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新人渣作 UT同人文《时间节点》——设定

undertale同人小说——时间节点(暂定)

这里补充一下个人的一些设定(解释图在最后)

(内含严重剧透)

注意一一一

注意 带“ ”与不带“ ”

注意玩家(详见9)

注意括号里的补充说明

注意“或”“与”“和”“/”

——我是分割线——

…大白话模式

世界线是游戏本体(主线) 时间线是平行世界(支线) 时间轴是受限制的定义≠时间线——详见12

决心是物质 “决心”是灵魂——详见8

(现实中的)玩家是高维度的“神” 福/花是玩家——详见9

福/花靠 “决心” “重置” “读档” 等于销毁时间线并夺舍——详见1

“决心”拥有者的记忆可穿越时间线——详见1 5 6

————————还是我

…详细点说

1. 时间线

福/玩家/花 每次重置都会进入到一条新的时间线(世界线不变) 系统会自动为其赋予编号及fun值 这条时间线本质上与原来的时间线不同 但人物 事件 等实物都相同 也就是两者几乎没有时间线偏差 仅是时间不同 所以对于福/玩家/花这些拥有“决心”的人物 来说 这就等同于重置 换言之 “决心”拥有者在每条时间线的记忆是可以同步的 他们可以通过重置“自杀”并销毁时间线 使自己的意识来到另一条还未进行游戏的时间线中 同样 存档是让系统在每条时间线与所在时间线在游戏进程相同的时间点上作标记 读档便是靠“自杀”与系统自行操作来到与所标记的点 时间进程相符的时间线

1.5 “重置” 与 “读档”本质一样 先自杀销毁后夺舍 系统搜索并赋予符合时间线的fun值(fun值本身存在 系统只是给你明标出来)共有1~100个fun值 这100种可能属于可控制范围 若fun值超过100 则系统无法追踪控制

2. 福/玩家/花等“走”后的时间线

假设原本时间线为“时间线α”

福/玩家/花读档 重置 或系统对其进行特定操作后 因“时间线α”被人为改变过又没有了玩家这一神一般的存在 被系统抛弃 并毁灭 而福/玩家/花

等读档 重置后所在的“时间线β”中的游戏角色却不会拥有“时间线α”的记忆(除 福 花 猹 衫)

3. LV

L0VE是个啥应该不用再解释了 这里说一下L0VE的叠加 虽然福/玩家/花等“重置”了 但由于记忆同步 从记忆方面来说 福/玩家/花对于他人造成的伤害依然存在 只不过系统做了做表面工 使其LV正常增长

4. 系统是个啥

说白了就是游戏管理者G这个b干滴好事 系统会限制游戏角色们的行动 使时间线不会产生太大的偏差 额 具体表现为 游戏角色在整条时间线中必须出现在该出现的地方 必须做该做的事 必须在该死的时间死 这个 必须 是指在玩家(福/花)游玩时的必须(过去未来可以改变)

5. 时间节点及记忆的限制

终于绕到正题上了 福/花每次“重置”都会使自己的意识转移到另一条时间线上 但这条时间线的时间可能对不上(情况全部为时间早于福“坠落”的时间 无一例外详见10) so 当他们的记忆和意识转到这条时间线上时 系统会自动标记此时的时间点 这个点便是时间节点 同时 系统会将系统自动认定的“玩家”(福来前是花 福来后是福)的记忆先限制在别处 等到时间对上后(时间流逝)再将他们的记忆释放出来进行游戏 这时释放出来(如福 或 花)(或转移过来 如花猹 衫)的记忆会将这条时间线对应的角色(福 花 猹 衫)的记忆覆盖

6. 记忆被限制的地方

相当于游戏世界以外 时间线以内的某个黑不拉几的 一定存在 但难以观测 难以达到的房间 … 说白了 就是系统构建的储存室 他们的记忆被转化成数据导入进此地

7. LV的叠加与时间线偏差

LV不断叠加 使“决心”越来越偏离本心 使系统在追踪时“决心”产生偏离 同样 时间线也开始偏离 世界线也开始崩坏 表现为 时间节点提前 时间线时间严重偏差 时间线无法被销毁 各时间线中的游戏角色的记忆融合(做梦时梦到另一个 另几个时间线的自己 但很模糊)

7.5. 因LV增强 “决心”增强 时间节点会被无限不定程度提前 直到时间开端 若此时重置 系统将直接崩溃 以衫的视角 福/花重置一次 他便会回到以前 再重置一次 他会回到更早以前以此类推

8. “决心”

龙提取出来的只是决心这种物质 福 花“重置”所使用的“决心”是自身LV与大量决心融合的能量团 十分稳定 相当于灵魂 融合怪没有灵魂 他们被注入的决心与自身肉体融合 不稳定 “重置”时 系统会销毁时间线 并搜索本时间线中所有有类似“决心”灵魂的角色 将他们的记忆提取 保存 再导出

8.5 四人组

福是具由决心组成的空壳 但有玩家(现实中)给予的“决心”灵魂 猹本身就是由“决心”构成的灵魂体 花没有灵魂 但它有非常多的LV和大量决心 这些在它体内构成了强大的“决心” 衫有一个怪物灵魂和一堆人类灵魂物理 间接拥有“决心”

9. 玩家

现实中坐电脑前的游戏玩家对于整个游戏世界来说是更高一维度的“神 ” “神”操控着福 福对于游戏世界来说是可控制时间的玩家 福在“坠落”地底之前 花是玩家 玩家是游戏进程的推动器 “神”是可操控玩家的操控者

10. 为了使5中时间提前无一例外实现 也为了“重置”到另一时间线后有更好的游玩体验 在玩家(福或花)所在的时间线 时间流逝的异常快

11. 哲♂学

既然存在无数条时间线 有无数个游戏角色 那么他们会不会大脑混乱? 对自我产生疑惑? 其他角色好说 他们的记忆又不会同步(除做梦) 福 花 猹 衫 他们会不会乱呢?额 … 让我编编(被打) 首先 意识由记忆构成 当人拥有记忆并开始思考 意识便有 自我便成(以上 福 花 猹 衫的记忆会在重置后被系统转到另一条时间线上 这是肯定的 转移过来的记忆会将这具身体原先的记忆覆盖 也就是说 游戏角色们(福在时福除外 福不在时花除外)会认为他们自己认为的过去就是现在的过去 但实际上他们已经换到另一个世界了 所以他们认为的过去不是这个世界的过去 大白说就是 他们的记忆不会混乱 因为他们的记忆已经从头到尾地改变了 而且还是整体(福 花 猹 衫)改变 所以他们(一开始)认为他们一直都在同一条时间线中 衫的观测机器观测到的也只是当所有时间线融合时 他的这个福 在整个世界线中对Ta接触过的时间线所做的一切改动 所以福/花每重置一次 就杀死原本的福 花 猹 衫 夺舍另一时间线的福 花 猹 衫 无数条时间线有无数个福 花 他们都会“重置” 但总有一条时间线是最先开始游戏 我们不妨称其为“母线” 称其他线为“子线” 本同人文的视角便是与来自“母线”的福 花 猹 衫同步的 为了区分 我们称他们(来自“母线”的所有角色)为 世界线主角 吧 简称 世主 (…怎么那么中二…)

11.5. “母线” “子线”

可以这样理解 “母线”是一切的开始 也是一切的结束 来自“母线”的角色比来自其他“子线”的角色的夺舍权更高一级 且“母线”角色视角时间流逝最快 所以可以说“子线”是“母线”的养料 所有“子线”的存在都是为了让“母线”能够达到真正的结局 当“母线”达到结局后 所有“子线”都会被强制销毁

12. 世界线与时间线与时间轴

世界线好比UT这个游戏 (包括非游玩部分)时间线好比UT这个游戏在游玩时 所有可能的分支 世界线只有一个 时间线有无数个 时间轴是四人组(福 花 猹 衫)的自定义 四人认为自己一直在同一条时间线中 于是将“这条时间线” 以时间为研究对象 画成一条数轴 称为 时间轴

13. 那场实验…

别问我 我不想剧透

13.5 G想干嘛…

拯救世界 !!!… 你信吗QⅴQ

14. 衫…

懒得打字…

15. 玩家(现实中)…

好吧 他一直认为这只是一场游戏

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