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O-04-08红舞鞋

脑叶公司:异想体图鉴

主管,欢迎来到day6的工作汇报

想必今天你已经见过情报部的部长Yesod了吧

你觉得他的为人怎么样呢?

是否是那些员工所说的毒蛇吗?

好吧,我不应该说这些的

那么我们来看看今天的工作汇报吧

O-04-08 红舞鞋

“女孩泪流满面地哀求着:“先生,求您把我的脚砍下来吧!””

红舞鞋(O-04-08)是一双闪亮的红色高跟鞋异想体。它们被安放在一块天鹅绒枕头上。红舞鞋已经有相当长的年岁了,可它们依旧散发着不寻常的光泽。根据工作日志里的描述,舞鞋里可能藏有牙齿。当它们被某人穿在脚上时,这些牙齿会用非常大的力量咬住穿戴者的脚,使其无法脱下鞋子,只能用暴力手段将其移除。

那么这种暴力手段是什么呢?当然是把他们的脚砍下来了

基础信息

异想体名称:红舞鞋

伤害类型:物理(4-6)

危险等级:HE

PE-BOX 产量

优:12-16,良:8-11,差:0-7

喜好

等级本能洞察沟通 压迫

I:一般,一般,极高,极低

II:一般,高,极高,极低

III:一般,一般,一般,极低

IV:一般,一般,一般,极低

V:高,一般,低,极低

管理须知

Ⅰ. 自律等级低于3级的员工不应被分配进“红舞鞋”的收容单元。一旦这么做,该员工将在完成工作时穿上“红舞鞋”。

Ⅱ. 当工作结果为良时,“红舞鞋”的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。

Ⅲ. 当工作结果为差时,“红舞鞋”的逆卡巴拉计数器有大概率在倒计时结束后减少。

Ⅳ. 当“红舞鞋”的逆卡巴拉计数器归零时,某个自律等级较低的员工或文职人员将对其着魔,并会试图进入“红舞鞋”的收容单元。

Ⅴ. 观察发现,如果持续点击着魔的员工,该员工便能够恢复正常,文职人员也能恢复正常。

敏感信息

逆卡巴拉计数器极值:1

(这个异想体不会突破收容)

特殊能力

当工作结果为良时,红舞鞋的计数器有50%的概率在倒计时结束后减少1点。

当工作结果为差时,红舞鞋的计数器有70%的概率在倒计时结束后减少1点。

当自律等级低于3级的员工完成对红舞鞋的工作后,他会不由自主地穿上鞋并被红舞鞋控制。

当红舞鞋的计数器归零时,它会随机魅惑设施内一名自律等级低于3的员工并吸引其前往它的收容单元。如果设施内的员工自律等级均大于等于3,则红舞鞋会优先魅惑文职人员。当红舞鞋所在的部门已无文职人员存活且设施内存活员工自律等级均大于3,则红舞鞋的计数器将不会因为任何原因减少,此时红舞鞋的魅惑在这一天内将永远不会触发。

被魅惑的职员脸上有着粉红色的烟雾,同时会流露出着魔的笑容,并会试图进入“红舞鞋”的收容单元。在他们进入收容单元前,主管可以通过连续点击他们来让他们解除魅惑状态。如果有职员成功穿上了红舞鞋,则这名员工将无法恢复正常,且会在结束一天时被判定死亡。

出逃信息

当有职员穿上红舞鞋后,这名职员将会全额回复生命值并将他的最大生命值提升至原有的4.5倍(最低45点,最高不会超过1000点)。之后,这名员工会在设施内漫无目的的游荡,并随机攻击遇到的一切单位。

被魅惑的职员会使用类似红舞鞋E.G.O武器的斧子对目标进行劈砍,但造成的伤害和E.G.O武器有所不同。他们的每次攻击会造成3-4点物理伤害,且有30%的概率将此次攻击伤害提升至10-15点物理伤害。被魅惑的职员抗性即为职员原来所拥有的E.G.O护甲或是文职服(等同于员工的西装)的抗性。当被魅惑的职员击杀一名职员时,他会用斧子在这名职员的尸体上补上至少3刀,每次补刀都会恢复被魅惑职员4%的生命值。

被魅惑的职员不会使得休息室内的再生反应堆停转或半速运转,且仍然可以受到再生反应堆和除减速弹外一切主管子弹的影响。精神伤害会使得被魅惑的职员减少生命值,侵蚀 伤害仍然可以使其减少精神值,但被魅惑的职员会在精神值被清空时回复其最大精神值的一半,即永远不可能恐慌。该职员被击杀时,仍会使周围的员工受到恐惧伤害。

被魅惑职员所携带的工具异想体和其余异想体的祝福/诅咒buff仍会以正常机制运行。

然而主管,对于被魅惑的情况,如果着魔的是文职人员的话

主管你可以用处决弹直接解决,不留尸体的那种

好吧我也不开玩笑了

那么今天的任务就算完成了

期待一下明天的工作汇报吧

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