意义上是不带有多少感情的工具,然而,随着我们对旅行的深入,我们从先祖的记忆中挖掘出了热烈的情感,这些强烈的情感与祝福坚定了我们奉献的决心,最后义无反顾地踏上了暴风眼的绝地。在暴风眼殒命之后,我们要操控失去光芒的自己的灵魂,前去拥抱远处那个害怕到蜷缩一团的光芒。它为什么会害怕也是可以理解的,因为他还认为自己只是一个工具,即使完成使命也得不到拯救。那团光芒便是感情和祝福的化身,是奉献这一行为的具现。它已经饱受了死亡的痛苦,在黑暗中无处可去,正在怀疑自己的所作所为是否真的有意义。灰色的灵魂蹒跚前进,用一个拥抱告诉他:你还拯救了你自己。这也是全作中给我震撼最大的地方:拯救他人的同时,你也拯救了自己