跟原来完全不同的基础数值。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
Ⅰ级员工
生命值:100
精神值:50
成功率:21
工作效率:56
攻击速度:95
移动速度:31
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Ⅱ级员工
生命值:200
精神值:100
成功率:54
工作效率:70
攻击速度:81
移动速度:50
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Ⅲ级员工
生命值:400
精神值:500
成功率:76
工作效率:231
攻击速度:156
移动速度:192
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Ⅳ级员工
生命值:4000
精神值:2900
成功率:149
工作效率:206
攻击速度:341
移动速度:231
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Ⅴ级员工
生命值:5570
精神值:3300
成功率:400
工作效率:365
攻击速度:501
移动速度:421
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Ⅵ级员工
生命值:5900
精神值:4800
成功率:500
工作效率:465
攻击速度:602
移动速度:503
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Ⅶ级员工
生命值:6500
精神值:5200
成功率:600
工作效率:510
攻击速度:615
移动速度:527
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Ⅷ级员工
生命值:7600
精神值:6400
成功率:625
工作效率:513
攻击速度:624
移动速度:531
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Ⅸ级员工
生命值:8900
精神值:8700
成功率:635
工作效率:542
攻击速度:634
移动速度:541
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Ⅹ级员工
生命值:10000
精神值:9500
成功率:666
工作效率:756
攻击速度:850
移动速度:675
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文职
生命值:50
精神值:50
攻击速度:67
移动速度:21
(文职会随着最高等级员工而升级,每次升级只会+50)
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其他加成也是成倍增加,采用二进制。
性格加成×2,职称加成×4。
LOB POINF只能升级到Ⅴ,Ⅴ以上等级只能通过“工作”提升。
在Miles核心抑制结束后,会在加成后的数值上+等级的基础数值。
(真实基础数值+加成数值+所升等级基础数值)
Ⅲ级以上员工都会有培训。(数值差距大的原因)
当拥有Ⅹ级员工,文职的基础数值×2。
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大概就这些,后面还是会有补充的。