这次的训练内容是模拟对战。通过VR体感技术与血猎特异能力的结合模拟出虚拟场景,如雪山,森林,平原,城市等等。
不同场景下还会有衍生规则:如城市中不得伤人、大规模破坏建筑,要尽量隐藏自己的血猎身份;森林里不得过度使用火系异能,尽量减少对动物及其栖息地的破坏等等。
除此之外,还有各种各样的对战模式:传统对战,攻守战,刺杀战,人质解救战,指挥战……等等,根据不同的对战模式,系统也会配给一些npc战力、调整地形参数。
最终这次训练抽取的场景为人迹罕至的郊区,对战模式为人质解救战。尤利尔带的队伍为红队,西泽尔为蓝队。
人质解救战算是比较简洁的模式,没有系统配给npc也没有特殊地形,每队10人,双方开局随机交换一个人质,救回己方人质加20分,杀死敌方人质扣10分,(杀死敌方已被救出的人质不扣分,与其他人一样记为4分)除此之外杀死敌方一人记4分。得分高的一方获胜。
也不知道是不是系统故意要搞事,开局就把伊恩打包送去了敌方。
“挺巧的。”尤利尔端详着手脚被黑色束缚绳捆住的伊恩,眼中闪过一抹笑意。他从伊恩面前的地上捡起打开他身上镣铐的钥匙,在指尖转了两圈,当着伊恩的面堂而皇之地揣进自己兜里。
伊恩:“……”擦。
伊恩扭头看了一圈四周,发现少了一个狄蒂尔,挑了挑眉。
这随机的可真到位。把他整到这边,又把小狼崽扔到对面。看来这一次训练是得鸡飞狗跳了。
按照分数值来看,“撕票”显然是不可取的,杀死对方的人质等同于帮对方救出人质的一半分数,或许他可以试着反向利用这一点……
尤利尔一看伊恩若有所思的模样就知道他又在想鬼点子了,他显然不会给伊恩足够的时间思考对付自己的计策,于是故意凑过来说话分散他的注意力。
“现在……你算是我的俘虏了?”尤利尔俯下身,微凉的唇贴在伊恩耳边,未卜先知地按住想要向一旁逃离的伊恩,“别乱动。小心我对你不客气。”
“杀吧,杀完就扣你10积分。”伊恩嗤笑一声,扬了扬雪白修长的脖颈,动作嚣张地挑衅,“来啊?”
“嘶……伊恩,我发现你一个任务回来,对我的态度变了不少啊。”
伊恩警觉,恍若无事地道:“有吗?我怎么没感觉到。”
“老大,西泽尔快过来了。”一旁的一队队员看不下去,提醒道。
伊恩扫了一眼发言的那名队员,认出他是Tremere族的成员,叫斯普林,是尤利尔的近侍。同时……也是那段记忆中杀了他父母的人。
“就等着他过来呢。”尤利尔甩了甩手上的鞭子,点了几个人,“你们几个留在这里,看好伊恩,别让他跑了。剩下的跟我出去会会西泽尔。”
“是,队长。”
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