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商量一下游戏开发

真实游戏:人物投影决斗

1.1版本已经发送,但是有很多玩法还有机制都得改一下,但是他们不知道在哪里开始改

所以他们也召开了一个会议,开始商量怎么改,毕竟如果改不好的话可能会一段时间内不会增加任何新用户

所以他们不敢乱改,所以还是商量一下比较好

东方轩业现在开始投票,横出决断,从第一顺位开始,我作为结束语

熊慕云那么作为第一顺位的我来说几句吧

熊慕云游戏吗?我觉得打击感非常的不错,继续提升打击感和连招就非常不错,我感觉这是一个不错的思路,我们公司就应该这样做

席紫允我感觉你说的不是太合理,毕竟游戏打击只要做的合格就行了,不是做的都挺美,只需要玩家不吐槽就OK了,我们要做的是沉浸式体验虞姬,少点氪金装置,否则的话玩家体验也不好

席紫允虽然小氪金会让我们减少一部分的收入,但是我们又不缺钱,还记得我们给了那个世界有多少钱吗?所以说就是减少氪金的设置,还有优化用户手感体验打击感,只要合格就行了,不用管那么多

熊慕云谁说的打击感很重要的好吗?作为一个高端玩家,他们追求的就是打击感,为什么会觉得打击更不重要?你没玩过游戏吗?那你参加什么游戏制作?

熊慕云话说这个游戏30级目前你多少级了?

席紫允在下不才刚好29级目前来说30级还没有出现,我们就是最好的那一批,所以说你我是完全有资格,这样说,而且国内的任何手机厂商打击感都没有我们好,为什么还要改进?

东方轩业你这个观点我很难不认同我觉得也是只要别人超越了,我们这里改进就好了,别人没有超越,那么我们就做别的,这样的话对大家都好,不用一下子把整个游戏行业甩到连脚都见不着的那一种

百里俊琴我觉得也是这样,毕竟如果真的弄到整个游戏行业跟我们一起卷的话,游戏开发就花费很多时间,可能一年都不出得了一两款游戏

百里俊琴这样更新也有可能出现问题

百里俊琴这样的话bug会出现很多你知道吗,所以我们是优化游戏比优化,打击感还要重要是很正常的,你估计才二十几级吧,没有29

熊慕云谁说的?我28级那是因为我玩的时间比你们少一些,毕竟我的工作量比你们多一些,所以说我一有空就玩了,为什么还说我没有你们理解,好你们有理解好吗?角色语音都是由我来设置的,还有剧情也是由我来想的,你们好意思这样说我吗?

芦玥铃他们的意思是你的发言真的让人失望,毕竟游戏嘛,大家都希望越来越好,而你呢就为了一方面抛弃其他的

芦玥铃你说的那一方面我们当然会试着改变

芦玥铃但是不可能这么快的呀,你没有发现我们商量一件事的话,会至少三章的篇幅吗?就是为了求稳

叶名本来我就是在那吐槽你们游戏的,但是看着你们好像很不好意思吐槽了,你们自己看着办吧,今天是商量不出来的,明天继续商量吧

结束了今天的会议,明天继续开始

Ps今天可能有点水,因为时间不够了,不过也是特别重要的那一种,因为后面有一场矛盾

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