中国是游戏大国,90后群体中玩游戏的人群可以达到50%,00后则会超过80%,这些从小玩游戏的人眼中的世界和不玩游戏的人完全不同,他们看待世界的眼光、对待人际关系的方式、对空间的认知都会是一种全新的方式,所以,思考未来的商业机会,必须得重新学习,向年轻人学习。
好好把握机会!年轻人!_(:з」∠)_
下面科普一下与游戏,动漫相关基础知识:
次元:来源于日语,是英文Dimension的翻译,也就是维度的意思。
2次元:该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是二次元世界,简称“二次元”。
3次元:与二次元相对,我们存在的现实世界被称为“三次元”。
2.5次元:就是介于二次元(动画等的角色)与三次元(现实人物)之间的意思,主要分为两类:
1,以三次元来表现二次元:诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类;
2,以二次元来表现三次元:如游戏、动画等,人物脸孔以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情。
如今,次元文化使得先前边缘化的东西变成主流。2次元世界的场景和人物就要走进3次元的世界,未来我们可能居住在一个由特定的游戏风格所设计装饰的房间、公寓、社区、工作场所、餐厅、乐园或者购物空间里,3次元中暗含着哪些商业机会?那么,3次元世界是什么样子?
对于一个从小玩游戏的人,他的头脑结构,知识模式和智商的开发水平跟普通人是不一样的,在玩游戏的过程中,一个人的节奏感、审美水平、反应能力和喜欢的事物会发生很大的改变。
中国是游戏大国,90后群体中玩游戏的人群可以达到50%,00后则会超过80%,这些从小玩游戏的人眼中的世界和不玩游戏的人完全不同,他们看待世界的眼光、对待人际关系的方式、对空间的认知都会是一种全新的方式,所以,思考未来的商业机会,必须得重新学习,向年轻人学习。
时代不一样,要学会活着当下,思维与时俱进,把握好时代,机会,把握好专属于你的青春年华!
因此,游戏人生这句话,不仅是对人生状态最精确的客观描述,也是人对人生唯一应取的主观态度。如果不对人生持如是观,即容易陷入无尽的烦恼之中——眼前的物质生活的种种琐碎烦恼;人际关系的烦恼;精神生活的烦恼。
只要转念一想,人生不过是一场游戏而已,立刻脱出烦恼,升入清明世界,朗朗乾坤。如果有冲动,就兴致勃勃地投入这场游戏,玩得出彩,就像那些在财富、权力、名望三个游戏场上的胜出者;如果冲动欠缺,就安安静静地淡出,做一个人生游戏的观赏者,过一个平平淡淡的人生。