来来来来来,同学们,上课了!
没错,那俩卧龙凤雏还没有搞好素材,所以我今天继续给大家讲解派系(悲)
今天我们来讲农民篇!
老规矩,先发一张合照
作为第二个派系,实战存在感属实低的离谱,没有一个特别好用的单位,仅仅靠一些娱乐性出现在人们的目光,整个派系的费用可以算得上游戏的倒数,而兵种的定位多少沾一点,但都做不好,扛限于输出全部落在了哈弗林镰刀姐老乌鸦这些老弱妇孺身上,逮虾户一意孤行队友跟不上,草叉稻草日常吃瓜容易被秒,近核制导中卫aoe一个也没有,整个派系缺陷严重,似乎只为娱乐而生产出来的,不过说来也是,上阵杀敌不是这些群庄家汉的职责,踏实种地才是农民和善的本分。
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乌鸦哥
初步定位:
单体爆发性远程
价格:1200
简介:
远古时期的指定反派之一,古时候的伤害测试器,不过由于他的乌鸦喝多了三鹿奶粉,所以准头不太好,正式宣布退出工具人行业。
进攻性:
较差,乌鸦在这个版本各个方面可谓是比较差了,随着乌鸦的AI寻路和仇恨值大砍一刀,导致乌鸦成为了最没有效果的远程之一,而且这些乌鸦老是会打到别的乌鸦,要么说六只乌鸦只往一个人打,或者说乌鸦打尸体等,不过乌鸦的伤害确实是游戏数一数二的,一只乌鸦的自爆伤害为500,六只乌鸦就是3000,女王都顶不住,但是很多情况乌鸦老是打不中人,要么说两只乌鸦互相打到对方自爆。强制导和小AOE打下来(如猛犸象,剑灵,虚信)伤害生效不短,有效伤害不大,CD又很长,群叠伤害跟投石车有的一比,有效dpc在900至1200的远程中算是低的。
生存力:
较差,虽然它的射程比最远中卫投矛远了那么一点点,与其射速完全不符,绝大多数的远程能在敌人向自己走来之前攻击两轮伤害,然而乌鸦却不行,因为冷却足足有20秒,基本上放完一波敌人就到自己脸上嘎掉了,不像剑灵一样浮在空中不好打着,也不像丘比特那样面积小,也不像女巫那样有强控,基本上贴脸了就是死,就站在那儿等着你打,而且面积还大,小兵打两下就够着了,唯一值得吹嘘的地方就是能扛下宙斯的一发闪电吧…………
适配性:
差,小乌鸦容易成为有伤大师先不说,昂贵的价格,不制导的攻击、和极长的火力空窗期,使乌鸦没办法辅助任何队友,纯纯的一个玻璃大炮,安安静静输出还行,不把自家杂毛给误伤了就是谢天谢地了。
性价比:
很差,你说你花1200元买个fw干什么?打单伤死眼仲裁比他强,打破甲巫妖大炮都能打,打分段伤害王屋快抢哪个不香?还有她的亿生之敌贝壳君,买两个贝壳他不香吗?有这么多上等代替品,真不知道为什么要花一个不算太多的钱买一个贵物出来。
个人最终评价:较差
乌鸦老了,跟不上时代,乌鸦唯一的优势就是它的宠物可以跨越任何一个地图,来实行无限距离打击,但可惜弊大于利。
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老汉推车
初步定位:
骚扰型载具
价格:1000
简介:
出名的人物,大家喜欢叫他逮虾户,以极强的速度来对敌方使用无情刮痧冲锋。
进攻性:
还行,逮虾户作为少有突进并且还能骚扰的蛇皮单位,几乎可以让他们免疫第一次直射远程伤害,较短的迂回距离可以让他们反复横跳,对弓箭手投矛海十分克制,除此以外fw一个。手推车的碰撞伤害十分刮痧,打个小兵得刮三次,可以进全游戏的倒数,全靠叉哥打伤害,苹果哥打出的60点伤害微不足道,对战悬空单位只能干瞪眼,苹果哥老了,想要砸死人是不现实的。
生存力:
比较好,逮虾户的蛇皮能力可以在游戏里数一数二,还是个血厚的蛇皮,并且虽然别看他们三个特别脆,但车的本体血量高达1400左右,什么概念?血量相当于雷神差不多,没想到小小的一个推车血这么厚,只可惜一旦司机死了车也死了。他特别克那些投毛海,基本上在小规模战斗中可以排山倒海,让敌方射手生不如死,当然,烫刃单位和制导性单位是他们最大的克星,因为,逮虾户的伤害十分刮痧,随着游戏体系越来越完全,各种妖魔鬼怪层次不出,曾经只能靠骨法和国王拦截蛇皮王者现在被其他人撂倒。无论是迅猛龙的踩踏还是死神的镰刀挥砍,女巫冰法的强控,干豆腐的制导性,以及仲裁大炮的定点阻拦,都可以把这三个爷爷打成孙子。
适配性:
凑合,这三个憨憨冲到前面也没有对友军负担的效果,骚扰能力还算说的过去,但是因为冲的太快骚扰面积不大,而且价格比较昂贵,算是个大突,造成有效杀伤力,还特别吃地形,一不小心就扯到蛋,要么就是翻车掉悬崖,在PVP和战役中很少有这样的地形给他们发挥。
性价比:
随着版本的更送,逮虾户的发挥空间越来越小,曾经他是一线骚扰现在变得无人问津,越来越不值那个价格,毕竟在PVP没人会白送对面1000元。
个人最终评价:还行
理是那么个理,但是对面没有克制逮虾户的兵种的话,这玩意儿可以说是极为一个恶心,一顿绝命冲锋能把你的部队找不着北,毕竟在资金有限的时候,三辆面包车嚎的冲过来属实恐怖(一冲一片脆皮)。不过一般情况下不建议使用,但是如果时机已到,这三个配合有的精英小队绝对不会让你失望。
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镰刀姐
初步定位:
反步兵精英
价格:500
简介:
老版死神,一刀挥一片,用他的镰刀无情收割杂兵。
进攻性:
凑合,大镰刀的攻击范围广,同时具备一定的烫刃效果,一下收割三四个杂兵也是绰绰有余的,战线稳定的话,两个镰刀还可以打出国王的效果。在比较狭窄的地方效果更好。砍一些高质量的脆皮还是可以的(比如酋长、跆拳道、龙骑)但是面对对方精英和boss纯属刮痧,典型的欺软怕硬。
生存力:
还算可以,镰刀属于,站桩对撸的精英,血量还算过得去,但本体面积比较大,而且行动缓慢,并且还有一段的火力空窗期。不过好在他手长,不容易送。站的太稳,一旦陷入混战就很难自保。成为一个沙包,这个时候就需要一些制导性的单位为她解围(比如高dpc忍者,剑灵,短弓等)
适配性:
还凑合,大镰刀的攻击范围实在太广了,很容易误伤前面的杂毛(哈弗林就是一个很好的例子),同时比较吃地形,总是容易被卡在奇奇怪怪的地方。太空旷的地方会引起混战,容易影响镰刀挥刀。碰到点硬骨头就打不出伤害,只能反步兵。
性价比:只能说还行吧,不算特别拉垮,毕竟定位已经很明确了,扛伤顺便清一下对方杂毛,但是因为走的慢并且命中率不高,除了杂兵以外就对其他没有什么较好的效果(比如突进,肉盾,精英,远程,中卫,Boss,巨兽)很容易成为垫脚石,可怜的镰刀之前明明很能打。
个人最终评价:还行
混在杂毛里清人海还是可以的,破阵的时候也可以用一用,两三个组一组反骑也不错,其他时候也只能随便拿出来玩一玩。
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药水哥
初步定位:
辅助型远程
价格:340
简介:
以超强的臂力将秘制药水丢向远方的敌人,让己方包括自己一起嗨起来。
进攻性:
拉垮至极,本来就是个辅助你还指望他清兵?没把你自己的兵清掉就行了,一下还扔不死诗人,溅射伤害有可有可无,DPC极低,几乎不能对任何单位造成有效伤害,辅助还是辅助,是不能打输出的。
生存力:
差,射程比较远,而且他的眩晕效果还能阻止敌方前进,贴脸丢还有一定的自保能力,但本身离谱的攻速,较贵的价格和十分薄的血量,没办法实行交叉火力,被宙斯阔剑秒一大片,贴脸丢还容易把自己丢没,生存能力就比弓箭手高了那么一点。
适配性:
较差,药水的命中率属实离谱,再加上混战的时候友伤爆炸,一旦对方分散很容易出现一堆药水怼一个人的情况。除非在狭窄地区,否则没啥大用。大阵容得三四个才有效果,价格高容错率可不高,不像骷髅有强制位移,软控眩晕对精英boss微乎其微,晕杂毛也不会太影响战斗,而且眩晕效果还有一定的生效延迟,较大的火力空窗期和昂贵的价格注定没办法持续控制。而且很容易波及到友军,并且还不制导,十分的笨重。
性价比:拉
简直对不起这个价格,要是降价到250左右还可以,价格这么高,根本用不出来。
个人最终评价:较差
如果执意使用,请在地形狭窄的地方,队友要用狼牙棒这种不吃控,打扎堆的杂毛和脆皮精英还是不错的。
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稻草人
初步定位:
远抗步兵
价格:140
简介:
用收获的稻草穿在自己身上来挡箭的憨憨,最瓜皮的远抗单位,不过手里的棍子到耍的炉火。
进攻性:
难道你真的指望一个用稻草穿在身上的憨憨打架吗?稻草人有步兵综合能力最差的面板,伤害刮痧,准星极差,打架喝了假酒似的到处乱戳,怪不得所有人遇到了他都使用躲闪摇,很容易被骗,也导致被左右摇的,躲闪摇打的找不着北(玩梗)。而且输出浪费极为严重,和弓箭手1v1都要对撸半天,同样是远抗步兵,武士就能吊打他,不过说来也是,他就是个辅助单位,指望他打架不现实。
生存力:
拉中拉,血量极薄,容易被AOE秒一片,这么一大坨稻草不能挡近战伤害,而且也只会站撸,不会蛇皮,导致被放倒,被各种神奇的AOE刮倒,捆草对普通远程来说不算绝对防御,只能说苟命苟不住。
适配性:
并不强,加上面积很大,容易被友军误伤,加上很薄的血量难以跟队友配合,140说没就没属实让人心疼,稻草只能防御最基本的攻击(就连石头,气球弓,烟花弓防不住)。花大钱钱能一排,挡一次箭后就没用了,很快就在双方交火的时候莫名嗝屁,有这个钱放木盾都比他香。
性价比:
很低,因为有太多效果比他好的人了,代替他的人数不胜数,远古时期远抗是最好的,到现在也只是纯纯一牛马。打架不出力团战随便死。不能独当一面而且基本上挡了一次就没了,是个一次性的,关键价格也不讨好,买相同的炮灰也能做到相似的效果,围绕一圈下来你很难有好的评价呀。
个人最终评价:很差
实在想不出有什么符合他的战术,只是对中卫的威胁很大,对剑灵宙斯阔剑很针对,打弩炮也有奇效,在破阵的时候偶尔放一些针对一下就行,放一排稻草侮辱对方(如果你真这么干,就是欠揍。)
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草叉
初步定位:
脆皮主战步兵
价格:80
简介:
曾经的战神,战争之王,由于被调过数值,也只能回到乡间隐居去了。
进攻性:
较差,以前的草叉强到有力,命中率极高,现在加了一个花里胡哨的突进,Dpc极度下降,本身这种长柄武器就很不适合突脸,伤害也比较刮痧(一刀100左右秒不了剑士),攻击模式多为摇摆,横摆,很容易伤害叠加,伤害低CD长,面对许多精英和boss都是白给,也不能反蛇皮,对中卫远程威胁很低,堆人反骑倒是不错。
生存力:
较差,可以说是血量最少的步兵了,遂发枪一枪空血,随便蹭点AOE就挂,虽然本身攻击带一点蛇皮,有时能创造奇迹,但终究不够看,草叉组成的军队很容易溃败,不过对对方造成的伤害也比较高。
适配性:
还行,可以把草叉理解为威胁性更高的棒锤,除了单纯吸引仇恨外还能打点架(扛线和输出肯定是不能)步兵本就不吃香,在面板的基础上很难创造奇迹。不过配合度也不差,毕竟长柄武器输在输出间,同时友伤也很低,不会给友军造成什么累赘。
性价比:
偏低,输出不行,扛线不行,当炮灰还比棒锤多了10块钱,虽然有概率创造奇迹但是也微不足道。不过别人也很明白杂兵的面板一般没什么大用。
个人最终评价:较差
老版战神黯然离场,在新版本面前,他也只能在小木屋里吹嘘他以前的光辉事迹。
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哈弗林
初步定位:
蛇皮炮灰
价格:50
简介:
你怎么能招募童兵?!游戏早期最弱的兵种,即使放到现在也有不错的辅助效果,挡住各种妖魔鬼怪,为后排献上宝贵的时间。
进攻性:
极其微弱,哈弗零的dpc可谓是整个游戏的倒数,腿粗手短,容易摸不到人,捉到敌人再按下也没有什么效果。直接浪费一大半输出,而且伤害还低,掏个牧师都得三巴掌,用他们做主力毫无疑问是蜉蝣撼树,他们很难清理任何单位。
生存力:
极强,宛如打不死的小强,迷你的身躯加上雄厚的血量(在步兵当中,哈弗林血量最多),以及跳跃给他带来的蛇皮,提供了全方位的抗性,远程很难判定,大多数近战AI和武器死角的原因,很难打到哈弗林,在敌人眼皮底下晃,除非是剑灵,死神,强制导,骑兵,虚无君主这种天克矮子军团的,法则AOE是他们最大的弱点。不然大多数情况下,哈夫林的生存能力绝对数一数二,甚至对面强排都死光了,你也能瞅见几个幸存的哈弗林。
适配性:
绝对是万金油单位,哈弗林的突进和小身躯给队友带不了任何的负担,相反,他们和敌军死缠烂打,反而能让我方有更多的输出机会,能稳住战场,让后面的队友打的更准,杂毛与核心的配合是赚费的关键,哈弗零加镰刀就是很好的反步兵组合,相较于佃农画家,哈弗林和国王是更好的配合,国王容易误伤友军,但是哈弗林身材矮小,不容易被国王的大剑砍到,同时血量很多,不容易被女王,骨法干没,几乎不吃地形的亏,(甚至有些地形还能帮助哈弗林作战)近战抗性极强,与远程抗性很强的画家一配合就能很灵活的分担伤害。
性价比:
算是很不错的了,小小的50块钱就能有效的分担敌人的伤害,拖延战线,当时克星不算太多,破阵的时候拿来当掩护相当不错,PVP比较强,会有几个强制导的兵种,这也会使哈弗林的骚扰能力下降,但这却掩盖不了哈弗林极强的炮灰现实。
个人最终评价:极强
啥时候都能塞牙缝,而且塞的还很舒服的炮灰,多数情况能掩护友军,拖延战线,小小的身躯里含着大大的能量。
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下课!
不愧是我,作者果然是个肝帝,我超肝的好不好?
我也争取时间给大家做最优异的篇章,如果说那俩卧龙凤雏还没有把素材整好,那么基本上像这种讲解类的篇章,我基本上得讲个4000字以上,我都这么肝了,给个三连吧!
我超肝的
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