网游小说写法及素材
网游小说
。等级
。大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。
。如果别人已经达到了100级,而你只有
一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。
。好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。
。从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。
这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。
。而在台湾出版社,出版的第一要去就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?数字等级是最容易接受的,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,
所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。
。装备
网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。
。装备里面,有分普通装备,套装装
备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。
。如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。
。装备是增加辅助角色的一个重要指
标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。
有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。搞一个需要某种武器装备才能解开的这题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。这种分支情节就是副本。
·副本
主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。
在网络小说创作里面,必然要有一.些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?这种想法是错的。
如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。
。比如,不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾无限循环。怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧。。
。第三个,是刚才说的副本存在的意
义,在我眼里其实是灌水。。但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。
。为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。
。我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常,到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。
·pk
说完等级装备副本,我们要说第四个要点,PK其实就是玩家角色之间的争斗。在网络小说里面,PK就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。
我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。
人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的BOSS存在的。
。由此可以看出,如果要让你的文章,精
彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色。这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。
。从网游PK可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷,在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行咨料片。
。这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备PK中,另外增加一些新的玩法。
比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统辅助职业系统等等。在小说里面。。老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。
最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有N级,每个级别分别有N个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。
。也就是说,这种系统设定,每升级一
个大的阶级,就会系统升级一次。最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。
。从网络游戏的五大要素:等级、装备、
PK、副本、系统升级。
我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸弓!他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。
。网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、PK、副本、系统升级。只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。
网游小说技能设定(举例)
技能设定:起始特殊技能是被主脑定义的特殊玩家才拥有的。
。一般玩家没有任何起始奖励。
特殊玩家:经过主脑的扫描后,确定玩家的各个方面超过正常人的标准则被定义为特殊玩家。
战士:初级剑术:提高攻击速度,攻击准确率,含各种攻击的基本动作。
重击:提高一定的攻击力,能对敌人造成短暂停顿。
。穿刺:能攻击一条直线上的三个敌
人,是发出速度最快的招式,
半月斩:能攻击自己前方一排的敌人,但威力不大。
冲撞,能撞开等级比自己低的敌人。
力劈华山:跳起攻击,能使攻击力翻三倍。
剑震八方:能攻击在自己周围的所有敌人,有较大的威力。
强化:提高防御。
御魔:提高魔御。
剑气:战士唯一远程攻击。
灭世一击:最终技能,攻击无比强大。
。盗贼:偷盗:能在攻击时对敌人实
施,但成功率很低,容易被挂。
毒术:对敌人施毒,使敌人慢慢减少生命。
机关术:能布陷阱和破坏陷阱。
加速:能使自己在一定时间内提高一定速度。
偷药术:高级偷袭术能对敌人造成五倍伤害。
任毒术·大英用攻击,能体敌人减少生命同时,降低防御和魔御。
侦察术:能发现隐藏的机关陷阱和等级比自己低敌人。
潜行术:能隐身行动,但极其损耗魔力。
。必杀术:非常小的几率出现一击必杀,对高自己五级的玩家无效。弓箭手精准射击:提高准确率。
连射术:非常有用的技能,能使不同的招术连放。
散射:大范围攻击。
冰冻箭:能一定几率冻住敌人。
爆裂箭:能产生爆炸,伤到目标周围敌人。
破摩箭:无攻击力,但能中和终极以下的魔法。
穿心箭:攻击力强大,能穿透攻击目标。
破天一箭:终极攻击,蓄力时间较长,但攻击力很强,单体攻击。
。道士:治愈术:快速恢复生命。物防术:增加物理防御力。魔防术:增加魔法防御力。
驱赶亡灵术:能控制比自己弱的怪物的尸体,对敌人进行攻击。
掌心雷:用魔力发出一个威力不错的小型闪电。
群体治疗术:大范围治疗,恢复速度极快。
网游小说中技能的升级
在其他小说的基础上做了些改动,其实还是来自游戏。。1:生活技能
。还是按照工作量和工作效果来积累经验升级。.技能等级分
初级→中级→高级→大师级→宗师级→大宗师级→神级七级
。当然不是经验到了就都能晋级的,其中宗师级晋级大宗师级是一个坎,大宗师级晋级神级又是一个坎,都需要获得特殊物品或者机缘巧合才有机会晋级。高级生活技能玩家满天飞也不现实吧。)
至少我设计的预想情况是在游戏开始后1年内除了主角无玩家获得大宗师级以上生活技能,主角也只是因为特殊任务获得2项神级生活技能。
2:战斗技能
包括主动技能和被动技能,需要以玩家自己的经验来升级,也就是升级技能需要消耗玩家一定经验,玩家当前等级经验不足时无法升级
技能从实用性,威力等方面考虑分为基础技能,初级技能,中级技能,高级技能,特殊技能,sss级技能,以及生命禁咒。
基础技能
一般为照明,水镜等基础性技能,本身不可升级,只需触发一定任务就可以学会,无学习限制,无学习人数限制。
初级技能
一般技能,基本都是新手或者各职业等级低时学习的技能,等级不固定,无学习人数限制,升级时每等级需要经验100-500
中级技能
属于各职业中期使用的技能,相对来说学习难度大些,需要通过任务或者利用别的途径获得技能书来学习, NPC处无法买到技能书。有比较严格的种族或者职业限制。无学习人数限制,升级需要经验1000-5000。
高级技能
比较稀少的技能,获得的途径是任务或者是与BOSS级怪物战斗获得的战利品,无学习人数限制,但是获得途径少,所以可能会被人为的限制拥有者的数量。升级经验10000-50000。
特殊技能。
特殊种族、职业或者是天赋属性所携带的天赋技能,有学习人数限制,非该特殊人物无法获得任务,其他人即使与特殊人物组队完成任务,也无法获得特殊技能。一般情况下升级需要的经验与高级技能差不多。
SSS级技能
稀有技能,多数具有唯一性,无技能书,所有SSS级技能都必须通过隐藏任务才可以学习,具体就看玩家运气,不过,升级需要的经验是恐怖的,因为SSS级技能升级需要的经验不固定,一般是以几何倍数增加,例如传送,1级→2级需要500万经验,2级→3级需要9000万。其他sSS级技能基本都是这个样子。
生命禁咒。
有的是SSS级技能的最高级,有的是需要利用特殊道具,有的需要利用特殊阵法,还有的需要特殊天赋,所以大多数具有唯一性,无法升级,使用时以自己的损失等级1级为代价。当然了,也有运气好的玩家可以施展出双重禁咒甚至更多重禁咒。