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本书标签: 都市  原创男主  女主今天沙雕了吗   

主要写作内容确定了

张泊宁的恋爱小说绘

普通大众类型的情感本都是人和人之间产生情感要素,以人为本,经典恐怖类情感本设定采用古代背景,按照既往的观念,古代那个时候人在蒙冤而死之后会化身成鬼,被山精野怪杀死之后也可能化身成鬼,最为人所熟知的就是老虎在吃人之后会将被自己吃掉的那个人变成‘伥鬼’供自己驱使,某剧本杀的剧情发生在外地某村庄,读书人准备进京赶考,途径某地山野郊外突然下起瓢泼大雨,无奈之下慌不择路滑下山坡陷身于森林之中,偶然之间发现一处荒野破庙,大喜之下欣而往之,一番波折开始生火取暖,是夜寒风阵阵啼鸣不止哀怨怅婉,读书人心中默诵圣贤书籍,一阵怪风将破庙院门吹开,读书人抬眼望去,一美丽少女站于庙门之外如似画中来,一番对话得知其住在不远处的村落里,今日来林中采摘野菜没想到天降暴雨不得已只能来这破庙度过一晚,少女衣服被大雨淋湿春光乍泄,之后的故事发展留待剧本作者书写或读者自行想象,第二日清早读书人醒来之后发现破庙只有自己一人,昨晚的美丽少女已不知所踪,不知道昨晚的旖旎是真实发生还是自己的一场梦境,读书人一路询问找到了一处小村落,一番打听之下才知道村子里确实有一位同名少女,可是少女多年前已经出了意外离世了,读书人恍惚惊诧不敢相信听到的一切,此时剧本玩家需要做出选择是‘继续上京赶考’还是‘返回破庙调查’,不同的选择将拿到不同的后续剧本,选择继续上京赶考那么读书人肯定是夜夜被噩梦困扰心绪不宁,梦中少女面容惨厉的说着‘公子为何不来救我’,路遇一高人指点迷津重新返回破庙调查以解心迷,选择返回破庙调查自然就是重新回到破庙调查少女的真相,总之无论怎么选择都会按照剧本作者的剧情发展需要推进,诸如此类的选择可以设定多一些也可以设定少一些,多一些剧本作者的写作量肯定就大,少一些剧本的可玩性就低一些,看剧本作者如何取舍选择,剧本角色读书人在一番调查之后会发现剧本少女被一剧本角色千年老妖怪束缚控制谋害他人性命,接下来就是和老妖怪的斗法环节,其他剧本角色可以添加一位法师,两三个女鬼,村中老人实则是山神伪装,每个剧本角色有每个剧本角色的任务,剧中的主要角色作者肯定是要安排有多个支线可以进行选择,读书人剧本最终的结局是金榜题名还是和女鬼双宿双栖隐姓埋名,甚至是最终千年老妖剧本获得胜利。

有读者会说这剧情好熟悉,这不就是聊斋的故事么,而且剧中也没有感情戏,剧中的斗法环节是对抗类剧本的模式,破解女鬼的秘密是解谜类剧本的模式,这剧本就是一个大杂烩算不上经典恐怖类情感本。

笔者在前文中也提到过,剧本的类别在写作中难免会有重合部分,主要看剧本作者的写作侧重点,这个剧本中突出的是剧本读书人角色的一系列选择,他可以和最初的女鬼成为眷侣,在后续的剧情中也可以选择救其她女鬼逃出老妖的控制,重点在于剧本玩家和谁之间的感情培养,为了谁愿意赴汤蹈火在所不辞,选择分支不同结果不同,中间加入前文所说的恐怖场景作为调节剂,破解谜题和阵营对抗都是弱化版的设计,其他剧本角色也是一样,其中一个结局也可以是剧本读书人选择的女鬼最终把读书人弄死了,只有双向奔赴的才是爱情,人鬼情最终只得感叹一句人鬼殊途。

此外的结局还有读书人用情至深,虽然最终没有战胜邪魔斗法失败但是通过对剧情谜题的破解和一系列的分支路线选择同其中一位女鬼双宿双栖,在法师角色的帮助下举行‘冥婚’从此永不分离。

多选的爱情太花心,单选的爱情才专一,剧本作者可以在最初就设定男女主角对手戏剧本,男主剧本是一个穷小子,女主剧本是某大户人家的小姐,因为大户人家的老爷瞧不上穷小子,拆散了这对有缘无份的苦命鸳鸯,相爱的两个剧本角色从此阴阳两隔,当然,剧本角色定位也可以反过来,男主剧本是大户人家的少爷,女主剧本是贫民农家少女,对剧本情节设计并不产生影响,二人将面临重重阻拦为亡者收集剧本作者要求的材料器物或者是死者的亡身妄图将亡者复活,期间来自大户人家老爷角色的痛斥,来自大户人家奴仆角色的殴打,来自大户人家管家角色的刁难,来自告知自己如何拯救亡者但最终收了老爷钱财反水大师角色的致命一击,来自贫民之家父母角色的阻拦,剧本主要是通过机制元素给男女主角制造困难,亡者复活有违天道有违人伦,最终二人是否能够达成所愿还是一起黄泉相见。

除了经典恐怖类人鬼情之外还有许多思路,例如人和妖兽之间的爱情,仙凡之间的爱情,不同种族妖兽之间的爱情,人类和机器人之间的爱情,禁忌的爱情。

虽然类别说是人鬼情但鬼之一字是作为代指,并不单单限制就是传统意义上理解的鬼。

宠物情,爱宠、养宠人士的最爱,宠物的心思主人别猜,猜来猜去也猜不明白。

现实中宠物的种类多种多样,猫、狗、蜥蜴、蛇、鸟、乌龟、鱼、兔子、鳄鱼、刺猬、豚鼠、蜘蛛、蚂蚁、鸡、鸭、鹅,天上飞的,地上跑的,水里游的,就没有什么是主人不能养、不敢养的宠物。

宠物情的剧本主要是以宠物的视角描述它们眼中的主人,通过剧本作者的想象来将宠物拟人化,设想宠物的一些行为所代表的涵义,达到和剧本玩家情感互通的一种效果,使剧本玩家在游玩体验中结合现实里亲身养宠经验或渴望爱宠行为时嘴角露出的那抹会心一笑,多见于变格本中。

因为宠物可以作为宠物类情感本的核心表达要素围绕其进行创作,但宠物无法作为贯穿整个剧本杀的主线发展,名词涵义就从本质上不允许,所以需要添加解谜或机制等相融合。

某个宠物农场中,剧本杀第一幕,新降生了同一窝宠物在等待它们的主人将其带往新家,它们渴望主人渴望新家是因为留在农场如果长大了还没有被卖出去面临的可能就是很悲惨的命运,农场主是个唯利是图的商人不会在乎宠物的感受,这是它们出生时就冥冥中有所感的一种急切心理想法,剧本玩家以新出生宠物的视角想要寻找新家,剧本杀第二幕,剧本玩家终于梦寐以求的能够饲养一只属于自己的宠物了,他们急不可待兴高采烈的来到某个宠物农场,听农场主介绍说农场新降生了一窝宠物,相遇的第一眼剧本玩家们就被这种萌萌的小生物所俘获,剧本玩家以主人的视角去相遇命运中的陪伴。

剧本的主要写作内容确定了,但这并不符合剧本杀创作的基本要求,如果是一部小说作品那无可厚非,上述内容缺少了剧本杀必须的构成元素,剧本作者此时就需要思考怎么能让剧本玩家有杀的体验,首先是增加剧本游玩机制,剧本中第一幕宠物选择主人和第二幕主人选择宠物,此时有几种情况出现,宠物心仪的主人没有选择自己,主人心仪的宠物疯狂示好其他主人无视了自己,至于高冷宠物不需要主人和冷傲主人不屑于宠物的情况,那这个宠物类情感本在最开始的时候就不应该开,表演时可以表现出高冷的性格特征但不能不尊重剧本的剧情设定,剧本玩家还是趁早选择其它喜欢的剧本类型为好,机制元素方面的内容增加了,但这种剧本依然达不到剧本杀创作的基本要求,剧本杀是一种社交互动型的娱乐项目,剧本作者在写作中要考虑剧本玩家间的互动,所以需要增加互动环节,剧本第一幕中,每位玩家分别扮演宠物,按照剧本作者所写的性格特征进行表演,其他玩家进行选择或给出指令暂不进行选择,指令可以是明确的语言指令,为了增加隐蔽机制也可以是匿名文字指令由剧本门店主持人汇总之后抽取让剧本玩家进行表演,这是推理环节,找出那个自己剧本正确的双向选择,剧本玩家之间通过交流获得一些自己剧本上没有的信息,也就是说剧本玩家自己应该获得的信息写在其他剧本玩家的剧本中,但并不知道在哪个剧本玩家的剧本中,思考自己第二幕时作为主人正确选择属于自己宠物所具有的性格和特征,线索卡代表的宠物由各剧本玩家进行认证选择,为了使剧本第二幕不会过于单调无聊,剧本作者还要考虑在剧本第二幕时添加一些元素,可以是互动小游戏或者其它之类的。

上述剧本创作的主题是‘相遇’,让剧本玩家回想起自己和宠物最初相遇时的一切。

某个别墅住宅区,很多家庭都饲养了宠物,某一日宠物们集体行为变得很怪异,平时安静的宠物开始焦躁,围绕着主人疯狂乱叫,主人在将宠物一顿教训之后依然出门上班上学,家中空无一人,面对空荡荡的房子,宠物们心中呐喊着‘我怎么会变成这样!!!’。

实际上在宠物们身体里的是他们主人的灵魂,剧本玩家们作为宠物的主人附身于宠物身上,每一位剧本玩家都变成了自己家中的宠物,为了解开这个谜团,了解剧本玩家变成宠物的真相,剧本玩家走出自己生活的空间,遇到了其他和自己有相同遭遇的剧本玩家们,共同探索事情的真相,经过一番解谜调查,剧本玩家们在获得一些重要道具时触发了一些和宠物之间的回忆,对比现在和宠物之间的情感态度,发现随着时间的流逝,彼此之间的情感变得不再如开始的时候那么喜悦,偶尔的互动,看心情的发脾气,高兴了就玩一下不高兴就置之不理,从宠物的视角发现他们对主人依然保持着最初的那份初心,不论自己的主人如何对待自己忽视自己打骂自己,这就是宠物对主人始终不变的情感。

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