如果写不出爽感,不妨‘逆转一下思路’。
……主角被公司拖欠了六个月的薪水,饭都吃不起,网恋都不敢奔现,只好鼓起勇气找老板当面讨薪。
老板见主角讨薪态度坚决,干脆摊牌,要钱没有,要命一条。主角毫无办法,气的指着对方鼻子大骂一通。
老板根本不当回事,坐在办公室里点了根雪茄,作势要呼叫保安轰走主角。
主角隐忍,转身离开,室外却突然传来一声枪响,子弹射穿玻璃,径直打爆了老板的脑袋。
……这个剧情,如果按照通常爽文套路,应该是主角在办公室暂时隐忍,下定决心自己动手要回薪水。
然后不管是借助外挂威胁老板讨薪,还是高智商布局讨薪,都顺理成章。但我在例子里并没有这么安排,主要是因为让老板意外身亡更容易表现出‘思路的逆转’。
……这整个事件里面的核心冲突是‘老板欠主角薪水,主角讨薪无果’。
这是一个‘人物’与‘人物’目标相互冲突的局面。
老板的目标是赖账,主角的目标是讨薪,这两人之间自然不会轻易妥协,于是就产生了‘矛盾’。
但矛盾不是单纯存在就可以吸引人的。像例子中,如果老板没有被狙击手一枪干掉,局面就陷入了僵持。
所以,‘冲突’不是一个‘点’,而是一条‘线’,一条完整,具有变化的剧情‘线’。
……继续说回之前的例子,试着将具体内容补完。
……主角看到老板倒下的尸体,吓得趴倒在地上,一寸一寸的往办公室外面挪。
枪声没有再响起,主角鼓起勇气冲出办公室。
同事们听见声音都聚在门口张望,主角催促秘书赶紧叫救护车,闻讯赶来的保安与主角擦肩而过。
主角借着骚乱钻出人群,进了卫生间,电话铃声突然响起。
主角接通,电话里传来一个陌生女孩的声音:“现在,你没理由再拒绝跟我见面了吧?”
……事件从‘起因’,到‘冲突’,再到‘预备’,再到‘爆发’,再到‘反转’,最后到‘结果’。
一个完整的剧情向最起码是要包含这‘六个’节点。当然,中间的顺序可以根据自己的需要进行调整,重新组合排列。
现在试着回想一下,你所谓的‘冲突’中,有合理安排其他五个节点的具体内容么?
……读者要的不是‘冲突’本身,而是由冲突导致的‘最终结果’。
结局的目的是‘消除冲突’,会有正负反馈。冲突会是整个事件的‘支撑点’,但冲突不是‘看点’,爆发和反转,才是爽文的核心看点。
……预备是‘承上启下’的一环,负责将冲突摊牌,放大,尖锐,同时也要为接下来的爆发做铺垫。起因是故事在逻辑链上的补充,负责解释整个故事的合理性
所以你会发现,这每一个节点都有自己的作用,彼此是相互串联在一起,共同向一个目标努力。……爽感是一个很宽泛的概念,直白一点来讲,就是‘舒服’。炎炎夏日,喝上一杯冰镇西瓜汁。消暑,解渴,止痒,振奋,刺激,惬意,惊悚,揭秘,这些都是爽感,求得就是个‘一念通达’。
……仔细回想一下自己所编织的剧情,是否能够达到这样一种‘一念通达’的观后感。如果做不到,究竟是哪里出了问题。读者的情绪在哪里卡住了,人物和剧情是否都讲清楚了,整个故事又是否能够让读者感到信服。……冲突的关键不是如何构建,而是构建起来你之后,如何去解决冲突。所有的冲突最终都要回归于‘无’。
要么,是冲突双方彼此达成了和解,要么,是冲突的一方被彻底消灭,要么,是因某件事而妥协。整个故事由激烈的冲突最终达到‘冲突被消灭’的过程,这是读者最关心的剧情。……如果你的‘解决方式’亦或者说‘主角的解决方式’能够在‘此过程中’达到一念通达的效果。这就是自然会形成让读者感觉很舒服的‘爽感’。
……整个剧情中最考验作者的是‘解决问题的方法’,‘解决冲突的办法’。
如果你说,我要消灭对方,你怎么做到这一点才是关键。解决问题的方法不能只考虑‘合理性’,需要有‘创造力’,发挥你的‘想象力’。
……创造力和想象力最适合表现的节点,既是‘爆发’与‘反转’。这两者在同一个故事中都可以反复使用。
重复爆发,多重反转,这都是可以被允许的,只不过要量力而行,不要贪多,而是要恰好合适。
伸出手去给反派一耳光很简单。但这一巴掌要怎么才能打的响,打的让读者觉得很舒服,这才是爽文的关键。
……以上,希望能够有所帮助