游戏人生 学会让虚拟世界并入现实
人生如戏 戏如人生 玩转世界 掌握精髓
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游哥决定开一家店。
这个想法在他脑海中只停留了一周,旋即落地。
“我就认准它是一个商业机会,像当初的网吧一样,开始时小打小闹,但这个行业有未来。”
这个快四十的男人,此前做过手机软件,做过电竞选手,还开过网吧,这是他的第十个创业项目。
而这个项目,用他的话来说,是“逛街逛出来的”。
2017年,手游从职业圈层溢出,漫入更多普通人的生活。一时间,奶茶店、咖啡厅、乃至糖水铺子,他走街串巷途径的各个角落,凡是“有东西喝,有地方坐,最好再有空调(的店铺),基本都人流兴旺。”
“生意这么好?”他被好奇心扎了一下。
往后的大半个月,每每再路过,他都会拐进去,买杯饮料,往人群中一坐,观察那些端着双手、埋头的家伙都在做什么。
大多行为,最后指向一个答案:打游戏。
顾客行为的细微变化,让他瞄到了新商机。在几乎人人都拥有至少一台移动设备的今天,玩家“随时随地都能开黑”。而手游的社交属性,也增强了用户粘性。
他敏锐地捕捉到市场传递的信号,他判断:专业级别的手游餐吧,是一个尚未被发掘的市场蓝海。
从萌生念头,到租下一间实体店面,前后不到七天。他像一阵飓风一样冲进这个新领域。
不久后,这家名为“hea咖”的手游馆,便在广州海珠区商业路附近开门迎客。
通透的落地窗、原木色的桌椅、几丛苍翠的绿植……一如梁威的风格:清爽、利落、简洁中又藏着细节。
比如窗边那一排墨绿色的座椅。
他为此专门拜访了开发电竞椅的商家,依照手游玩家的“姿势”来做定制。
不同于面对电脑,用手机玩游戏时,双手离桌面更远,肘部位置更低,所以扶手的高度、角度,都要做上多遍调试;椅背的折角也更大,这样,人靠在上面接近一种“半躺”的姿势,更容易放松;椅面也使用了柔软的皮料,并经过专门处理,“使用 4-5 年都不会烂”,梁威介绍,光是一把这样的手游专用椅,成本就在 500 元上下。
他想用这些“看不见的功夫”,让顾客切身感受到,“打手游,也可以到专业的地方去打。”
这种“功夫”不光下在桌椅上,400平方的店面里,大至充电系统,小到一根1.5米长的数据线,都经过梁威的特殊研制,他甚至花了一年时间,去琢磨怎么升级WiFi。如今,“大概200人同时(在店里)打游戏,都不会卡顿。”
细节也给了他回报。
线下餐饮店普遍一年半才能回本,但“hea 咖”运转到第七个月,便开始盈利,这似乎在梁威的意料之中,他将之归结于“乘了手游的东风”。
但风也有季候,缓下来,他的生意也随之有些波动。
他不意外。
从当初一头扎入商海至今,他见惯了起起伏伏,也明白一时盈利从来不是“最难的事”——以差异化体验来拉动顾客尝鲜——这是经商者们多少都能说道几句的生意经。
难的是,如何满足年轻人对消费体验不断进化、寻求新意的挑剔。当顾客的新鲜感日益消退,如何留住他们的注意力,让客容量维持高位。
一度,这个小店主们普遍面临的问题,也困住了梁威。
直到一年后,“腾讯游戏人生”工作人员的来访,让他看到了某种针对性的解法。
一条全新的增长路径
腾讯游戏人生是一个致力于帮助实体商户、传统企业与游戏发生互动的营销服务平台。
换句话说,它像一座桥梁,一端连接最有国民度的热门游戏和赛事,一端连接外部合作伙伴,将亿万玩家在线上凝聚的流量和情感延伸到线下,转化为不同业态在现实中的收益。
腾讯游戏人生的出现,为“hea咖”带来了《王者荣耀》游戏特权——这意味着,只需在店内安装特殊WiFi,连上无线网络的玩家,便能在游戏中,免费使用几乎所有的英雄和大部分的皮肤。
“当时最火的游戏就是《王者荣耀》,作为商家,我最愿意和腾讯合作,不可能优先考虑其他公司。”他后来回忆。
除了为商户定制游戏福利特权,腾讯游戏人生还提供一系列完备的赛事服务方案。
店家通过在后台申请赛事申办授权,可以获得腾讯官方提供的落地方案指导、办赛工具支持及数据反馈等一站式解决方案。
他不止一次申请过在“hea咖”办赛。
印象最深的那场,是在2019年。“我们举办了广州有史以来、这类餐厅举办的最大型的(王者荣耀)比赛”,说起这些往事,他语气里还透着一股自豪劲儿。
当时,他联合了分布在广州的六家“hea咖”共同举办初赛,而后又在一家大商场的中庭舞台举办了决赛,他甚至邀请了一些香港明星来拍宣传片,并为玩家颁奖。
期间腾讯游戏人生为他提供了全程指导,从宣传资料的制作,到现场海报的摆放,都有一套严格的流程标准。
虽是一次“民间举办的比赛”,但吸引了来自东莞、肇庆,甚至深圳的众多玩家围观,“总决赛的时候,来了快1000人。”
类似的合作,不仅在赛期为“hea咖”带来了直接创收,也将游戏玩家在线上积聚的情感,转化为了线下对“hea咖”的持续关注。
如今,“hea咖”已在广东各地拥有了20多家加盟店,“也算是遇到了机遇”,梁威感慨。
时代的一阵风,让他站到了一个领域的最前面。
但“hea 咖”并非个例。像梁威这样的故事,在各个地方,在不同场景下,正在发生。越来越多的企业、创业者,通过腾讯游戏人生平台,和游戏玩家建立了联系。
老牌商场的“旧貌换新颜”
当然,不是所有生意人都能像梁威这样,在看到新机会萌动时,能像一条鲶鱼似的迅速钻进一个行业。小微企业转型灵活,加上创始人头脑活络,很容易就乘上时代东风。但对于那些有着悠久历史的老牌企业,则不得不面对“巨人转身慢”的难题。
“百联股份”是一个在普通人认知中有些陌生的名字,但如果提起上海南京路的“市百一店”(上海市第一百货商店),就连游客都会对那幢有着圆滑弧面的高楼印象深刻。
“市百一店”成立的时间非常早。1934 年,留美华人建筑家关颂生设计了大楼外形,近代中国自主创办的最大建筑事务所基泰工程公司参与建造。
某种程度,它是近代中国第一个真正意义上的大商场,从单位营业面积、营业品种到销售规模,都位居全国百货零售行业榜首。
据史料记载,1955 年,惠顾“市百一店”的顾客每天有 10 万人左右,这个数字,跟 2021 年第一季度北京东方新天地、北京三里屯太古里的人流量持平。足以见其影响力的广泛。
然而,随着时间推移,一层金店、二层羊毛绒、三层时装的老牌百货商店逐渐退出舞台。除非有人特别想要怀旧,不然,年轻人很少会专门选择这种时代感强烈的商场来消遣时光。
“市百一店”所属的百联集团在四五年前就注意到了这个变化。
百联股份营运管理部总经理徐凌玲曾经在内部看到这样一个数据:部分百联旗下的商场门店,注册会员的年龄层“已经是比较老化了”。一通数据分析下来,内部一致认为,转型迫在眉睫。
如果能找到一个当下年轻人最关注也最容易被吸引的点,就能获得一个更有势能的推力。在徐凌玲的推动下,百联集团与腾讯游戏人生建立了联系。
徐凌玲是《王者荣耀》的玩家。自己打游戏是一回事,从后端去操作一场游戏主题的合作又是另一回事。
即便像百联这样有着多年积累、早已树立起自身资源和人力优势的大企业,面对举办一场电竞赛事,这个商场业态领域的“巨人”还是略显拘谨。
“最初我们是一窍不通的。整个赛事应该怎么制定规则、怎么落地,每一个环节都面临很多的问题。”徐凌玲说。
腾讯游戏人生团队早有预判。成熟的运营策略和营销经验,让他们总结了一套完备的方法,内部将其归纳为“一站式便捷办赛”——从授权、办赛,到之后的运营、赛事营销等每一个环节,都有充分的产品工具和服务支持。
这也是一个游戏厂商团队能够提供的最专业的支持。
2021年6月,百联集团在“市百一店”举办为期2天的“百联王者争霸赛”,现场报名人数接近400人,而观赛人数更超过2万人;与此同时,线上通过腾讯游戏人生平台发放超过1万张“66夜生活”消费券,直接实现销售收益350万元。
徐凌玲透露,未来,百联集团和腾讯游戏人生还将建立更长期的合作,以门店为依托,举办全国级别的公开赛事。“把百联作为一个固定赛事点,玩家可能也比较喜欢,他会有一个定点的地方,平时只要去浏览一下百联的小程序,就可以知道哪家店有赛事。”
在徐凌玲看来,与游戏的结合,让百联集团找到了与年轻人重新对话的窗口,“我们还是很希望通过与游戏的结合,来吸引更多年轻的客群。”
当游戏逐渐筑构起新的群体生活方式,越来越多的传统企业也开始“拥抱”游戏,并基于玩家的需求,在社交、娱乐、消费等生活场景中探索出一条全新的“出圈”路径。
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